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真金不怕火炼——FTX黑天鹅下链游依然坚挺

NFT Gamer NFT Gamer 2022-12-16
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策划:NFT Gamer
译文:Michael Yang
来源:DappRadar
视觉:XM


尽管 FTX 交易所崩了,但 Web3 游戏仍然是 dapp 行业的强劲推动力。在 10 月和 11 月,游戏活动占 DappRadar 在 50 个网络中跟踪的所有区块链活动的近一半,11 月每天有 800,875 个唯一活跃钱包 (UAW) 与游戏的智能合约进行交互。


外星世界(外星世界) 和 Splinterlands 仍然是玩得最多的两款 Web3 游戏,9 月份每天登陆的 UAW 分别超过 225,000 和 151,000。Trickshot Blitz 的月度活动在 10 月份增长了 70%,达到 23,086 的每日活跃钱包数。由 Solitaire Blitz 和 Trickshot Blitz 主办的第 7 季挑战活动推动了这一增长。


同样,PlayMining 在 11 月的活动增加了 33%,平均达到 22,466 UAW。这一增长是由新的 Web3 游戏 Graffiti Racer 的发布推动的。


区块链游戏的影响在 NFT 市场也可见一斑,过去两个月游戏内 NFT 的总交易量达到 5500 万美元。Gods Unchained 仍然是交易量最高的游戏,产生了游戏资产总交易量的 60%。


2022 年,STEPN 用户超过 223 万,出鞋量超过 70 万双。该dapp 是 FTX 投资组合的一部分,但该公司的创始人表示他们“并未受到 FTX 的影响”,并将继续构建生态系统产品。FTX 崩溃导致 GMT 和 GST 价格下跌 33%。


最后,尽管基于区块链的游戏和元宇宙项目的投资在过去几个月有所下降,但在 10 月和 11 月筹集了 5.34 亿美元。同样值得注意的是,许多项目都专注于构建 Web3 游戏基础设施。其中的例子是 Horizon Blockchain Games 和 Fenix Games,它们都筹集了总计 1.9 亿美元的资金。


PART.1
关键要点





  • 11 月,尽管 FTX 崩盘,但区块链游戏活动平均每天有 800,875 个独立活跃钱包。

  • Wax 一直是最主要的游戏协议,平均每天有超过 340,000 个独立活跃钱包。

  • 由于靠近 FTX,Solana 的活跃度受到的打击最大,11 月下降了 89.42%,达到平均每日 2,326 个独立活跃钱包;Star Atlas、Aurory 和 TapFantasy 受到的影响最大。

  • 区块链游戏和元宇宙项目筹集了 5.34 亿美元;Web3 游戏发行商 Fenix Games 宣布融资 1.5 亿美元,用于收购、投资和分销。

  • 10 月和 11 月的游戏内 NFT 总交易量为 5500 万美元;Gods Unchained 引领区块链游戏领域。卡牌游戏的交易量占市场的64.25%,两个月分别达到21.6美元和1345万美元。



PART.2
内容目录





  • 区块链游戏行业概述

  • 顶级 web3 游戏在 10 月份继续增长

  • FTX事件对顶级区块链游戏的影响微乎其微

  • 这是虚拟世界的底部吗?

  • 区块链游戏和元宇宙项目筹集了 5.34 亿美元

  • 从 web2 到 web3 的转化仍在继续

  • 结论




区块链游戏行业概述



10 月份,区块链游戏行业的每日独立活跃钱包数量与 9 月份(911,720)大致相同。这占所有区块链活动的 45.71%。


11 月,尽管 FTX 崩盘,但区块链游戏活动韧性十足,日均独立活跃钱包 (dUAW) 仅下降 12%,达到 800,875。它仍然是该行业最重要的部分,占所有区块链活动的 42.67%。

(图)行业独立活跃钱包数(百万)蓝色-独立活跃钱包 紫色-Defi 红色-链游


从前六大游戏协议的独特活跃钱包数 (UAW) 来看,WAX 仍然是主导区块链,也是唯一一个在过去三个月中保持活跃度增长的区块链。10 月,日均独立活跃钱包达到 329,529 个,比 9 月增长 8.85%。11 月,增加了 4.48%,达到 344,284 个钱包。


