查看原文
其他

Web3漫游指南:元宇宙、比特币、DAO、NFT到底都是什么?

岳小鱼 岳小鱼 2023-04-05


无论任何技术变革,伴随着行业发展的起伏,不同类型的用户群体会分阶段进入这一新的领域。


从2008年中本聪第一次提出区块链概念,区块链技术已经发展了10多年的时间,中间也经历过多次的高潮和低谷。


在最开始时,只是一群技术极客在小圈子中探索,到2018年左右投机者们疯狂炒作加密货币但又随之破灭,如今元宇宙、NFT等概念大热,成功破圈,被更多普通人知悉,区块链技术和Web3行业已经发展到了一个新的阶段。


各种纷繁复杂的概念背后,到底哪些仅仅是炒作,哪些有实际的应用价值?这些概念之间到底有怎么样的关联和脉络呢?


因此,本文通过梳理各种概念之间的关联,搭建出相对体系化的理论框架,可以对区块链技术和Web行业有一个更加清晰的认知,进而抓住未来可能的机会并应对伴随的挑战。


01 概览



首先,要先从互联网时代的变革聊起,从一个更宏观的视角去看如今层出不穷的新概念。


Web3是指互联网的发展阶段,互联网如今已经进入了3.0时代,也就是Web3。


然后我们再具体看下Web3的主要组成部分。


Web3时代的底层土壤就是区块链,一切的建设、收获、活动都基于在这片土壤之上,后续讲到的各种概念也都是基于区块链技术。


在这个底层土壤上,生长出的各种东西,整体可以分为三类:钱(货币)、人(组织)、物(商品)。


关于钱,基于区块链技术的第一个也是目前最重要的应用,就是比特币。


加密货币先驱比特币,它是Web3社会的灵魂,有了它才有了一切,当然它和其他数字货币共同提供了这个社会用来交换价值的流通货币。


有了流通货币,还需要配套的金融体系,因此出现了DeFi(去中心化金融)、CeFi(中心化金融),比如各类加密货币交易所就属于金融体系,为资产带来了增值的可能,给人们带来了收入和激励。


关于人,出现了DAO,这是Web3社会的组织形式,也就是将人与人团结成为共同体的制度。


当Web3中的每个人都发现,我们开始有钱了,那有了钱要干嘛?当然是为了花,于是就有了NFT(Non-Fungible Token,即非同质化代币)。


NFT就好比Web3世界里用来交易的各类商品,而这些非实体的商品除了不能解决现实世界的衣食住行外,似乎已经无所不能了。


现实世界中深陷消费主义泥潭的人们发现,这陌生的Web3社会竟然也能缔造出他们所熟悉的商品经济?一场不亚于当年造币狂欢的繁荣就席卷而来。


有了钱(货币)、人(组织)、物(商品)后,元宇宙的雏形出现了。


元宇宙是一个更宽泛的概念,即建立在区块链之上的虚拟世界,去中心化平台让玩家享有所有权和自治权,同时通过AR/VR等技术,让玩家获得沉浸式的体验,让虚拟进一步接近现实。


元宇宙和NFT是人们在Web3领域里消费和活动的场景及数字化商品,相当于把我们日常的生活场景和生活商品通过数字化的方式转移到Web3的世界。


由各个碎片化的概念拼凑出完整的拼图后,我们便有了体系化认知,知道每一块拼图都在什么位置,接下来再具体深入了解下各个概念。


02 拆解


2.1 关于Web3


到底什么是Web3呢?Web3和Web1、Web2有什么核心差别呢?


可以举一个例子进行类比:三者类似读书、写博客、出书。


读书,你处在一种单向的信息传递过程,互联网称之为“只读”状态;写博客,你不仅可以读,还能有输出,但是没有版税收入;出书,你不仅读、写、你还拥有这本书的版权,还能因为你对这本书的知识产权获得收入。


这也正是Web1(只读)、Web2(读-写)和Web3(读-写-拥有)的区别。


Web3的理念是我创造、我拥有、我收益。


什么是真正的拥有呢?不仅包含“所有权”,还有“收益权”。


因此,Web3核心解决的是确权问题。


Web2指的是一个利用互联网的平台、一个由用户主导而生成内容的互联网产品模式,为了区别于传统由网站员工主导生成的内容而被定义为Web2。


内容因为每位用户的参与而产生,用户参与所产生的个人化内容借由人与人的分享,形成了现在Web2的世界。


如今,中心化的互联网平台通过牢牢控制所有用户及应用数据,从而掌控着用户及第三方开发者的“生杀”大权:


