Unite 2019专访|《胡闹厨房》:我们想做一款真正有趣的协作游戏
如果你喜欢经营类游戏,相信对Ghost Town Games开发的《胡闹厨房》(Overcooked)一定不会陌生。该游戏使用Unity制作,推出后便大获成功,玩家因其有趣的协作,称其为“分手厨房”。该游戏第二部更是荣获Unity Awards 2018最佳多人联机游戏。
在Unite Shanghai 2019大会,《胡闹厨房》的发行商Team 17的技术总监David Smethurst将会为中国开发者分享,他和Ghost Town团队是如何解决《胡闹厨房》研发过程中的一系列问题。
专访嘉宾
Team 17的技术总监David Smethurst,参与制作的游戏项目跨越多个平台,涵盖多种游戏类型和游戏引擎。David Smethurst曾在Gremlin Games和Codemasters工作过,他参与了《Worms》、《逃脱者2》、《胡闹厨房》等多个游戏项目的制作。
Oli De-Vine和Phil Duncan在游戏行业拥有超过20年的经验。他们在Frontier Developments工作一段时间后,选择一起建立独立游戏工作室Ghost Town Games,并制作了屡获殊荣的《胡闹厨房》系列游戏。
技术专访
我们对《胡闹厨房》的发行商David Smethurs和主创团队的Oli De-Vine和Phil Duncan进行了专访,为大家揭开《胡闹厨房》的创作历程。
《胡闹厨房》系列游戏在全球都受到了玩家的欢迎,请谈谈选择Unity进行开发对你们有什么样的帮助?
Oli De-Vine :在整个游戏创作的过程中,对于我们最重要的是可以根据我们的思路的改变,快速的对游戏内容进行修改和调整。
《胡闹厨房1》在首次邀请用户参与测试后,我们针对用户的反馈,进行了很多修改。我们从一开始就认为,我们需要的是一款真正强大的引擎,它可以帮助我们将所有的灵感和创意都完整呈现出来。
Unity的灵活和强大是我们认为最大的优势,Unity恰到好处的满足了我们的需求,并且帮助我们成功创作出了《胡闹厨房》系列作品。
中国玩家戏称《胡闹厨房》为“分手厨房”,意思是如果男女朋友一起玩会因为手忙脚乱的协作问题而吵架,这说明游戏的创意设计非常有趣。请分享这个游戏创意从何而起?
Phil Duncan:Oil和我之前就是同事,我们以前一起共事时,经常在午休的时间和朋友们一起玩一些多人协作的游戏。我们真的非常喜欢这种类型的游戏,喜欢游戏需要玩家去完美的配合,协作的感觉。
可是我们发现大多数所谓的“协作”游戏,都在试图让玩家之间去竞争和比赛,看谁能赢下敌人或者先进入到下一关,并没有很好的体现出“协作精神”,并不是真正有趣的协作游戏。因此,我们想做一款真正有趣的协作游戏,让玩家享受协作的快乐。
在《胡闹厨房》中,你不能仅仅依靠自己完成任务而赢得这一局游戏,你必须要与队友密切合作才能成功,成功晋级完全取决于团队的力量。
事实证明,在压力下协同工作、协调行动,快速沟通,对于一部分人来说可能非常棘手。但是我们发现,热爱交流的人通常比那些只喜欢自己埋头苦干的人完成得更好。
我们相信任何曾经在厨房工作的人都会深有同感。在《胡闹厨房》中,我们让这种体验发挥到了极致,享受协作所带来的快乐!
Oli De-Vine :Unity的动画系统对于我们最重要,我们的关卡机制基本都是基于Unity动画系统完成的。
我们顺利的打造出了空中海盗船和地震关卡,构建这些关卡时只用了很少的代码,这对Phil帮助很大,不用等待代码系统上线,他就可以调试和看到这部分是如何工作的。
Oli De-Vine:在《胡闹厨房1》中开发中,我们使用过最重要的一款资源是InControl。
《胡闹厨房1》中对控制器有非常复杂的要求,需要能够随时开始和退出游戏并实时存档,还要能够随时改变角色所处的区域/场景。因此我们在底层需要一个与平台无关的输入系统,InControl就非常适合我们,起到了很关键的作用。
《胡闹厨房》是一款跨平台发布的游戏,Unity的跨平台特性是否有很大优势?
Oli De-Vine:Unity能够让我们的游戏在跨平台上尽快发布并且运营,非常的高效。而Unity强大的社区,对于我们解决和查找遇到的类似问题,起到了绝对关键的作用。
一般来说,如果你需要咨询Achievement系统或Rich Presence或者任何其它主机游戏的古怪要求等相关问题,但这些问题在论坛里都已经被解答了。
Phil Duncan:我们最近在开发《胡闹厨房》新版本,已经着手用Unity创建新游戏的创意原型。但我们还没准备好公布正在做的事情,但我们对目前做的事情感到非常兴奋。
《胡闹厨房》中还有很多可以发挥的空间,我们真的非常享受让想象力带领我们走得更远,也请玩家和我们一起期待《胡闹厨房》的新版本。
David,可否透露一下你将在Unite Shanghai 2019大会分享什么内容?
David Smethurst:我将介绍《胡闹厨房2》的开发概况,深入解析技术领域的内容,解决了哪些问题,我们才得以在所有目标平台上发布游戏,包括集成联网游戏玩法、对游戏多人玩家部分的更新、性能修复和更改等。
希望参加这次大会,能够把我们使用Unity开发获得成功的经验分享给中国的开发者。
小结
我们感谢《胡闹厨房》的发行商David Smethurs和主创团队的Oli De-Vine 和Phil Duncan接受我们的采访,如果大家还对访谈的内容意犹未尽,欢迎大家参加5月Unite Shanghai 2019大会,了解更多精彩内容!
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