第二个游戏协议 Hive 在 10 月份增长了 4.94%,平均 UAW 为 169,655。但是,在 11 月,它下降了 7.83%,达到 156,369 dUAW,与 7 月记录的活动相同。与往常一样,交易卡牌游戏 Splinterlands 占据了 Hive 区块链上的大部分活动。


10 月,BNB Chain 超越 Hive 成为第二受欢迎的游戏协议,增长 3.95%(平均 171,269 dUAW)。然而,11 月 BNB Chain 遭受重创,协议活跃度下降 35.08%(平均 111,188 dUAW)。尤其是 Tiny World 和 MOBOX:NFT Farmer,他们的用户基数下降了 12.39% 和 21.37%。


Polygon 自 9 月以来一直呈下降趋势,独立活跃钱包数量不断减少。虽然 Polygon 以品牌合作伙伴关系和大量业务发展而著称,但生态系统中游戏 dapp 的链上活动继续下降。10月UAW减少4.33%(平均82002人次),11月减少8.8%(平均74786人次)。


即使是 The Sandbox 的 Alpha Season 3 的成功也无法提升数量。同样,以地产游戏Upland为主的EOS也呈下跌趋势,10月和11月分别下跌13%和16.57%


(图)6大区块链独立活跃钱包数


Solana 经历了过去两个月来最大的跌幅。10 月份,其活跃度下降了 44.69%,日均独立活跃钱包数量达到 21,979 个。11月,由于FTX崩盘,暴跌89.42%(平均2326 dUAW)。




顶级 web3 游戏在 10 月份继续增长



10 月,外星世界成为区块链游戏玩家最多的游戏,日均 UAW 达 212,350 次,环比增长 25%。10 月 20 日,他们宣布推出全新的游戏内 DAO,作为其新的行星联盟模式的一部分。通过在 WAX 上构建,外星世界实现了创建 DAO 来委托治理的愿景。

(图)10月十大链游(据独立活跃钱包数)


继外星世界之后,Splinterlands的平均 dUAW 为 169,445,比上个月增加了 5%。10 月 5 日,公司发布了一系列重要的数字卡;在过去的几个月里,他们的 Chaos Legion 系列已售出超过 1000 万包。


来源:splintertalk

卡牌包系列 Chaos Legion 于 2022 年 1 月 17 日首次公开发售,是该游戏自 2018 年问世以来的第三个主要卡牌扩展包。Chaos Legion 的成功是奇幻主题数字卡牌格斗游戏一系列胜利中的最新战果。


AR 手游 Upland 的活跃度继续呈下降趋势,10 月达到 31,595 dUAW。他们还宣布与 Gala Games 建立新的合作伙伴关系,Vox 将成为 Upland 在该平台的以太坊互操作性门户中的第一个合作伙伴。Upland 希望建立一个开放且可互操作的游戏经济。


此次合作将为两家公司建立鼓励资产互操作性的开放元宇宙的愿景奠定基础。允许用户跨平台和跨链存储、销售和传输他们的资产。


手游 Trickshot Blitz 的活跃度环比增长了惊人的 70%, 该 Flow 区块链上的休闲游戏达到了 23,086 dUAW。这一增长是由 Solitaire Blitz 和 Trickshot Blitz 主办的第 7 季挑战赛的推出推动的。这个赛季持续了 7 天,从 10 月 8 日一直持续到 15 日。用户可以通过击败其他人获得高达 60 RLY。还有一个meme竞赛和一个奖励 2,500 个代币的计划。


Axie Infinity 继续保持下降趋势:今年 10 月他们的平均 dUAW 为 19,434,比 9 月下降了 21%。尽管如此,他们还是宣布发布 Axie Infinity:Raylights,这是他们的第一个以新方式利用现有 Axie NFT 的第三方产品。新游戏需要一个土地 NFT 和一些 Axies,凸显出其他游戏开发者如何使用 Axie 生态系统和 Ronin 区块链来构建他们自己的游戏。




FTX事件对顶级区块链游戏的影响微乎其微



11 月,外星世界是玩家最多的区块链游戏,日均 UAW 为 225,360,环比增长 6%。11 月 22 日,他们宣布可以将来自外星世界的武器和角色 NFT 应用到 Battledome 游戏。

