只是说了句做手游,为啥任天堂收益上天,暴雪股票跌到找不到妈?
如果要问上周“最让游戏玩家失望的新闻”是什么?那大概就是暴雪嘉年华(BlizzCon)上,手游版《暗黑破坏神》发布这件事了吧。
发布会前,各方频频发布“大新闻”预告吊足了观众胃口。结果在展会上,暴雪只拿出了与网易合作的手机游戏《暗黑破坏神 不朽》,收获全球玩家海量差评确实不值得奇怪。
发布会现场,玩家问主持人“这是愚人节玩笑?”,气氛不能更尴尬
发布会后不少观众调侃 “就算玩家不满意,到头来你们还不是乖乖氪金”。 这些年来,许多老游戏公司卖IP、做炒冷饭手游,赚得盆满钵满。做手游,似乎对公司而言,是一件有益无害的事。
一个天上、一个地下
这次,投资人一反常态,用真金白银表达了失望。暴雪母公司股票,在发布会之后应声下跌。几天内,市值蒸发70亿美金。
暴雪娱乐的母公司“动视暴雪”股价,发布会后几天内连续下跌
同样是老牌游戏公司,同样发布手游。正好在1年前,任天堂也发布了《动物之森 口袋营地》,游戏发布后,任天堂股价立即上扬。
任天堂做手游的最终成绩,也是一样优秀。2018年10月30日,任天堂发布公布半年财报,营业利润增加53.7%,比Switch主机大卖,业绩V字恢复的比2017年还要好。
同样为了赚钱、进军移动市场,为何两家公司市场反应截然相反?接下来,让我们一起从游戏的角度看看中间有哪些差别吧。
相似的只有表象
暴雪与任天堂,虽然都发布手游,但两家公司在准备阶段,就很不一样。
2017年的《动物之森 口袋营地》前,任天堂已经做了多部手机游戏试水。不只在2016年推出“一次买断”手机动作游戏《马里奥快跑》,还与谷歌合作《口袋妖精GO》,保持原作风格的同时,玩家评价也是有目共睹。
暴雪虽然也推出《炉石传说》,尝了不少甜头。但不可否认的是,玩家最期待的暴雪作品,还是像《魔兽世界》、《暗黑破坏神》这些经典游戏的PC续作。这种情况下,突然宣布让第三方开发手机游戏,观众怀疑暴雪是不是吃老本、做凶猛的氪金游戏并不奇怪。
其次,是选择的游戏不一样。任天堂《动物之森》系列,本来就是在移动掌机上面,利用零碎时间游玩的经营建造类游戏。改编成手游,可以说是水到渠成,一点都不别扭。
与之相比,作为大型动作游戏的代表——暗黑破坏神系列不但风格黑暗,还特别依赖键盘鼠标操作。再加上制作团队,与以往大不相同,还原前作的难度要大很多。
为了照顾手机环境、配合未成年用户,手游版《暗黑破坏神》的风格变得更明亮。老粉丝“经典变味”的质疑,不是毫无根据。
在不熟悉的平台,做不擅长的游戏类型,还不是观众期待的风格。虽然任天堂与暴雪,都是知名游戏公司,但做手游的基础,其实差了很多。
不是抢钱太狠心、而是老家没守好
暴雪不被看好,说到最后,其实不能怪手游。就算任天堂,也开发了抽卡模式的《火焰纹章 英雄》。最近,任天堂的氪金手游《失落的龙约》,头两周营收更是超过1600万美元,用手游捞钱的时候,任天堂并没有手软。
任天堂和Cygames联合开发的手机游戏《失落的龙约》
不管是玩家,还是投资者,大家对暴雪失望的原因,其实是“老本行做的不好、没有新游戏”。 迟迟不出经典作品续作,只拿出一款手游给观众,躺着吃老本的结果,当然会让人担心暴雪就这样坐吃山空。
暴雪:你们都有手机,为什么出手游却不开心?
玩家:拜托,我们苦苦期盼、想掏钱包买的,可不只是手游啊。
与之相比,任天堂的“老粉丝服务”就做的很好了。接连开发出《塞尔达 荒野之息》、《马里奥·奥德赛》这种叫好叫座的经典续作带动自家硬件大卖。今年10月,任天堂Switch总销量超过2200万台,用户基础越来越坚实。
2017年美国亚马逊最畅销的游戏,前三名都是任天堂出品
缺少有吸引力的内容,导致暴雪第三季度活跃玩家人数降低700万,成了这几天打压股价的另一个原因。
另一方面,就算手机游戏在风口浪尖,但就算是大公司做手游也没有绝对赚钱的保证。情怀值钱、也没那么值钱。用名作做噱头,虽然观众来得快,玩家玩了游戏后发现不如所想,走得时候也很快。
手机游戏《合金装备:社会行动》,运营一年就仓促下线,被所有人遗忘
事到如今,暴雪大概也明白过来了吧。这几天,不但官方出面解释说那些经典作品续作,其实都在开发中,只是还没有发布。
网易方面,《暗黑破坏神 不朽》制作人也出面,坚决否定《暗黑破坏神 不朽》是换皮游戏的传言,说制作组正在全心全意、认真做游戏,氪金功能甚至都排不上日程。
有句话叫“爱之深、责之切”。这么多玩家表达不满,也从另一个角度,反映了大家当初对暴雪有多么信任与期待。说不定,大家的担忧只是误会,暴雪最终也能做得很好。不光PC作品会出续作,手机游戏《暗黑破坏神 不朽》也一样很好玩呢。
本篇文章就先到这里。相信很多暴雪粉丝非常期待《暗黑破坏神 不朽》这款游戏,点击“阅读原文”立即预约,上线后我们将第一时间通知你~