Java中的GUI
GUI就是图形用户界面
在诺基亚手机的时代
手机中有自带的小游戏
打开之后会有一个咖啡一样的标志
那个就是用GUI做的
感觉暴露年龄了o(╥﹏╥)o
现在让我们来看一下吧~
创建一个窗口并显示出来用Frame
FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。
Panel(面板)默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
打开我们的eclipse多开几个页面,这就是卡片布局了
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵
就像图片上的按键的布局,就是非规则矩阵布局
暂时就是这么多了,剩下的知识点,以后我们做练习的时候顺便提一下,下面就是重头戏了
学习GUI需要知道的两点
1)事件处理
事件:
用户的一个操作(点击鼠标,敲击键盘等操作)
事件源:
被操作的组件(按钮等)
2)监听器:
一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
事件源是窗体,把监听器注册到事件源上,把事件对象传递给监听器
WindowListener
用于接收窗口事件的侦听器接口。
我们要知道实现一个接口,就要实现它里面的所有的方法,效果就是这样的
其实我们只是需要一个closing方法就可以了,那么这里就用到了一个适配器的原理,有一个抽象类 windowAdapter
如果要实现 WindowListener 接口,则必须定义该接口内的所有方法。此抽象类将所有方法都定义为 null,所以只需针对关心的事件定义方法。
利用适配器类,我们的代码可以优化成这个样子
还可以继续优化,利用匿名内部类~
这样实现了
点击上面的x就可以关闭窗口的操作了
MouseListener
用于接收组件上的鼠标事件(按下、释放、单击、进入或离开)的侦听器接口。(要跟踪鼠标移动和鼠标拖动,请使用 MouseMotionListener)
MouseAdapter
接收鼠标事件的抽象适配器类。此类中的方法为空。此类存在的目的是方便创建侦听器对象。
同上,我们直接利用匿名内部类的方式来写代码
KeyListener
用于接收键盘事件(击键)的侦听器接口。旨在处理键盘事件的类要么实现此接口(及其包含的所有方法),要么扩展抽象 KeyAdapter 类(仅重写有用的方法)
KeyAdapter
接收键盘事件的抽象适配器类。此类中的方法为空。此类存在的目的是方便创建侦听器对象。
KeyEvent
表示组件中发生键击的事件。
addActionListener
用于接收操作事件的侦听器接口。
对处理操作事件感兴趣的类可以实现此接口,而使用该类创建的对象可使用组件的 addActionListener 方法向该组件注册。在发生操作事件时,调用该对象的 actionPerformed 方法。(这个没有适配器)
默认监听键盘空格键以及鼠标左键
GUI的重点内容就是事件的监听
小伙伴们吸收一下
剩下的内容
会在之后的练习中给大家演示的
来源:Java联盟
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