(图)11月十大链游(据独立活跃钱包数)


必须要注意的是,这并不是外星世界官方的 Thunderdome。相反,这是一个第三方应用程序,由一个名为 Restack AI 的小组开发。Battledome 比赛的部分资金来自外星世界的银河中心先锋基金,最多同时允许 20 名玩家使用他们的外星世界 NFT 进行战斗。


另一方面,Splinterlands 的活动用户减少了 10%,平均达到 151,517 dUAW。11 月 11 日,由于销售缓慢,该团队宣布计划为其 Runi NFT 添加更多使用场景。

PlayMining 平台的用户在 11 月增加了 33%,平均达到 22,466 dUAW。Graffiti Racer 游戏的发布导致 PlayMining 生态系统的活动增加。Graffiti Racer 是四款Playmining的玩赚游戏之一,这些游戏允许玩家赚取 DEAPcoin (DEP) 代币。用户可以将这些代币用于购买 PlayMining NFT 市场上的游戏物品。




虚拟世界项目的底部?



虚拟世界项目自 7 月以来一直呈下降趋势。10 月和 11 月,该类别的交易量环比下降 30% 至 11 月的 900 万美元。这是自 2021 年 6 月以来登记的最低数量。


10月成交量环比攀升9.7%(20,843套),可见该类项目的需求依然可观。然而,在 11 月份,销售数量急剧下降了 47.61%(10,919),这是自 2021 年 7 月以来的最低数字。


(图)虚拟世界资产交易量和成交笔数

在 10 月和 11 月,Otherside 的 Otherdeed 平均每月下降 35%,在 11 月达到 5,460,223 美元。它占虚拟世界总交易量的60.13%。从销售额来看,Otherdeed 在 10 月份与 9 月份相比增长了 9.28%,但随后在 11 月份下降了 15.52%。


同样,NFT Worlds V2 平均每月下降 31.5%,11 月的交易量达到 129,628 美元。WorldWideWebb 处于同样的下降趋势,平均而言,这两个月下降了 38.5%,11 月达到 76,229 美元。


The Sandbox 于 11 月 2 日结束了其 Alpha 第 3 季,并且是最受关注的活动之一,在 98 个新品牌生成的体验中拥有了超过 353,000 名独立用户。10 月份,交易量下降 32.43% 至 1,568,409 美元,但销售数量增长 12.71% 至 14,917。11 月,交易量继续下降 33%,达到 100 万美元。尽管如此,在 11 月 22 日,他们刚刚宣布了一项新的土地出售。

即将拍卖 1,967 块土地——50 处房产、695 块普通、134 块高级和 19 块 1 比1地块——标准和高级销售通过盲选系统分配。

此次拍卖于 11 月 24 日开始,首波浪潮名为 California Dreamin,代表“花花公子和马拉松等加州主题品牌”。到 2023 年初,还将有两次主题发布。


另一方面,Decentraland 10 月份交易量增长 31.34%,再次突破 120 万美元,销售额增长 43.02%。但是,11 月份,交易量下降了 53.98%,销售额下降了 23.44%。


总体而言,过去几个月虚拟世界项目的需求和炒作似乎呈下降趋势。当然,FTX事件对此也有影响。尽管如此,如以下部分所示,元宇宙世界项目今年筹集了超过 20 亿美元。




10月11月区块链和元宇宙项目融资5.34亿美元



全年,区块链游戏的合作伙伴关系和投资不断涌现,在 10 月和 11 月,又筹集了 5.34 亿美元。我们正在看到区块链游戏投资的上升趋势。而9 月是区块链游戏投资最低的月份。


过去两个月发生了两项引人注目的投资。10 月 4 日,专注于 Web3 游戏开发的初创公司 Horizon Blockchain Games 宣布在 A 轮融资中筹集了 4000 万美元,参与方包括 Ubisoft 和 Take-Two Interactive 等大型传统视频游戏公司。


根据 Horizon 的说法,他们将利用这笔资金通过雇用更多员工来开发更好的用户友好和 Web3 原生产品,从而发展公司的生态系统。


11 月 27 日,Web3 游戏发行商 Fenix Games 宣布融资 1.5 亿美元用于收购、投资和分销区块链游戏。他们将利用这笔资金建立一家游戏发行公司,将区块链游戏带给主流受众。


