一掷千金?青少年不该把宝贵时间浪费在网络游戏
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近日,腾讯旗下手游《王者荣耀》被央媒点名,称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”。随后,“是否应该限制未成年人玩网络游戏”的话题再度引发舆论热议。
作者在微博、快手、抖音等社交平台上发现,相关新闻的评论区,网友积极互动,且留言内容几乎一边倒:限制网络游戏、保护未成年人。
作者注意到,8月3日,在《网络游戏长成数千亿产业》报道刊发后,腾讯迅速做出回应,推出“双减、双打、三提倡”新措施,表示要把青少年的网络游戏时间主动做出压缩,且倡议对于12岁以下的孩子进行游戏禁入。8月4日,《王者荣耀》发布健康系统升级公告,称禁止未满12周岁的用户充值。
但“两天两公告”并未受到大部分网友的支持。有网友表示,未满18岁都不应该充值,他们花的都是父母的钱。更有网友表示,网游给未成年人带来很多负面影响,应该直接禁止。
数据显示,2020年中国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率达到94.9%,这个数字高于全国互联网普及率的70.4%。其中,有62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏,在工作日玩手机游戏日均超过2小时的有13.2%。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
有家长反映,自从孩子开始痴迷网络游戏,学习成绩直线下降,甚至最近一次数学考试只考了30多分。尽管他采取强硬手段,摔了5、6个手机,孩子就不吃早饭,偷偷攒钱买手机。他发现后,孩子从二楼阳台跳下去,一夜未归,从此他再也不敢狠管。
人民数据·人民德育专家表示,孩子一旦沉迷进网络游戏,其实他更专注的是他在游戏中的角色。甚至他会觉得现实生活中的一些东西,对他来讲就没有意义了。另外,未成年人生理心理发育不成熟,自我保护意识不强,一些暗藏安全隐患的网游,容易诱发未成年犯罪。
著名经济学家任泽平发文称,游戏行业也该规范健康发展了!类似平台经济、校外学科培训一样。这些年游戏行业在资本和盈利的驱动。大人都很难不沉迷,更不用说孩子了,导致孩子过早近视、影响学习、宅在家里、性格异化、体质弱化。
中国新闻网评论道,“每个孩子都是‘王者’,他们的荣耀不能止于游戏”。把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的。不妨“拿来主义”看看国外游戏分级,什么年龄段玩什么游戏。
然而,这并非第一次提出“网游分级”。2019年,人民网主办的2019游戏企业责任论坛上,人民网发布了《2018-2019游戏企业社会责任报告》,并联合腾讯、网易、完美世界等多家主流网络游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》,倡议中把玩家分为“18+”、“16+”、“12+”、“6+”四级,并列出了各年龄段的适龄游戏。
目前,在一些游戏上还能找到这样分级的影子。但由于只是“倡议”,并不是强制标准,采用的厂商也并未强制执行。
值得注意的是,就在今年两会期间,多位代表、委员“建议禁止未成年人下载网络游戏”,“建议游戏分级管理”,“建议未成年人网游每30分钟刷一次脸”,相关话题频上热搜。如今,“限制未成年人玩网络游戏”话题再被提及,亟需全社会重视,学校、游戏厂商、家长等要多方合作,“劲往一处使”,因症施策、对症下药。
近年来,网络游戏中,色情、暴力现象屡见不鲜;“荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客”式的游戏内容混淆历史,荒诞不堪;“一掷千金”购买游戏道具,成瘾性消费更让青少年沉迷其中……
有媒体评论道,少年强则国家强,中国未来的花朵不应把宝贵时间浪费在网络游戏中,游戏厂商也不能只钻进钱眼里,在管理上“睁一只眼闭一只眼”。未成年人网络游戏要人脸识别,更要游戏分级管理。
来源:人民数据
作者:魏来、罗舒予(实习生)、魏楚萱(实习生)
排版、校对:薛姣
责编:魏来