用户在平台上的每一次使用和彼此互动,用户能否顺利离开该平台转投其他平台,用户发现、发布应用及应用的全部现金流,以及第三方应用和其用户的关系,等等,都无法摆脱中心化平台的控制。


这些互联网寡头还掌控游戏规则,可以无须警告而随时任意改变,依据的标准几乎是一家之言,结果导致所谓的生态平台上很多玩家的合法权益可随时被剥夺。


区块链技术的出现,给了人们以开发去中心化应用打破现今互联网中心化垄断的希望。


为什么现在才提Web3?


是因为新技术发展了几年,区块链、人工智能、AR/VR等技术不断成熟,且多种应用场景不断出现,一切才逐渐变得清晰起来,出现了明显的脉络。


这和之前每次的技术革新是一样的,先出现底层技术变革,再出现解决用户问题的实际应用,最终才得到大规模的普及。


Web3的突然爆发,还有一个关键的原因在于Web3的用户获取和激励方法。


在用户获取和激励方法上,Web3和Web2有很大的不同。


传统的Web2在早期用户沉淀的过程中一般会采用“免费模式”、“羊毛出在猪身上”、“现金激励”等手段,也就是烧钱换市场,互联网公司们需要长时间靠巨额融资持续大额亏损。


而Web3的创业公司们则在一开始就把这个行业打造成了一个“共建社区”的模式,它们会发行非常便宜的代币或者股份给非常分散化的用户(也是项目的早期投资人),由大家共建这个社区。


也就是说,你越早期参与,你所获得的代币或者股份就会越便宜,未来他们将得到十倍、百倍、千倍乃至近万倍的收益。


支撑他们的信念是,Web3必然可以把Web2的东西重做一遍,且可以把线下的世界通过数字孪生技术搬到Web3的世界。如果你相信这件事情,你就会相信你所支持的社区在未来会越来越有价值,当然也就越来越值钱。


目前有一些非常实际的案例:


(1)如果你在2018年参与了元宇宙项目“Decentraland”的支持,花了10万元拥有了他们的代币,然后把这些代币都用来购买这个元宇宙上的限量的土地。你的信念是,这是Web3最早的元宇宙,土地是买一块少一块的有限供应。那么未来它的土地价格也会涨,币价也会上涨。


到了2021年,其代币的价格达到了3美元,它的地价也在3年之内翻了5倍左右,5倍的地价涨幅乘以300倍的币价涨幅,3年时间,1500倍的收益,你当初投入的10万元转眼变为1.5亿。


(2)W2E(work-to-earn)、P2E(play-to-earn)、L2E(learn-to-earn)等全新的用户互动方式,让用户只要参与到项目中并付出简单的工作、或者玩儿、或者学习、就给用户发代币或者股份,用户边玩还能边赚钱,他们就会招呼身边更多的人加入,这使得Web3的项目用户规模能够迅速暴增,其代币和股份自然就越来越值钱,并进而带动那些用户手上收到的代币和股份价格也自然涨上了天。


有人可能会疑惑:这种模式和割韭菜一样吗?


这一波的高回报之所以和之前的炒币热潮是两回事,是因为他们的背书是真实的高含金量项目、实打实的模式创新、真实存在的百万级和千万级大众用户基础所提供的基础设施级别的价值,它的核心点就是Web3的初心“共建、共赢”。


2.2 关于区块链


Web3的底层技术是区块链,所以要先了解什么是区块链。


区块链本质是一种分布式数据库。


分布式数据库是用计算机网络将物理上分散的多个数据库单元连接起来组成的一个逻辑上统一的数据库,每个被连接起来的数据库单元被称为节点。


区块链网络各个节点是复制同步的分布式数据库,每个“健康”节点上的数据库里都有着完整的区块链上的所有数据和历史信息。


由于每个节点上都有完整的检索数据,因此在每一个节点就能直接查询到区块链上的任何记录,不需要依赖任何第三方。


同时,由于区块链是一种分布复制的数据库,将数据保存在这样的数据库里的开销和成本是比较大的,因此区块链这种数据库不适合用来保存海量数据,通常只用来保存关键信息,或者作为其他存储方式的数据的验证信息。


关于“数据上链”,经常会有一个误区,认为是把所有数据存储在链上,其实数据上链并不是把数据全部放在区块链上,而是把数据仍然保存在原有的地方,只是把数据的校验信息放在链上。