在 Fenix Games 最近一轮融资中,Phoenix Group 和总部位于迪拜的 Cypher Capital 等投资者参与了融资。曾领导 Mythical Games 的 Fenix Games 首席执行官兼联合创始人 Chris Ko 认为 Fenix Games “就像一个风险投资基金”,可以推动下一代区块链游戏的发展。


(图)链游投资去向


纵观全局,我们观察到 2022 年到目前为止,33.5% 的投资用于基础设施,19.4% 用于公会或孵化器,26.9% 用于游戏和元宇宙项目,14% 用于投资公司,5.6% 用于 NFT游戏项目。


基础设施和游戏/元宇宙项目是最主要的资金接受者。Animoca Brands 和 Pantera Capital 是今年最引人注目的投资者。

(图)链游投资金额


与上一季度的预测相比,今年该行业的投资总额的预期下降了 11.7%,至 81.6 亿美元。


2022年的投资额表明,尽管数字资产市场充满挑战和不确定性,但大的投资者仍然看好区块链游戏行业。




从 web2 到 web3 的转化仍在继续



自第一款 Atari 游戏以来,游戏玩家已经在无数游戏中投入了数不尽的时间——但在解锁成就或通关游戏后,他们几乎没有任何实际产出。但是 Web3 和区块链技术改变了整个生态,在一个关键方面与基于 Web2 的游戏存在着重大差异,那就是:所有权。


区块链技术提供了一种以以前不可能的方式拥有游戏内资产的方法。不可变的分布式账本提供了表示独特性和数字所有权的方法,为游戏玩家提供了一种全新的方式来主张他们通过玩游戏获得的物品的主权,这是社区多年来一直在寻求的一种所有权的感受。


为此,多家 Web2 游戏公司开始采用 Web3。10 月,Double Jump Tokyo 与世嘉达成协议,将后者广受欢迎的三国大战游戏系列引入区块链。


即时战略游戏三国志大战在日本街机游戏中大受欢迎,并且可以作为收藏卡牌放置于特定游戏区,以让它们出现在游戏中。

来源:Gamerant.com

虽然游戏仍在开发中,但区块链应用程序仍是充满了诸多怀疑。但是,由区块链支持的收藏卡NFT 确是被广泛接受的,它可以确保在游戏中的实用性,同时为玩家提供所有权和筹款方式。


不过,要说世嘉在此之前没有接触过区块链并不准确。1 月,该公司为其“Sega NFT”申请了商标。


此外,在 11 月,索尼发布的一项专利表明该公司可以探索使用区块链和 NFT 的游戏内资产。


该专利名为“使用分布式账本上的代币跟踪独特的游戏内数字资产”,其中包含一张跟踪数字资产所有权变化的图表。专利说明指出,“个人通常会发现拥有或使用与受人尊敬的名人或活动相关的独特实物物品很有意义。”


索尼正在研究的技术将使追踪任何游戏内数字资产的历史成为可能,例如可穿戴设备或皮肤,因为它们在玩家之间进行交易,基本上以与 NFT 相同的方式工作。




结论



尽管出现了 FTX 这样的黑天鹅事件 ,但区块链技术本身仍然很强大,并且是其他改变我们金融体系和游戏经济的创新项目的基础。该技术并没有衰退,它继续提供服务,并允许每个用户发送和接收数字资产。


那些通过游戏或 NFT 渠道进入加密空间的人可能对 Alameda 和中心化交易所 FTX 的崩溃也不太感兴趣,除非他们的代币存放在 FTX 中,这不太可能,因为大多数区块链游戏都有内部市场并为玩家提供质押选项,这意味着游戏代币必须保存在区块链钱包中。甚至在并没有意识到的情况下,游戏玩家可能已经学到了最大的 Web3 教训:不是你的密钥,不是你的资产。


FTX 事件以某种方式影响了 Web3 中的每个人,人们对该行业的信任将会动摇,他们会想知道这些事件会将我们带向何方。


我们目前仍处于萌芽阶段,具有巨大的扩张潜力,该行业仍在不断发展和创新。


区块链游戏的未来是光明的,它将成为 Web3 的领跑者。


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END


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