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小游戏、智能座舱、开源鸿蒙…知名游戏引擎在中国的本土化之路|甲子光年

栗子 甲子光年
2024-09-16

不只是游戏,Unity中国还想做的更多。


作者|栗子‍‍‍


7月下旬,一年一度的ChinaJoy,把科技产业的关注点暂时从AI拉到了电子游戏。


在ChinaJoy举办的那几天里,成千上万的游戏玩家从全国各地来到上海,在参与这场线下的游戏狂欢之余,第一时间体验到自己心仪游戏的最新版本。


例如育碧就带来了自己今年初发售的动作冒险类游戏《波斯王子:失落的王冠》。


在游戏中,玩家扮演一位波斯战士,拯救王子并恢复世界的和平。尽管游戏情节看似比较老套,但作为育碧的经典游戏IP之一,从小时候的红白机时代开始,《波斯王子》就备受玩家喜爱。而如今的主机、PC乃至手机平台,都让这款游戏无论从画面、动作、玩法等方面实现了无数次更新,给这款经典IP注入了新的活力。


而这背后,离不开游戏开发引擎Unity的支撑。


对于游戏开发者来说,Unity是一个再熟悉不过的名字。目前,全球一半以上的游戏都是基于Unity引擎开发。而在全球排名前1000的手游中,基于Unity开发的产品比例更是高达73%。这其中也包括来自中国开发者的作品,如《王者荣耀》、《绝区零》等等。


7月23日,全球Unity开发者的行业盛会Unite 2024在上海举行。这是Unity时隔5年之后重新在线下举办开发者大会。在为期3天的会议里,Unity与来自全球的用户共同见证了Unity领先全球的技术实力、在中国本土的技术发展,以及Unity在游戏、汽车、工业等多个领域的创新应用。


作为Unity面向全球的年度旗舰活动,Unite 2024不仅展示了Unity 6在实时3D技术领域的最新成果,还为中国用户带来了专门面向中国市场开发的团结引擎,以及整个数字生态的能力建设。


在「甲子光年」看来,从游戏开发到游戏发行,从数字孪生到汽车智能座舱,Unity正在各个领域开创新的篇章。




1.伴随游戏诞生的Unity中国


曾几何时,中国玩家玩到的游戏都出自暴雪、育碧、任天堂、索尼等欧美日韩的世界级游戏厂商。但如今,海外玩家手机上的《原神》、《万国觉醒》等,都来自中国的游戏公司。


数据统计显示,2020年上半年,在日美韩全球三大游戏市场Top200游戏畅销榜,中国游戏的渗透率均达到了20%左右,日韩市场更是达到了25%。而三大市场的合计收入,约占中国游戏出海总收入的60%。其中,米哈游的《原神》、莉莉丝的《万国觉醒》等都是中国游戏出海Top榜单的常客。


从全球游戏市场来看,中国是除欧美、日韩之外的第三大游戏市场,并且已经成为全球手游开发的主要阵地。


2020年,中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入为154.5亿美元,首次突破千亿元大关(按汇率换算)。2021年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%。


换句话说,中国市场已经成为了全球游戏行业的“兵家必争之地”。


早在2012年,Unity就看到了中国在电子游戏市场上的巨大潜力。


在全球游戏开发引擎市场中,Unity市占率达超过七成,与虚幻引擎(Unreal)呈现双寡头的格局。2012年,Unity正式进入中国市场后,其同名游戏开发软件为腾讯的《王者荣耀》、《绝地求生》、米哈游的《原神》等诸多热门游戏提供了支持。


随着全球游戏产业的不断发展,中国开发者在全球游戏市场中的重要程度也与日俱增。为了更好服务中国用户,2022年8月,Unity在中国成立合资企业“Unity中国”,为国内游戏开发者构建其核心产品的本地定制版本。同时,Unity中国也在为本土工业领域下的数字孪生与商贸经济发展提供全方位的支持。


Unity中国CEO张俊波在接受包括「甲子光年」在内的媒体访谈时表示,中国是一个潜力巨大的市场,无论对于游戏还是其他行业应用场景来说,中国的市场价值都是不可替代的重要组成部分。


Unity中国CEO张俊波,来源:Unite 2024大会现场照片直播


事实上从Unity的财报数据也能反映出这一点。


2022年第二季度,Unity来自大中华区(包括中国大陆和中国香港、中国台湾)的营收为4229万美元,同比增长9.4%,在整体营收中占比14.2%。大中华区早已成为Unity增速最快的市场大区之一。




2.Unity中国的三板斧:

小游戏、智能座舱、开源鸿蒙


为了更好服务中国开发者,去年8月,Unity中国正式发布了Unity中国版引擎——团结引擎。


团结引擎是Unity专门面向中国市场推出的开发引擎。作为Unity中国本土化进程的加速器,团结引擎以Unity 2022 LTS为研发基础,并基于对国内科技市场的深度观察,针对小游戏和智能汽车领域提供了更深度的技术赋能与效率提速。


通过多项原创性的本土优化与拓展,团结引擎目前已兼容适配了中国科技生态内的众多软硬件平台,包括Windows、Mac、Linux操作系统,以及Android、iOS、OpenHarmony等。


在一年前团结引擎发布时,Unity就对其抱有极高的期待。彼时,Unity全球CEO John Riccitiello表示:“中国市场的活力与本土开发者的创造力,让我们从广度与深度上拓展了实时3D技术的应用范畴。团结引擎的发布,相信未来中国市场会带给我们更多惊喜。”