目前,区块链的发展经历了三个阶段:


区块链1.0:以比特币为代表,它既是独立的区块链网络,又是单一的协议和应用,集三者于一身,本质上就是一个保存基本交易记录的分布式账本,承载的是加密货币应用。


区块链2.0:以以太坊为代表,区块链网络上除了分布式账本之外,增加了可以执行智能合约的程序代码,承载的应用场景从加密货币延展至加密资产。


区块链3.0:自2017年起,业界涌现出了大量区块链3.0项目,目的是以链上与链下结合的设计构建基础设施、平台、工具及去中心化应用,推动区块链技术普及应用于各行各业,为广大用户所接受并使用。


比特币是区块链第一个也是非常重要的一个实际应用。


为什么区块链先运用在货币上呢?


一方面是因为,一个新事物的出现,不仅要靠理想主义,还要靠切实的利益;另一方面,区块链本身就有很强的金融属性。


比特币的竞争对手们有很多,比如Dogecoin(狗狗币)、Shiba Inu(屎币)、Bitcoin Cash、Craig Cash以及其他相似类型的纯数字货币(也有人叫空气币),但这些数字货币的竞争力远远弱于比特币。


比特币作为第一个加密货币,毫无疑问已经封神,被称为数字货币之王,核心就在于比特币具有稀缺性的马太效应,因此其轻而易举就能煽动狂热,同时目前已经被多国政府认可为一种有价值的数字资产。


随着区块链的发展,人们发现比特币的扩展性不足,因此以太坊出现了。


这不得不提区块链的“不可能三角”:可扩展性、去中心化、安全性,这三者只能选两个。


比特币选择了去中心化和安全性,因此非常健壮,而以太坊选择了可扩展性和去中心化。


以太坊最大的特点是可编程和可扩展。


区块链分叉会分散算力,以太坊的出现很大程度上解决了这一难题,通过智能合约这种代码形式,相当于在以太坊上能够创建各种各样的新功能。


以太坊的功能在理论上可以无限扩展,开发者不需要分叉以太坊,就能直接部署自己的智能合约,来给以太坊扩展自己所需要的功能,而且开发者不需要建立新的区块链网络,甚至不需要建立自己的节点,这大大提高了区块链开发的效率。


以太坊和比特币是否存在竞争关系呢?


虽然以太坊和比特币本质都是区块链,但是以太坊是一个分布式虚拟计算机(区块链网络),而比特币是数字资产(货币),两者根本不是一回事。


2.3 关于DAO


一个伟大国度的崛起,最重要的是什么?


金钱?土地?其实还是人。


比特币开创了这个数字王国的货币先例,经过一波货币发行浪潮后,这个国度已经有了充足的货币和各种流动性,且不论质地优劣,至少为人们带来了资产和劳动价值的充分交换。


而以太坊带来了区块链网络,也就是带来了与众不同的土地。区块链是所有Web3基础设施、应用搭建和价值交换的底层环境。


但是,这个世界最底层的参与者、也是建设者、也是被允许享有这个世界主权收益的那一群普通人,才是这个世界的基石。


2021年之前,区块链行业都是散兵游勇、各自为战的松散组织,并不足以构成在社会上形成“共识”的力量,影响力当然也就很弱了,这是问题所在。


2021年下半年,有一个人的讲话改变了这一切,那就是扎克伯格,社交网络的科技巨头宣布它要改名为Meta,并全力进军元宇宙和Web3领域。


于是大量的资金和注意力开始涌进行业,NFT和代币等数字资产的价格被快速拉升,街头巷尾的阿姨们都开始讨论NFT。


但好像巨头吹响号角后,就没有后续动作了。


这熟悉的场景,也发生在互联网和移动互联网的早期,传统巨头们犹犹豫豫、转身迟缓,它们立的Flag往往会在一段时间后显得异常尴尬和无意义。


但传统巨头们的入场带来的社会关注度、流量、信众、资金,恰恰是培育他们竞争对手的最好营养。


每一次技术革新,都伴随着传统巨头企业走下神坛。


在Web3的世界里,逐渐演化出了一种新的组织类型,DAO。


DAO(Decentralized Autonomous Organization,即去中心自治组织)是一个全新的组织治理结构,是一种流动的在线社区型组织,其资产由社区的贡献者管理,其行动由社区的贡献者决定。


DAO的核心要素包含了:


(1)开源和基于区块链的;


(2)成员资格是开放的;


