ML-Agents Toolkit v0.6:改进大脑可用性和模仿学习
今年,人工智能和机器学习是最火热的技术议题之一。自从2017年9月Unity推出机器学习代理工具,Unity引擎便揭开人工智能新篇章。在2018年的最后一天,我们将为大家介绍最新版的ML-Agents Toolkit v0.6。
根据来自用户的反馈,我们在最新发布的Unity ML-Agents Toolkit v0.6中,进行了二项重要功能的改进。
通过将大脑(Brains)从MonoBehavior转换为ScriptableObject,提升了大脑的可用性。
通过能够记录专家演示,即需要被模仿的操作集合,将其用于离线训练,从而为模仿学习提供了更好的用户工作流程。
可编程对象大脑
在ML-Agents Toolkit的早期版本中,大脑(Brain)会作为子对象附加到学院(Academy)的游戏对象。因此,我们很难在同一项目的不同Unity场景中重复使用大脑。
为了解决该问题,在v0.6版中,我们将大脑转换为可编程对象(Scriptable Object),以便将它们作为标准Unity资源进行管理。这样可以轻松地在多个场景使用大脑,并创建预先附带大脑的代理预制件。
为了完成转换过程,我们加入了全新的学习式大脑可编程对象(Learning Brain Scriptable Object),它将替换之前的内部(Internal)大脑和外部(External)大脑。考虑到完整性,我们还加入玩家(Player)和启发式(Heuristic)大脑可编程对象,分别替换了之前的玩家和启发式大脑类型。
下图是3DBall环境中更新前后的大脑实现方法,左图是ML-Agents v0.5的旧版大脑游戏对象,右图是ML-Agents v0.6的大脑可编程对象。
在ML-Agents v0.6中,你无法通过大脑类型(Brain Type)选项修改大脑的类型。你需要为玩家和学习过程创建不同的大脑。
通过在Brain检视窗口加入“Copy Brain Parameters from”复选框,我们让你可以轻松地复制大脑参数。你可以拖拽其它大脑到该字段,然后对应的大脑参数会复制到该字段的大脑上。
由于大脑不再属于场景的一部分,如下图所示,你可以在Assets菜单创建大脑。
我们现在可以更轻松地跟踪被训练的大脑。该功能可以结合学院组件中的Broadcast Hub使用。你可以将大脑资源拖到该组件,把大脑公开给外部训练过程。
勾选大脑的Control复选框等同于在旧版ML-Agents Toolkit使用外部大脑类型(External Brain Type),勾选了Control复选框的大脑都是被训练的大脑。如果不想运行训练,只要取消勾选Broadcast Hub中所有大脑的Control复选框即可。
请观看下方视频,了解如何创建可编程对象大脑(Scriptable Object Brain)。
演示录制器
现在可以在运行游戏时录制代理的动作和观测,使用录制结果通过模仿学习来训练代理或分析数据。这将允许我们为多次训练会话而重复使用训练数据,不必每次都重新采集数据。
录制代理时,我们需要将Demonstration Recorder组件添加到代理上,勾选Record并命名演示结果。
然后进入运行模式,执行想要代理执行的动作。当完成录制后,退出运行模式,演示(Demonstration)资源会创建在Demonstrations文件夹中。
为了使用该录制结果训练代理,需要修改训练配置中的超参数(Hyperparameter)。
学习资源
下载ML-Agents Toolkit v0.6:
https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents
了解可编程大脑详情,请访问:
https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/0.6.0/docs/Learning-Environment-Design-Brains.md#brains
了解更多演示录制器信息,请访问:
https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/0.6.0/docs/Training-Imitation-Learning.md#recording-demonstrations
小结
用户的意见对我们非常重要,我们会通过听取用户的想法和建议,来不断改进Unity ML-Agents Toolkit。如果有关于ML-Agents Toolkit的反馈和疑问,请在ML-Agents的GitHub Issue页面告知我们,或直接发邮箱到ml-agents@unity3d.com。
我们展望在2019年,Unity机器学习工具ML-Agents将加入更多功能,助力开发人员将其应用到更多的实际应用中。更多Unity最新信息,请访问Unity官方中文论坛(UnityChina.cn)!
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