C语言const 关键字
The following article is from 嵌入式Linux Author 写代码的篮球球痴
面试的时候,应该有遇到const相关的,毕竟也是学习中的一个知识点,看完我们这篇文章,我觉得你应该可以在面试中完完全全的吃透const这个点。
const和变量
const uint32_t hello = 3;
编译的时候,编译器就知道了 hello 这个变量是不可以被修改了,const其实也就是read only,你只能读我的,不能修改我。
所以你要是试图修改这个变量的值,编译器会告诉你
clang-700.1.81:
error: read-only variable is not assignable
hello++;
~~~~~^
error: read-only variable is not assignable
hello = 92;
~~~~~ ^
gcc-5.3.0:
error: increment of read-only variable 'hello'
hello++;
^
error: assignment of read-only variable 'hello'
hello = 92;
^
C有一个特点,只要const 在变量名之前就可以,所以 const uint32_t i; 和uint32_t const i都是一样的。
const uint32_t hello = 3;
uint32_t const hello = 3;
const 和函数参数
我们有时候不希望函数体内的代码修改呢我们传入的参数,我们就会这样做。我们看看下面这个代码
#include "stdio.h"
#include "stdint.h"
void printTwo(uint32_t a, uint64_t b);
void printTwo(const uint32_t a, const uint64_t b) {
printf("%d %d\n", a, b);
}
int main()
{
printTwo(12,23);
return (1);
}
我们声明的时候,没有加上const ,但是我们定义函数的时候,我们加上了const,编译没有报错,也成功执行了。声明只是一个虚张声势而已,就好比严令禁止一样,有些人还是继续作恶,就好比。
我解释得再深入一些,我们知道函数形参(非指针或者数组)传过来的是一个拷贝,函数体里面处理的是这个形参的拷贝而不是这个形参的实体,就像影分身一样,分身死了,本体还在着呢。所以对分身的属性和本体的属性是不一样的。
#include "stdio.h"
#include "stdint.h"
void printTwo(const uint32_t a, const uint64_t b);
void printTwo(const uint32_t a, uint64_t b) {
b = 12;
printf("%d %d\n", a, b);
}
int main()
{
printTwo(12,23);
return (1);
}
const 和数组
#include "stdio.h"
#include "stdint.h"
const uint16_t things[] = {5, 6, 7, 8, 9};
int main()
{
things[1] = 12;
return (1);
}
编译一下,就会报错
8 12 G:\c\1.cpp [Error] assignment of read-only location 'things[1]'
const 和结构体
例子
#include "stdio.h"
#include "stdint.h"
struct aStruct {
int32_t a;
uint64_t b;
};
const struct aStruct someStructA = {.a = 3, .b = 4};
int main()
{
someStructA.a = 12;
return (1);
}
编译的时候
13 16 G:\c\1.cpp [Error] assignment of member 'aStruct::a' in read-only object
我们也可以在结构体里面指明const,这样就不会影响整个结构体,而只影响里面的某一个参数了。
const 和指针
const 修饰指针变量指向的内容
指针和const应该是最常见了,毕竟指针一边,就好比火车脱轨了,开往了错误的方向。
#include "stdio.h"
#include "stdint.h"
uint64_t bob = 42;
uint64_t const *aFour = &bob;
int main()
{
*aFour = 4;
return (1);
}
一样的,编译的时候,还是会出错
9 9 G:\c\1.cpp [Error] assignment of read-only location '* aFour'
const 修饰的是指针指向的内容,说明指针执行的内容是read only的,是不可改变。
所以,下面这个代码是没有问题的
#include "stdio.h"
#include "stdint.h"
uint64_t bob = 42;
uint64_t const *aFour = &bob;
uint64_t b = 32;
int main()
{
aFour = &b;
return (1);
}
const 修饰指针变量
同理如果const 修饰指针变量,那就说明这个地址是不可变的。
#include "stdio.h"
#include "stdint.h"
uint64_t bob = 42;
uint64_t *const aFour = &bob;
uint64_t b = 32;
int main()
{
aFour = &b;
return (1);
}
9 8 G:\c\1.cpp [Error] assignment of read-only variable 'aFour'
所以如果我们希望一个指针变量不能改变,指向的内容也不能改变,就应该这样写
uint32_t bob = 32;
uint32_t const *const p = &bob;
const 和#define的区别
既然有了#define 还需要const 吗?他们的恩恩怨怨我觉得今天应该要结束了,即使没有结束,也应该分出一个胜负了。
•#define 是宏替换,在预编译的时候确定•const 前面有数据类型,会进行数据类型检查•#define 执行的宏名,可以通过#undef来取消宏定义,但是const修饰的变量,保存在静态区,会一直存在,所以如果你有多个头文件声明同一个const 变量,肯定会出现重复定义。但是你在两个头文件中,#define 两个名字一样的宏名,并不会有问题
如果看了上面还不过瘾,推荐一个const的文章,因为没有获得作转载许可,只给出链接
C语言之 const 不变量
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