(3)DAO是独立团体;


(4)使用代币来管理协议和治理;


(5)使用代币分配内部资本来完成目标;


(6)具备自动化市场或功能;


(7)有防止小团伙勾结的机制;


(8)激励自下而上的社区参与机制。


DAO的治理权和内部资本分配都是围绕数字货币进行的,这个组织的成员甚至不需要知道彼此的名字和长相,彼此之间都是以一串代码作为联系和区别的。


每个成员都拥有一张“身份证”,即电子钱包,可以向人表明身份、拥有自己的权益、记录自己的贡献、分配自己的收益、管理自己的财产。


不过,DAO这种去中心化组织的效率一定是不如中心化组织的,因此可以说是通过效率换公平。


2.4 关于NFT


什么是NFT?


NFT,全称为 Non-Fungible Token,指非同质化代币,是用于表示数字资产(包括 jpg 和视频剪辑形式)的唯一加密货币令牌。


NFT 不仅能证明原创艺术品和游戏代币等知识产权的所有权和真实性,还能代表股票、房地产等实际资产。目前游戏和数字艺术可以说是 NFT 的两大主要应用场景。


可以看到,NFT 不仅存在于数字空间,更重要的是,它们也可以代表任何类型的物理资产,作为一种 "数字孪生",NFT 可以与现实世界中存在的任何东西相连接,并在数字市场上实现实物资产的所有权转手和交易。


现实世界中大部分资产都是非同质化资产,而这些资产如果要上链,或者说找到对应的数字形式,那 NFT 将会是最适合的标准,因此这是区块链在金融之外的第二大应用场景。


如果我们未来的生活有很大一部分是生活在全球的、虚拟的、相互联系的世界(元宇宙),那么NFT将会是那个世界的主要构建模块。


不过,目前市场上鱼龙混杂,随着NFT的大热破圈,很多项目宣称自己是NFT,那到底什么是真正的NFT呢?


真正的NFT(包括承接这些NFT的元宇宙世界)必须是建立在区块链上的。


没有区块链提供透明、不可篡改、可移植,和去中心属性,就不是真正的NFT,充其量就是一个数字藏品或者游戏虚拟商品而已。


因为只有基于区块链的NFT才能做到:


(1)可以绕开巨头垄断直接连接用户和创作者;


(2)不是垄断巨头定价而是公允的市场交易费用;


(3)给双方提供可证明的永久性的资产所有权;


(4)可移植于任何使用区块链技术的线上平台和线下场景;


(5)这些资产甚至可以随着时间的推移而不断发展,他们经得起时间的考验,他们拥有真正的增值价值。


NFT也不是现在才出现的,已经经历了多个阶段的发展历程。


第一个类似 NFT 的代币,Bitcoin 2.X(又称彩色币,colored coins),在 2012 年就诞生了。


2017年CryptoKitties 热潮出现,引得人们争相购买加密猫,NFT 才真正成为主流。


然而,2018 年市场崩溃时,人们对 NFT 的兴趣也随之减少,甚至陷入停滞,2020 年底时,NFT 才又出现复苏。


到 2021 年底 NFT 火爆全球,历经十年的发展 NFT 已经不需要依赖于加密市场才能生存,而是可以附身于各个领域,应用在不同场景。


NFT对于这个Web3世界的确重要,它让从业者以外的普通人第一次拥有了与这个未来世界连接的触点,它向普罗大众展示了数字世界的样子,成功得勾起了好奇心和热议,也吸引了大量的用户加入到了Web3世界。


但是,热议后来变成了热炒,像极了当年炒币的时代——天价的炒作,疯狂的波动,小部分早期中奖者暴富和大部分持有者手中完全都是垃圾。


几乎所有Web3领域的行内人都认同大多数NFT将重走2017年空气币的老路,那就是——归零。


现在被大众亢奋推动的NFT繁荣正在迅速冷却,理性回归正引领这个行业看清事情的真相。


一个市场走向成熟的必经之路,正是经历这种涅槃的过程。


NFT很可能会是未来社会的伟大商品形态,但它的价值产生必须是内生的而不是炒作的;它的交易必须是真实的供需反映,而不是畸形的疯狂;它的交易平台应当被更加规范化,而不是现在的原始农村市集形态。


2.5 关于元宇宙


什么是元宇宙?


