Made with Unity |《帕斯卡契约》2019苹果秋季发布会大放异彩
9月11日凌晨,老牌游戏厂商巨人网络旗下TipsWorks工作室历时2年多研发的动作移动游戏大作《帕斯卡契约》登陆乔布斯剧院。
《帕斯卡契约》在iPhone11发布环节演示了苹果“史上最强”的A13处理器的性能。Tipsworks也成为首个亮相苹果发布会的中国本土游戏团队。
苹果选择《帕斯卡契约》作为新处理器GPU性能测试的开场,更意味着这款使用Unity引擎开发的移动游戏的游戏画质,技术实力获得了苹果官方的高度认可。
开发团队
《帕斯卡契约》开发团队TipsWorks是由游戏界老将杨洋在2016年成立的,团队成员合作磨合多年,大多来自传统主机大厂,拥有丰富的高品质游戏开发经验。
2018年TipsWorks工作室加盟巨人网络,此次《帕斯卡契约》亮相苹果全球发布会,也意味着公司已具备全球化的制作能力,其“国际并购+自研国际精品“的全球化布局初现端倪。
《帕斯卡契约》
《帕斯卡契约》是一款黑暗风格ARPG移动游戏,将采用一次买断付费配合DLC发布销售,无任何氪金要素。目前TapTap评分9.7,预约人数近50万。据制作人透露,游戏将会是一款非常纯粹的主机向体验的动作游戏,会改变玩家对传统移动游戏的认识。
游戏特点
《帕斯卡契约》为玩家塑造了一个架空中世纪欧洲风的黑暗末世, 玩家在这里可以体验到在巨大地图中探索的惊喜感,和遭遇敌人战斗的紧张感,一直到最后解开所有谜团的成就感。
游戏中加入了传统动作游戏的各种技能,连招,蓄力,格挡,反击等设定,配合不同角色的武器,达成丰富的战略扩展性。属于高难度的硬核动作移动游戏。
游戏剧情采用全程即时渲染和真人配音,构筑了一个庞大而又细腻的世界,有令人不可思议的自然奇观,也有打动人心的平凡故事,游戏采用多角色的剧情推进模式,玩家需要在多个角色之间切换,与强大聪明的敌方AI斗智斗勇。
《帕斯卡契约》在视觉上追求一种高度融合的暗黑风格,为了打造一款全新的IP和比肩主机级游戏画面,采用了很多一般移动游戏不敢轻易使用的技术,比如运动模糊,景深,光线扩散等。
游戏在宣传片的音乐和剪辑手法,人物建模的精细表现,游戏里光影细节对人物建模的反馈都力求配合完美。
当《帕斯卡契约》在2018年E3展会上展出时,这款游戏接到大屏幕用手柄操作时,很多参会者甚至误以为这是一款主机游戏。
Made with Unity
据制作人表示,之所以选择Unity引擎开发,是因为Unity更稳定轻量,在有限的手机性能条件下,不仅可以保证游戏流畅平稳运行,更能通过次世代实时渲染技术,实现AAA级影视级画面表现。
值得一提的是,这款画面受到外媒高度评价的游戏,居然已经是制作团队为了稳定性牺牲大量画质后的成果。按制作人本人的话来说:“在更抓人眼球的宣传画面和成熟稳定的游戏表现上我们还是选择了后者”。
《帕斯卡契约》早在今年5月就已亮相Unite Shanghai 2019的Made with Unity展区,Unity既为TipsWorks当前取得的成就高兴,同时也为开发者能够借助Unity引擎充分发挥创意,获得成功深感自豪。
小结
秉承着开发大众化,解决疑难问题与助力开发者获得成功的三大宗旨,Unity将不断更新迭代引擎技术和功能,助力开发者获取更大成功!我们也希望开发者创作出更多的Made with Unity精彩作品。
为更好地服务开发者,让高质量的技术分享内容不止于现场,我们开通了Unite Shanghai 2019线上视频专区,仅面向Unity Plus/Pro/Premium用户和大会购票者开放,点击[阅读原文],解锁精彩演讲内容。
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