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《哈哈哈哈哈》:打破规则的玩法真的让人笑出声

冷眼编辑部 冷眼看电视 2022-03-19

生活苦闷,《哈哈哈哈哈》上线,让你收获快乐的同时,也感受旅途未知的惊喜。这档定义为大型公路行进式的户外真人秀,同样也可以看作是打破常规的旅行节目,由爱奇艺和腾讯视频联合独播,目前已经上线了先导片和两期正片内容。


节目成立了一个五哈旅行社,导演王征宇作为旅行社社长,王勉作为旅行团导游,邓超、陈赫、鹿晗作为5哈旅行团初代团员,在一艘游轮上开启了本季的美丽中国行。
 

“哈哈哈哈哈”作为节目的名字,同时也包含着节目想要传达的精神含义。不管是让人开心的哈哈大笑,还是面对窘境的哈哈苦笑,都能囊括在这五哈的丰富含义里。
 
而最好的“哈哈哈哈哈”是所有普通人的笑脸,是这躺旅程中平凡人收获的快乐、温暖和共情,是明星走近普通生活,和平凡人在一起的交集。这是节目在先导片就重点传达的人文情怀。
 

所以,五哈除了让人快乐外,还希望能够传递温暖。由浅入深,呈现精神意义。那么在两期正片播完之后,《哈哈哈哈哈》真的做到了吗?
 

哪些值得寻味的亮点
 
首先从内容上看看节目究竟有哪些亮点。整体来看前几期,先导片做的最好。既呈现了节目打破想象的规则,也为本季的内容看点铺设了悬念。故事开启的不同寻常,切中了观众的嗨点。
 
基于邓超、陈赫、鹿晗铁三角的原生关系,节目包装了一个全新旅行团的概念。整体大的架构和原则是,采用半工半游的方式,团费日结200元,需要团员自己赚钱支付团费。
 

节目一开始就将故事架构在一个供需关系“合理”的场景和关系里。没有强行将旅行中需要完成的任务放大,而是用赚钱交团费的方式完成流程前后的承接。顺其自然也充满未知的考验。
 
除了整体故事架构比较新奇以外,节目中的内容设计有几处也非常巧妙。一是故事缘起的叙述方法,节目用看似“蒙骗”的手段,让嘉宾在“毫无准备”的情况下猝不及防的开始旅程。
 

“临时架好”的机器,“莫名开启”的流程录制,“突如其来”的合同签署,“被拐上贼船”的三人在没有完全准备的情况下,旅行开始。这种不完美的、不精良的、没准备好的状态,恰恰在当下的综艺市场里是不多见的。这种粗糙带来的真实感,才让观众能收获不一样的乐趣。
 
可以说五哈终于算是找到了韩综叙事方法的精髓。不论是为WINNER打造的《花样青春》,还是给水晶男孩打造的团综《三时四崽》,老罗的这种“不提前告知”就“绑架嘉宾”和“签订合同”的手段让节目处处充满陷阱。
 

但是由于国情不同,市场环境不同。想要让艺人团队做到天衣无缝的配合,明星本人应对完全毫无准备的状况突击,在中国也不大现实。所以在尽可能的条件下,能让嘉宾以自然状态进入到事先不了解的场景里,就能够称的上是一次创新和进步。
 
二是制定了好玩的规则,既联动了内容,也联动了人物关系。虽然需要嘉宾们赚钱,但是严禁刷脸,否则扣钱。这条规则一出,其实就很巧妙的让钱成为推动内容剧情、展开人物故事的重要元素。
 

韩综《player》率先开启扣钱的玩法。在设定的喜剧情境里,gagman们不许笑出来,否则就会被淋水也会被扣钱,这个钱就直接是艺人的劳务费。每期基本都会选出一位扣得最多的艺人,再用这些被扣的钱购入新的物料和定制周边。
 

这种反常规的设定能带来一定的新鲜感,同时也让素人和明星有了一定的联动。但事实上,这项规则没能在《哈哈哈哈哈》里真正保留下来,因为从实操性上可以看到,户外多项体验让扣钱这件事成为一个失控的事件,且一旦控制,就容易失去真实性。
 

部分存在遗憾的故事设计
 
其实从先导片来看,节目模式还是非常清晰的,有整体的故事逻辑框架,也有具有特色的固定嘉宾。节目面貌与《奔跑吧》《极限挑战》等综艺存在明显差异。
 
但是到第一期和第二期,节目整体观感就和之前的户外真人秀类节目无差了。原因是节目弱化和丢失了亮点规则,整体叙事没有处理好飞行嘉宾的故事线。导致看点不清晰,动因不明确。
 

在这趟旅程中,节目采用“飞行嘉宾”的方式来推动不同剧情的发展。多几个人物的加入,能够帮助节目积攒不一样的看点。但是飞行嘉宾的融入方式不够合理,也让故事逻辑变弱了起来。
 
节目包装了一个话术,就是在这趟旅行中,邓超、陈赫、鹿晗三人可以随时找朋友加入。但其实到第二期张颜齐和王晨艺的加入,就彻底破坏了这样的底层逻辑。加上散客拼团,一起旅行的逻辑也没有在节目里立住。
 

所以,整体的故事框架在前两期正片的呈现中已经自然解体,让观众慢慢忘记了这原来是个“旅行团”的故事。
 
除了飞行嘉宾外,导游的功能角色不够清晰,王勉作为同样被绑架来做导游的人物,可以帮助节目组来引导旅行,但是由于节目又想保留互相拉拢的戏码,所以王勉也常常成为旅行团的一员。
 

因此,除了三兄弟外,其他人的功能角色都没有起到完善故事逻辑的作用,反而因为功能性不强,在慢慢消解原本的故事。前期的设计存在逻辑矛盾,后期的剪辑叙事也发生了重心偏移。
 
在后期剪辑的叙事线下,两期节目播完,节目从最开始叙述一个旅行团的故事,慢慢转移到了叙述明星和素人、和飞行嘉宾之间的相处故事上。


其实不论《新西游记》还是《player》,由于他们都是偏室内的真人秀,有主题性的情境,重要的嘉宾也相对固定,所以故事的焦点不容易发生转变。
 
但是这档节目里,元素太多、场景太多变、人物关系繁杂,所以很难把控好讲述的视角和原始的逻辑。所以叙事一旦不顺畅,故事也就不聚焦,整体也就不够精彩。
 

除了故事框架的构建外,对戏剧节奏和剧情设计的把控也非常重要。节目想通过故事的反转铺设悬念和未知,但其实做的也不够尽兴。
 
《极限挑战》中,故事的魅力在于永远不知道结果是好是坏,原因是这套规则与节目想传达的精神内核联系在一起。
 
但是在这档节目里,未知的未来原本能够带来的惊喜,就渐渐成为了虚设的把戏。在独有的规则下,又增加反转的玩法,往往达不到效果,反而让观众认为这是一场表演。
 

许多提前预设的安排和剧情,在嘉宾们看似不在意的躲避下,显得较为刻意。对未知的足够铺设,没有在节目里坚持下去。这就导致大的亮点逐渐削弱,小的玩法又显得多余。
 
比如收手机这件事,对完成赚钱任务没有任何实质的影响。在户外还是要进行彼此联络,这一点就显得没有太多必要性。
 

虽然在叙事上还是存在些许遗憾,但至少给观众带来了一个新鲜的面貌,也让无法出行旅行的大家,获得了简单的快乐。也希望后续的节目能不忘初心,不忘出发的起始原因。

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本文图片均来源网络
文/硝盐


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