元宇宙Metaverse这个词源于1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻作品《雪崩》。


这本书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界Metaverse,所有现实生活中的人在这个世界都有一个网络分身Avatar,正如《黑客帝国》、《头号玩家》和《失控玩家》这些电影中的场景设定,在未来的某一天,技术会支撑人们切换身份,穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的「元宇宙」中学习、工作、交友、购物、旅游等。


这个建立在区块链之上的虚拟世界,去中心化平台让玩家享有所有权和自治权。通过沉浸式的体验,让虚拟进一步接近现实。


元宇宙和元宇宙游戏,到底有什么区别?


元宇宙的核心要素有三个:


一是扩展现实技术,包括VR和AR;


二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去;


三是用区块链来搭建经济体系。


专家认为,元宇宙不能简单等同于电子游戏,也不能等同于虚拟世界。它是创造性游玩、开放式探索、与现实连通。


为什么区块链技术的采用与否对于界定真假元宇宙来得尤为重要?这涉及到你是否真正“拥有”,你所在的这个“元宇宙”有没有真正的神圣不可剥夺的产权。


分布式记账的去中心化技术使得所有的数据不再存储于某个科技巨头的服务器上,而是被全球的账本都记录了下来。


在建立在区块链之上的元宇宙里,你所有的投入都不可被篡改、不可撤销得记录在你的名下,你对他们拥有完整的自主权。


哪怕有一天,管理这个元宇宙的运营公司倒闭了,对你来说也就是换了一个“物业公司”,你的产权依然存在于链上,纹丝不动。


以目前排名最头部的Decentraland和Sandbox为例:


首先,这两个元宇宙世界是完全建立在以太坊公链基础上的,因此人们可以直接拥有和耕种他们的数字土地而不用担心被巨头随意夺去财产所有权,也不用担心项目运营方倒闭或者关停服务后,他们的财产是否还会存在。


其次,从经济系统来看,用户可以直接与其他参与者交易,而不被巨头从中收税。其经济系统具有开放性,支持用户使用生态之外的其他软件铸造的NFT或者把其他渠道购买的NFT拿到该系统进行交易,因为这个经济系统是开放的。


第三,这两个元宇宙是开源的,是由其居民组成的DAO来治理的,管理决策都由自治组织做出,而不是某个假装面善的CEO和他年薪千万的高管团队。“贡献-拥有-收益”这才是Web3的核心信念。


目前市面上也有很多项目宣称自己是元宇宙,但是只是单纯的概念炒作。


总的来看,真正的元宇宙有以下的特征:


(1)真正的元宇宙基于区块链技术,所有数据不可抹除、不可篡改;


(2)拥有完善的社区治理体系,由玩家投票自治,自主建设;


(3)开放式生态,与众多线下项目和IP联名共建,数字孪生;


(4)拥有完善的土地流转机制、货币交易机制和用户收入经济系统


(5)开放第三方工具接口,激活用户们自我创作大量UGC。


03 未来基于价值


上文先是通过整体概览,建立起对多个新概念的整体认知,然后又进行拆解,详细描述了各个新概念的具体含义,似乎Web3才是未来,那为什么在中国没有感受到Web3的蓬勃发展呢?


核心有两方面的原因:一是政策原因、二是价值认可原因。


首先,看下各国政府对Web3的政策和态度。


美国在Web3领域,从大方向上依然体现出符合其对待创新的态度:鼓励试点创新、设置底线、税收执法、向市场学习,其口号是“希望Web3革命首先发生在美国”。


而中国方面,则体现出了非常明显的“币链分离”态度。


一方面,为了防止“资本的无序扩张”,监管者直接禁止了所有数字货币交易行为,并将其认定为非法集资的重罪;将挖矿行业列为淘汰行业施以惩罚性的电价,也几乎将整个挖矿产业连根拔起;


另一面,国家又在多份国家级、部委级和省市级的规划报告中,明确表示大力支持区块链、元宇宙等Web3技术用于产业升级和数字化转型。


中国整体方向似乎是指向“先禁止-再观察-打基础-后赶超”的逻辑,可能这来自于制度自信和“集中精力办大事”的效率自信。


而全球的另外一些地区则需要权衡更多。


总体来看,虽然大多数国家对数字货币的态度大相径庭,但对于Web3领域的积极推动、立法、规划、行动等都已经在加速道上了。


除了监管原因,我们再来看下Web3带来的价值到底是什么。


目前Web3非常热,充斥着大量泡沫,但泡沫并不一定是坏处,Web2(比如移动互联网)就是在一轮轮泡沫破碎中,更加迅猛地发展起来的,所以关键是看这个事物是否真的存在价值、是否真的可以解决问题。


