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烂游戏使人疯《战地小丑2042》仅5.4元!央视报道企业默许黄牛行为!

Steam游戏 2022-10-12

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央视报道黄牛是企业默许

近日,央视网邀请业内专家分析商家“饥饿营销”手法和“黄牛”现象。近年来,许多商家都打着“限量”的旗号制造噱头,并将其打造为“网红产品”来吸引众多年轻、追赶潮流的消费者。而这种“饥饿营销”的方式常常会引来消费者的不满,并且催生了诸如“黄牛”这样的灰黑色产业链,更让部分假冒伪劣产品混迹于市场。种种问题引发了消费者的“吐槽”和质疑:“饥饿营销”到底是一种正当的营销方式还是商家的“套路”?

网红产品“限量售卖”为什么“屡试不爽”?北京工商大学新商经研究院执行院长、教授周清杰表示:商家通过这种方式告诉消费者,如果你现在不下单,未来可能就没有了。在市场营销中,消费者的心理是决定购买行为非常重要的变量之一。“物以稀为贵”,越限量消费者就越可能产生恐慌心理,商家也正是通过这种恐慌的心理,让你迅速下单。

至于“饥饿营销”手法是否可取,中山大学传播与设计学院教授、原院长张志安认为:“饥饿营销”作为一种常见的营销方式是可以理解的,但是如果没有产品的稀缺性作为保证,没有产品的创新性作为支撑,那么“饥饿营销”就涉及消费欺诈。此外,过了“饥饿营销”的阶段后,企业的常态化产品还是要给消费者以公平公正的选择,不能说有意的通过囤货,制造奇货可居来持续进行“饥饿营销”。我觉得任何一个聪明的商家还是会通过持续的、规律性的产品供给去满足更多消费者的需求,因为毕竟消费者对产品的需要,才是企业持续创造更大利润来源的保障。

对于“饥饿营销”所催生出的“黄牛”灰黑色产业链,张志安表示:其实企业也得利了,黄牛也得利了。因为黄牛的参与会制造商品的稀缺性,然后放大消费者消费的欲望,对企业来讲是有好处的,所以我觉得企业默认这种灰色地带存在。对这样的消费的利益链,我觉得还是需要监管的介入,因为我们不希望一个正常产品是通过黄牛在其中制造差价来获利的。我更希望好的产品和服务是直接从企业到达消费者的。

《永劫无间》严打鼠标宏









近日《永劫无间》游戏官方公布“关于严厉打击鼠标宏类辅助软件的声明”,根据相关声明,一旦运营团队发现玩家使用异常鼠标宏等辅助类第三方软件,将对其进行扣段位分、暂时冻结相应玩法和封停账号等处罚。

放着一堆外挂不管抓不住,反过来抓鼠标宏,那我有一个问题,如果用3090玩这游戏是不是也算开挂呢?用144赫兹的高刷屏算不算开挂呢?用超长带鱼屏玩《LOL》是不是也算开挂呢?

《战地2042》青春版仅6元













战地小丑2042(Clownfield 2042)》是一款第一人称射击游戏,被戏称为EA今年推出的《战地风云2042》青春版。游戏现已正式发售,售价6元,好评率90%,目前首发-10%仅需5.4元!打出好评的玩家纷纷表示这款《战地小丑2042》比《战地风云2042》更值得购买。以6元的价格,让你仿佛在玩真的《战地风云2042》,而且不会在广阔的地图中跑了5分钟然后突然被狙死,还能重回“泥头船创创死”的玩法。


《艾尔登法环》灵感来自《魔戒》

宫崎英高最近在《EDGE》杂志第367期上对2022年最受期待的开放世界APRG新作《艾尔登法环》进行了一些介绍。

首先,我们从中了解到《艾尔登法环》在创作中所受到的最主要影响。其实很多玩家都可以从中轻松看出托尔金巨著《指环王》的影子,宫崎英高表示除此之外,本作还受到了穆尔考克的《永恒战士》小说系列的影响(该小说也将推出相应的改编游戏作品)。

宫崎英高表示:“给《艾尔登法环》提供灵感的主要来源并不只有一个。在这款游戏创作的过程中需要进行很多不同的工作,影响也来自不同的方面,就像《指环王》、迈克·穆尔考克的《永恒战士》,还有《符石之谜》这样的桌游RPG。我从这些作品中汲取了大量文学手法和主题,在《艾尔登法环》的开发过程中进行使用。”

随后,宫崎英高用大量篇幅介绍他与《冰与火之歌》的作者乔治·马丁和合作。他表示,《冰与火之歌》为游戏提供了“源源不断的灵感和动力”,足以让他把这款游戏做成“最有别于”《黑暗之魂》系列,成为全新内容的作品。

宫崎英高表示,他与FromSoftware的多位开发者一起,前往乔治·马丁的家乡拜访这位著名作家。最终,宫崎英高很高兴能和马丁成为忘年交,共同打造精彩的奇幻世界。

宫崎英高透露了乔治·马丁为何仅负责《艾尔登法环》神话设定的原因。FromSoftware显然认为,如果直接打造剧情和游戏内文本的话,会限制作者的创作潜力。最终主题就主要集中在角色之间的关系,比如父子关系等等。

这期杂志的封面展示的是《艾尔登法环》中的角色Godfrey,在本文配图中有展示。宫崎英高介绍了这个角色的很多细节,表示这个角色在剧情里的戏份很重,也代表了整个的游戏世界。

宫崎英高表示:“我们在与乔治·马丁交流的时候,已经做好了一些BOSS和剧情核心角色的主题与艺术概念创意。在他撰写神话故事的时候,我们请求让他把这些富有戏剧性的英雄加入到游戏事件发生之前的上古神话中去。这些戏剧和富有英雄气息的角色并没有出现在我们之前的作品中,这对我而言很有吸引力,我想看看他会如何描绘这些角色的神秘和英雄品质。Godfrey就是这样一个体现。他是游戏中的主要角色之一。在《艾尔登法环》游戏中,玩家的一大动机就是变成艾尔登之王,他们需要前往交错之地(暂译),成为下一任艾尔登之王。”

“在交错之地的黄金时代,曾经有两位艾尔登之王,其中一位就是Godfrey。他是史上第一位艾尔登之王,与永恒皇后玛莉卡结婚,这部分在我们已经公开的游戏背景设定里有详细介绍。他代表了这个壮丽而又富足的时期,代表了《艾尔登法环》里最伟大的一切,代表了当年的交错之地。然而最后,他被逐出了交错之地。他自身被玷污,并与玷污者——也就是玩家角色有着很深厚的联系。Godfrey是游戏中悠久历史和斗争的化身。他代表了玩家所处的立场,而他的经历与玩家有着很深的纠葛,也就是曾经闪耀无比而如今堕入泥潭的不堪经历。”

《艾尔登法环》将于2022年2月25日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S|X平台。宫崎英高在访谈中还简单提到了游戏小幅跳票的问题,表示《艾尔登法环》的最终版自由度比他们一开始计划的要高一些,所以需要多花一点时间来进行debug和QA。




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