微软收购动视暴雪,游戏中也有“数字生产力”
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图片来源于动视暴雪官网截图
企业并购,本是很正常的商业现象。但微软“全球市值第二高的公司”与暴雪“头部游戏厂商”的市场地位和企业属性,很容易让这次收购产生出圈的影响。
跳出企业的商业策略层面,着眼数字经济的产业未来趋势看,这个交易金额挤得进“全球企业并购史TOP5“的收购与游戏相关,绝非偶然,也并不突然。
文|佘宗明
责任编辑|秋晓
排版|秋晓
1月18日晚,微软公司官宣将收购动视暴雪,即开发了《魔兽系列》《暗黑破坏神》《使命召唤》等大热游戏IP的知名游戏厂商,交易总价高达687亿美元。
此举刷新了游戏行业的收购金额记录,也成为近20年来商业史上最大规模的收购。消息一出,引发广泛关注。
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企业并购,本是很正常的商业现象。但微软“全球市值第二高的公司”与暴雪“头部游戏厂商”的市场地位和企业属性,很容易让这次收购产生出圈的影响。毕竟,这类科技巨头的创纪录性收购,往往是观察它对未来科技走向与产业趋势判断的窗口。
从今天看今天,这起收购只是个常规的商业事件;从明天看今天,兴许是个技术演进过程中的历史节点。
鉴于此,微软到底下了怎样一盘棋,又释放了怎样的信号,成了很多人关注的重点。
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微软心仪手游市场已久,但在该领域却没有太大影响力,利用暴雪的游戏研发能力积累与扩大用户规模,能让它一跃成为全球第三大游戏公司。更重要的是,此举表明微软看重游戏之于抢滩元宇宙的价值。
跳出企业的商业策略层面,着眼数字经济的产业未来趋势看,这个交易金额挤得进“全球企业并购史TOP5“的收购与游戏相关,绝非偶然,也并不突然——这代表了当下全球科技巨头对数字经济新一轮产业布局的前瞻性判断,也是在重申:游戏是数字经济的重要组成部分,或者说,游戏中也有数字生产力。
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提到游戏,很多人首先想到的是其娱乐性。网络游戏致瘾性与未成年人保护之间的关联,确实需要在规范发展的框架下去审视。国内“史上最严”防沉迷规定的落地,多家游戏企业的配合举措,就是规范性动作。
也要意识到游戏产业的“数字力”价值。拿当下正火的元宇宙概念来说,其最佳体验入口和重要的终端场景就是游戏,游戏研发用到的游戏引擎、3D建模、实时渲染等,被认为是支撑元宇宙发展的重要技术。某种意义上说,元宇宙空间的建造就是大型虚拟世界游戏的打造。
如果说元宇宙扯得太远,游戏底层技术跨行业运用所产生的价值也是不容忽视:集合物理模拟、3D建模、实时渲染等前沿技术的游戏引擎,已成为推动传统产业走向数实融合、构建数字孪生体的核心工具,被应用于民用航空、汽车制造等工业领域;在智能拟真模拟、数字孪生和自动化、数字文保等领域,游戏引擎搭建的虚拟环境,也发挥了积极作用。
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就眼下而言,已跳脱娱乐产业范畴的游戏产业,以其低污染、低能耗、高附加值的优势提速发展,在与其他文化产业的加速融合中,成为中国文化传承和文化交流创新的数字化工具,且在出海竞争中夯实了我国文化产业的实力。
数字经济要发展,必须是规范前提下的健康发展,游戏产业也不例外。随着诸多数字经济监管新规和防沉迷规定的出台、完善,我国游戏产业已渐次告别“野蛮生长”,开启内涵式发展的新阶段。
本文系人民财评,原标题《人民财评:游戏中也有“数字生产力”》。
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