我们可以先看下Web2时代存在问题和痛点。


在Web2时代,凭借网络效应和连锁效应发展壮大的互联网平台对用户及应用数据的掌控和利用,有如下几个方面的问题:


(1)封闭的用户体系:各家都以排他性的方式抢夺用户,都试图把用户尽可能长久地锁定在自己的系统平台之中。


(2)重复造轮子:在互联网产品服务方面大量重复造“轮子”,并用这些互不兼容的“轮子”来形成所谓的竞争壁垒,最终导致我们手机上有多个视频应用、银行应用等。


(3)用户锁定、数据锁定、协议锁定:无偿或以极其廉价的成本占有本来属于用户的数据,不允许用户迁移数据,或者制造各种障碍使用户迁移不便,互联网公司常用这种方法来“锁定”用户。


因此,Web2时代的传统中心化应用有以下用户痛点:


(1)账户太多,需要记忆大量密码


(2)大量数据失窃


(3)隐私危机


(4)审查和封锁(越来越处于垄断地位的部分互联网服务商出于竞争私利而进行封锁或越位的审查)


(5)运营者关闭服务(普通用户无法拥有自己的数据资产)


(6)同质化、不互通的同类应用(比如自己的手机上有多个视频应用、音乐应用等)


基于Web3的核心特性,去中心化应用正可以解决确权问题。


但是要让Web3的去中心化应用为大众所接受,我们也需要了解今天Web2时代中常用的中心化应用的几大明显优势:


(1)免费:人人都喜欢免费,尤其在一开始接触新应用的时候。


通过免费的方式让用户体验应用的价值,从而使其自然而然地转化为付费用户,这是传统软件及互联网行业过去几十年行之有效的方法。


(2)快速:自计算机和软件诞生以来,“更快”“更方便”一直是用户默认的第一体验。


中心化应用要成为主流就必须提高性能,为用户带来更流畅的体验。


(3)用户体验好:早期的软件、网站在设计和使用体验上都很“反人类”,移动互联网普及后才越来越重视用户体验。


今天的去中心化应用由于技术的限制以及尚处于行业早期,其用户体验往往无法与传统应用相提并论。


(4)用户端容易安装:软件应用商店虽然出现的时间并不长,但极大地推动了软件的普及。


目前的区块链和去中心化应用,没有专业知识技能无法安装使用,这是导致去中心化应用无法普及的拦路石。


(5)服务器容易部署:随着最近10年来云计算服务的发展,SaaS、PaaS让服务的部署变得前所未有地容易。

去中心化应用如能得到大规模普及,必须和今天的云计算服务密切配合,让服务端的部署变得极为容易。


企业只有充分利用去中心化的特性和方式去解决中心化应用的上述用户痛点,并同时对齐中心化应用的核心优势,才有机会在未来的竞争中在用户体验、隐私保护、安全性等方面取胜,超越传统的中心化应用。


我们得明白,去中心化应用存在的价值来自去中心化能给用户带来中心化所不具备的价值。


去中心化应用不应该为去中心化而去中心化,有些应用天生需要中心化,其中心化解决方案无害而且性能更好,因此去中心化应用针对那些真正有去中心需求的场景。


去中心化应用的关键是找到一个需要解决的问题,用去中心化的方法来解决这个问题要比其他方案好上数倍,或者因此而获得了不对称的、类似“碾压”“降维打击”的竞争优势,或者因此而打破了原有的规则。如果能够做到上述场景,那么这个去中心化应用很难不受欢迎。


用户是否使用一个应用并不取决于该应用是否去中心化,而是取决于这个应用对他而言是否有价值,去中心化是去中心化应用的手段而不是目的。


目前有很多人不认可Web3,核心原因就是他们还没有获取到Web3去中心化应用带来的价值,因此Web3还有很长的一段路要走。


但就像移动互联网,也是到了2015年左右才被大多数人认可,被承认其价值。


随着Web3一轮轮泡沫的破裂,投机者离场,真正相信的人会留下来,并专心搞基础设施的建设,去中心化应用也必然会越来越成熟,最终才能普及到大多数用户。




推荐阅读

浅谈互联网平台4大经济学效应
2010-2020互联网十年简史


··················END··················
你好,我是岳小鱼,一名在路上的产品经理。
会和你聊聊职场和产品经验,也会漫谈生活、电影、读书。
希望我们能一起交流进步。



您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存