任天堂倒戈,宣传员叛变?手游vs主机的纷纷扰扰
有人的地方就有江湖,有区别的地方就有争斗。同样是玩游戏,新兴手游用户与传统主机党,两伙人经常相互看不上。
任天堂开发的手机游戏《超级马里奥快跑》
然后在日本,最近与任天堂相关的几条新闻,就与“氪金游戏vs主机游戏”这个长久以来的争端,意外地搅和到了一起——
拥抱手游的任天堂,与排斥手游的明星
第一个新闻来自任天堂社长——古川俊太郎。2019年1月19号,他接受采访,宣布手机游戏将要成为公司的一大支柱。他们将在未来很长一段时间里,努力推动手机游戏业务的发展。
任天堂新社长“古川俊太郎”
虽然在这次采访中,任天堂社长把《超级马里奥快跑》当做自家移动游戏的成功范例。但看2018年的数据就知道,任天堂在手机领域,真正赚了大钱的游戏,还是氪金抽卡模式的手游《火焰纹章英雄》。
任天堂开发手游,在2018年大约赚了多少钱
主机游戏巨头任天堂,也要倒戈成为手游大厂?围观的日本网友,在他们的发言里面,不乏“任天堂还是向钱看了”这样的声音。
差不多同一时间,还发生了另一个事件,当事人也和任天堂有关系,他就是被任天堂请来做主机游戏实况的搞笑艺人,可以说是“任天堂主机游戏官方宣传员”的有野晋哉了。
“有野课长”从2003年开始就在做玩游戏的电视节目,是日本演艺圈里最喜欢玩游戏的名人。这位艺人在推特上,因为一句“不玩手机游戏”的发言,引起很大的反响。
“那位很喜欢打游戏的有野课长,居然讨厌手机游戏?”一部分观众点赞并支持,说氪金游戏就是烂,新关卡没完没了,非要扯到关服才会停。
另一部分人表示不同意,觉得社交手游也有乐趣。这个事件还传播到别的网站,闹的越来越大,甚至让有野说“事情变麻烦了,我看情况删推吧”。
有野课长参演的任天堂节目《好孩子的Minecraft生存生活》
社交游戏、手机游戏、氪金游戏,并不完全重合。这次事件中,就有许多人站出来,说手游上不只有社交、氪金模式,还有好玩的独立游戏等等。但是估计有野社长说的,是他们的交集,也就是最显眼、最赚钱的“依赖社交传播、氪金模式的手机游戏”吧。
除了玩家与厂商,游戏开发者其实也发表过看法。《弹丸论破》系列主创,一直制作主机游戏的“小高和刚”,1月初也在一篇访谈中说 “一开始,就不应该说手机游戏是游戏”,“越是深度的主机游戏玩家,就越是超出必要地讨厌氪金手游 “。
这篇访谈的全文,我们将会在未来几天翻译发布
“手游VS主机“,谁好谁坏不好说。但游戏粉丝之间,相互对立与拌嘴的现象,在互联网上可以说是相当常见了。
为什么手游“没那么好玩”
主机党批判的许多问题,并非无中生有。有野说“氪金手游没结局”,基本上也是大实话。《Fate/Grand Order》提前预定完结这件事,不但稀奇到成了新闻。为了做到这一点,还需要主创奈须蘑菇事先定下要求。
同时,不管FGO,还是《舰队Collection》,这些手机游戏主线战斗的游戏性,其实都不算优秀。代表人物的卡牌,经常只有几句台词。极端点说,游戏内容其实大多来自玩家脑补。
走拟人化路线的《碧蓝航线》
不管用石头还是卖水晶,概率或高或低,花钱抽卡的过程,毫无疑问是个概率游戏。虽然用户与厂商,是愿打愿挨的关系。但这种设计,确实利用了人类普遍的侥幸心理。
部分重度手游玩家,花钱买资源抽卡,用自动模式通关,正如赛马是运动,看赛马、赌马不是运动。这种只需要花钱、不需要玩的活动,也确实很难称为“游戏”。小高和刚“手机游戏不算游戏”的说法,某些情况下也讲得通。
养育虚无的讽刺游戏《虚无养成》
为什么同样做游戏,手游名声似乎比主机要差很多?首要因素还是硬件条件。主机硬件相对统一,相对来说不必过多考虑性能与耗电。
手机强处是便携,问题也出在便携。手机性能参差不齐,耗电量也有严格的限制。玩家所处的环境,也经常不允许长时间游玩。
然后在两种游戏创作者,他们的目标其实也不完全一样。那些买断制的主机游戏,第一要务是好玩,让用户觉得钱没白花,所以会慢慢添加各种挑战,让玩家通过努力与技巧通关。就算难度高到部分玩家玩不了全流程,对厂商来说也没有大损失。
“买游戏不玩”,在主机游戏玩家里面是很常见的现象
然而免费手机游戏,玩家下载游戏的时候,厂商其实还在赔钱。游戏的首要目标,其实是“让玩家一直玩、防止用户流失”,接下来才能让他们付费。由于高难度的挑战有“赶玩家跑”的属性。所以手机游戏策略、操作上经常缺乏挑战,游戏性偏低。
争论中的认知偏差
具体游戏玩法不一样,“手机游戏不行”这种说法未必总成立。比如塔防类游戏,就明显更适合触屏设备游玩。同时新兴事物发展与摸索,需要很多时间。对手机游戏的批判,长期来看很可能站不住脚。
这里不妨回顾一下“电影 vs 电视”的历史。电视剧刚出现时,由于这种新兴事物预算紧张,没有电影那种级别的投入,剧情与制作都相对粗糙,喜欢电影的观众,很长时间里都看不起电视,电视剧也被安上了“肥皂剧”的标签。
但身处现在的我们,也知道电影与电视只是技术不同。现在一些大牌电视剧,也有了媲美电影大片的特效与严肃的剧情。
单集成本上千万美元的《权力的游戏》
太阳底下没有稀罕事。技术进步的过程中成熟的先行者,总会批判初出茅庐的新东西。无声片歧视有声片、黑白片歧视彩色片,没插图的小说歧视有插图的通俗文学,有插图的小说又会歧视画面更多的漫画。
同时,手游的兴起,不免给许多人一种“主机游戏用户流失、日落西山的印象。
有电视就不看电影? 明显错误。
有手机就不玩主机? 显然也不对。
事实上,移动游戏高歌猛进的同时,主机游戏反而卖得更好了。2019年1月23日,美国娱乐软件协会(ESA)发布的报告中,2018年主机游戏的销售额增长18%,达到443亿美元,突破历史记录。
在移动游戏的推动下,游戏文化渗透到人们生活。传统电子游戏非但没有衰弱,反而成长为足以与电影、出版分庭抗礼的巨大文化产业。
同时,那些主机游戏巨头加入移动市场,也可能成为一股健康势力。比如玩家们就评价,任天堂的《火焰纹章英雄》与其他氪金游戏相比,消费设置要良心很多。
争斗只会在同级别的人里面发生,手机vs主机,很可能因为发展阶段,引起的认知偏差。长期来看,争论哪个平台更好,说不定根本就没有意义。有功夫吵架,还不如两边都玩。
《堡垒之夜》直接支持跨平台联机,你都没法说它是“主机”还是“手游”
本次不靠谱分析,就到此为止。如有思虑不周之处,欢迎大家批评指正。关于这个话题,如果大家有自己的看法,也欢迎留言讨论。
● 任天堂都放手了,硬核玩家与“视频通关党”却依然无法相互理解