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瑞享新知 | 哪些工具能够帮助我们更好地理解用户

悦享新知 悦享新知
2024-08-23

在YC的创业课程学习期间,每次登陆或离开,都能看到这样一句话:Make something people want(做用户需要的东西)。做啥都行,关键是有没有人想要、需要。


然而,要做到这条,或者能沿着这个方向持续做事情,并没有那么容易。概念上知道应该这么做,但实践中该如何做,如何才能做好呢?于是,基于自己两个具体的需求情境,各种阅读学习。

❏    场景1:刚开始构想产品/服务概念时,想要打破、拓展原有认知(因为极有可能是偏见),真实、系统地了解目标用户群体的需求。

❏    场景2:在对用户的需求有了基本的判断,并做了些简单的尝试后,发现不同用户对于内容和服务反应很不同(包括我们自己的尝试,也包括用户对其他同类内容和服务的使用)。虽然奔着用户的需求去了,但在具体交付过程中,又有哪里不太对。具体哪里不对,怎么不对了,怎么改善……我需要回答这一系列问题。

今天就和大家聊聊,我所学习到的,且从实践来看,容易上手,并帮我解决如上需求的工具。


用户或许并不知道自己想要什么?!


在说具体工具前,我想先聊一个“迷思”——用户或许并不知道自己想要什么。这是经常看到的一句话,还往往伴有著名的福特汽车案例来佐证:如果问用户需要什么样更好的交通工具,几乎所有人的答案都会是“一匹跑得更快的马”。

 

我一直都挺质疑这句话。因为它在暗示,我们(或者有人)要比用户更知道他们想要什么。细思极恐。如果我们看亨利·福特的实际做法,恰恰验证了上一篇YC的建议:关注用户的真实诉求,而不是他们所提出的“解决方案”。一匹更快的马,更快是重点。


因此,作为服务设计者,要真心地相信用户对自己痛点、需求的感知和表达能力。难点不在于用户知不知道,而是我们能不能有效地从用户那里了解到这些信息。

工具1

用户共情地图,帮我穿进用户的鞋子,从用户视角来理解TA的处境和问题 

要打破、拓展自己原有的认知,其实是挺反本能的,意味着不能顺着自己的已形成的惯性来思考和判断。要做到,做好,就需要工具来辅助。用户共情地图(User Empathy Map)就很好地帮到了我。


同时,还帮我解决了一个难题,如何快速地从不同角度理解用户的真实感受。我很多时候会观察到,一方面,用户嘴上说的,和实际做的并不总是一致;即便是同样的行为,深层次的出发点和动机可能又不尽相同;另一方面,作为了解者,即便是想,也很难真正地站在用户一侧去体会他们的感受和处境。


而这个工具为我提供了一个很好的指引,让我可以更开放地和用户交流,并可以把不同场景下了解的信息,结构清晰地汇总在一起。

上图为「共情地图画布」,by David Grey, gamestoring.com,2017


如果条件不允许我做这么全面地了解,也会使用如下的简版工具。这个简版内容是以《价值主张设计》一书为主要参考而制成的。

从我个人的实践经验来看,要脱离“想当然”或原有认知惯性真特别难,指导原则 + 工具则很好地起到了规制作用。帮我穿进用户的鞋子,从用户视角来理解TA的处境和问题。


工具2

用户体验地图,跟随用户动态历程,抓取用户在乎的体验瞬间/场景 

我上面提到的需求场景2,是个更过程性的问题。用户共情地图,像是一个切面图,帮我理解用户需求,指引服务/产品设计。当进入服务过程,用户的每一步关键体验,都对结果有影响。更好地理解用户的使用过程体验,对于服务的持续迭代和完善至关重要。


为解答自己的场景2需求,我选用的工具是“用户体验地图”,下图为网上流传较广的一个用户体验地图模版。

这个工具,很好地协作(facilitate)我对用户使用过程的分解。并从用户最直接的反应,如行为、情绪等方面,来快速地捕捉到用户的体验是否好。识别出负面体验,我们即可对服务过程中的关键内容、形式进行完善。


之前听VIPKID创始人在一期播客中分享过,在创业初期,为了真实了解并改善学生在线学习、外教在线教学体验,他们会分别有人和学生、老师坐在一起,观察整个上课、教学过程,并由此实现持续的服务迭代。

  

以上两个工具,是我在学习中发现的特别好用、易用的工具。如果希望了解更多,搜索“用户共情地图”和“用户体验地图”,会找到更多的中文模版,以及实践者的分享。如果想要和我交流类似工具在公益服务领域中的应用,也欢迎通过「悦享新知」的公众号给我们留言。


最后,要特别感谢我的朋友高伟,昨晚上认真阅读了初稿,并从她的角度,提出了很多非常好的建议。


Let’s Make Something People Want. 让我们一起,做出用户需要的产品。


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本文作者:高瑞

本文编辑:刘亚楠

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