从整个游戏市场全局来看,微信小游戏是中国游戏市场的独有产品,同时也是中国游戏市场增长的一大亮点。


根据2023年6月微信小游戏开发者大会公开的数据,2023年上半年,微信小游戏用户总量已突破10亿,月活用户达到4亿;而《2023年中国游戏产业报告》数据显示,2023年国内小程序游戏市场实际收入为200亿元,同比增长300%。


在这种趋势下,在团结引擎上线之初,微信小游戏就成了团结引擎聚焦的重点之一。Unity中国基于WebGL开发了微信小游戏专属的目标平台,让开发者得以轻松地将其他平台的游戏转换为微信小游戏。


经过了一年的开发者使用,团结引擎已经得到了诸多中国开发者认可。


访谈中张俊波告诉「甲子光年」,从开发者的实际使用情况来看,团结引擎非常符合中国开发者需求。根据Unity中国的观察,与之前相比,今天微信小游戏的品质早已今非昔比。在团结引擎的支持下,开发者们越来越容易做出更高质量的小游戏,经典手游的移植效率也更高。


除了微信小游戏外,团结引擎的另一个重点领域就是智能座舱。


今天,智能汽车产业在中国已经非常发达,越来越多的消费者开始选择智能汽车。随着车内大屏、算力水平以及整车电气架构的集体升级,汽车人机交互也进入了飞速进化的时代。


作为在汽车领域有着前瞻性布局的科技企业,Unity中国已助力包括蔚来、小鹏、理想在内的诸多国内外汽车厂商,打造了更沉浸、更智能的人机交互体验。团结引擎车机版的代码,正是来源于这丰富的实战经验中。


例如,团结引擎车机版内置了多种常用车机App的开发模版,可大幅缩短开发流程;车机模拟器则实现了可视化开发,可以实时反馈开发进程中的每一步。


截止目前,Unity中国已经与35家车厂建立合作关系,共同推出了68款量产车型,超过85%的智能电动车厂正在使用Unity来打造新一代的中控屏和仪表盘体验。


此外,团结引擎在中国的本土化业务中还有一个亮点,就是对OpenHarmony的支持。


事实上,在团结引擎上线之际,Unity中国就透露团结引擎会支持OpenHarmony。而一年之后,团结引擎已经将这一承诺实际落地,帮助开发者快速将应用部署到新操作系统。


同时,已经有多家公司在基于OpenHarmony和ARM Linux开发国产工业操作系统,相信这一方向会成为未来的一大趋势。




3.不只是游戏


Unity中国坚持贯彻Unity“开发大众化、解决工具难题、助力开发者成功”的三大原则,将Unity的技术带到中国市场,通过一系列本地化举措获得了巨大的成功。如今,Unity在中国已拥有高达350万的注册用户。


中国的市场空间是巨大的。不只是游戏,显然Unity中国的想为更多各行业的开发者赋能。


事实上,除了游戏开发之外,Unity早已应用在包括工业、制造业等诸多行业场景,尤其是其中的数字孪生技术上。


Unity中国工业业务负责人张黎明向「甲子光年」透露,目前国内很多汽车厂商找到Unity中国,希望可以合作进行数字孪生项目建设。


“他们希望在三维数字孪生工厂中能够实现真实生产业务中的所有业务仿真能力。这样做的好处是,在真正建设工厂之前,我们就已经在三维环境中模拟建设了整个工厂。此外,我们还可以在三维环境中仿真生产线中的每个设备的运行情况,以及设备和厂房之间的交互、人与设备之间的交互以及物料和设备之间的传输和互动。这样就可以避免我们在建设生产线过程中一边建设一边发现问题,一边调整,一边再去做维护,能够给项目节省大量的时间周期和资金投入。”张黎明介绍。


不过,目前中国其实已有不少厂商也可以提供数字孪生技术,Unity中国和团结引擎在其中的优势是什么?


据张黎明介绍,目前虽然已经有很多工业软件,但每个软件都专注于自己的细分领域。例如,有些软件只用于机器人仿真,有些只用于建筑设计,还有些只用于物流仿真。


而现在的制造业公司需要在全量、全场景的数字孪生中,将所有元素进行全面仿真。但目前没有一款工业软件能够满足这一需求。


而Unity中国的团结引擎所提供的解决方案,是将团结引擎作为各种工业软件的数据交互中枢,可以连接到不同的工业软件中。例如连接机器人仿真软件和建筑设计软件,并将它们的数据实时同步到Unity的数字孪生系统中。


除了工业领域,Unity中国还正在参与智慧城市的建设,通过实时3D技术帮助城市管理和调度;在电商和文化旅游等非游戏领域也有实际应用案例,通过3D可视化和交互技术提升用户体验等。


从业务重心来看,Unity中国目前聚焦三块业务:游戏、智能座舱、工业。在问及未来业务战略时,Unity中国CEO张俊波向「甲子光年」透露,游戏作为自身的基本盘,会继续在团结引擎的支持下,为中国的开发者解决好目前的游戏开发与发行的痛点;智能座舱是Unity中国下阶段的第二增长曲线,是需要全力抓住的;而工业则是自身需要长期关注,但并非眼前的紧急问题。


“开发者是推动行业持续进步的核心力量,Unity一直以开发者为中心,倾听他们的需求并不遗余力地提供创新的解决方案,期望通过技术赋能,助力开发者们施展创意,在更广阔的舞台释放无限潜能。”Unity中国CEO张俊波表示。


(封面图来源:Unite 2024大会现场照片直播)





END.






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