成年人的世界,日本人用「沙雕」又温柔的游戏告诉你
「我得了病
一种闲下来就恐慌害怕焦躁的病
已经习惯被充满的人生
总觉得没事干就没有存在的意义
丝毫不敢浪费一秒钟的生命」
不光超妹一个人,超妹身边的朋友们
好像也都有这样的一种「空闲恐慌」
也许是已经习惯了不断被工作挤压生活
透不过气反而成了种理所当然的状态
可为什么要一直不停的被挤压
难道只有忙碌地做事
才是生命的真谛么
为什么不能闲躺着
干些可有可无的事情?
比如
玩一玩这些脑洞大开的——
*安卓&IOS
每天都要工作,真的好烦啊!
………… 好,稍微偷一会儿懒吧〜
上班是万万不可能的,想也别想,别管我~
甩掉不让偷懒的老板,逃离公司吧!
👆这是官方的游戏简介
很是戳中超妹这颗
「想翘班,但为了生计却不得不当牛做马」的心
主角是一个刚入职的年轻人
看着对面工作到颧骨突出、两眼无神的同事
总会涌起「逃离」的欲望
坐在爱带假发的猥琐秃头上司对面
每天都想开溜
游戏唯一的任务就是逃出这个办公室
常规操作是找到藏在抽屉、
柜子、花盆里的钥匙开门逃跑
但也可能从挖空的地板、
裂开的墙缝、打开的窗户疯狂逃离
虽然游戏「粗制滥造」的设计一直被诟病
但还是有千万量级的用户赶着趟入坑
干净的蓝色界面打底,配上魔性BGM
带着日式严谨的各类隐藏小细节
总是会被开发者的清奇脑洞整得啼笑皆非
让人欲罢不能
开发者在解谜中会掺进对《哆啦A梦》的致敬
比如这一关
粉色的任意门一打开就是冰天雪地
从这里逃班就死定了
正确的方法是
给迷糊摔倒的近视小孩带上眼镜
他会给你一支竹蜻蜓
打开小小的窗户,戴上竹蜻蜓
你就可以像儿时一样,飞离牢笼
它还在你不太会注意到的地方准备了惊喜
游戏中出现的每一个道具都有属于它们的故事
超妹最喜欢的是这一个——
用纸巾和橡皮筋制作的晴天娃娃
是成为大人后就会忘记的童年回忆之一
这个游戏最令人着迷的地方在于结局的反转
玩了2小时,终于通到24关后
你以为等待你的是无限自由的未来
然而画面一暗
你突然开始面临人生的终极拷问
变成FC游戏画风的像素小人沿着一条单行道前进
第一个选择——去不去学校
父亲拦在「不去」的路上告诉你
「这样成不了大器」
第二个选择——去不去上学
老师拦在「不去」的路上劝诫你
「我是为了你才教育你的」
第三个选择——去不去就职
朋友拦在「不去」的路上质问你
「你将来该怎么办呢」
最后一关——去不去辞职
母亲在逼仄的转角看着你
「不要说蠢话」
超妹操控着小人,被迫在「去」的路上走着
最后,在母亲的注视下踏上「不去」辞职的路
一个地面裂开的大缝吞噬了小人
GAME OVER
可是如果去辞职呢?
办公楼变成怪兽
小人被迫展开了殊死搏斗
无论是选择加班、还是喝营养剂、甚至逃跑
最后都会耗光体力,最终倒在一片红色界面里
GAME OVER
在重玩99遍结局
还是没能获得自由后
超妹强忍着摔手机的冲动写下了这段吐槽
「生活已经如此艰难,游戏都不肯放我一马」
成年人的世界,真的好难
*安卓&IOS
「我」是一名只爱打游戏的小学生
每天最快乐的时光就是瘫在家里打电动
这一切被妈妈看在眼里
趁我不在家的时候将游戏机藏了起来
于是,故事的主线出现了——
寻找被藏起来的游戏机
爱玩梗的开发者
在大开脑洞的同时还埋下了许多彩蛋
《真理之口》、《七龙珠》、《哆啦A梦》各种元素玩个遍
甚至还承担起了小朋友的社会教育工作
如果要从大象💩里捡出游戏机
一定不要忘记拿纸巾擦干净
只有用抱枕扑灭着火的锅
妈妈才会开心的奖励你玩一小时游戏机
超妹信心满满的一路通关
每次都顺利找到了被藏起来的游戏机
在第30天的结局关卡
「我」成功用棒球杆顶住门
不让妈妈进来干涉我打游戏
正准备炫耀一把「一小时通关」的大成就时
时间却并没有静止下来
31日、50日、200日、1000日依次飘过
「我」从一个清秀可爱的小学生
变成了一个油腻臃肿、目光呆滞的肥宅
与「我」相伴的只有满屋垃圾、泡面可乐游戏机
此时游戏停止
GAME OVER
如果按照这个游戏设定的原始逻辑
超妹估计一辈子都走不出这个失败循环
好在突然的灵光乍现
让超妹试了试拿掉阻门的棒球杆
熟悉的BGM响起
妈妈在光芒万丈的门口出现
「我」走向门口,重新投入了家人的怀抱
游戏机也显示:
Escape the room success!
面对这个莫名其妙却符合情理的结局
超妹居然湿了眼眶
玩游戏什么的哪有陪伴家人重要啊!
终于不用当一个油腻的胖子了
*安卓&IOS
故事起于一个贪吃的小男孩
吃掉了冰箱里唯一的布丁
姐姐发现布丁消失后
盛怒之下展开追杀
超妹猝不及防就承担起了帮助弟弟躲避追杀的大任
游戏就在这样一个
散发着布丁余味的夏日午后展开了
一万平米且家具很少的蓝色豪宅、
蹦床、动物、莫名出现的人物都是基本元素
藏在爷爷衣服里、或是一堆乱飞的鸽子后
这种奇怪的解题思路也终于能猜到七八分
但游戏开发的脑洞已经大到玩坏菜单键
谁能想到点开菜单竟然可以遮住身体!
游戏里依旧有一定不会落下的致敬环节
开发者一定是《哆啦A梦》死忠粉
不仅疯狂迷恋哆啦の蓝
还把放大手电设进了游戏关卡
在结束关卡设计一场大反转
也成为每个游戏必出现的终极彩蛋
最后一关中
空空的房间里只有一口深井
弟弟跳了进去躲开追杀的姐姐
超妹已经不指望游戏至此结束
等待一秒后,彩蛋故事果然出现了
追杀过来的姐姐发现弟弟不见
难以置信的将目光投向了深井
顿时面容惊惧吓出满身大汗
连忙去到之前的关卡里找来
藏在衣柜里的妈妈、睡在被子里的爷爷、窝在橘子里的猫
三人一猫齐心协力把弟弟从井里拉了出来
又是一个happy ending
意料之中的温情结局
还是piu的一下戳中了超妹
不由自主就想起了自己和哥哥虽然经常打到不可开交
但若真的受了委屈,哥哥总是第一时间赶来撑腰
那些嬉笑怒骂的往事
都藏在泛黄的童年时光里
虽然开发者可能是个
善良澄明、生性有趣、心思细腻
有脑子但脑子被门夹过的人
但超妹真的很被打动
傲娇还眼瞎的姐姐
贪玩且处于食物链底端的弟弟
无处不在的妈妈
爱喝茶、戴上面具就变舞王的爷爷
骨骼惊奇的猫
还有他们在每个游戏通关后的拥抱
让超妹觉得这几个人物不再只是游戏角色
倒像几个生活中随处可见的活生生的人
虽然游戏背景并不宏大
但设计者好像总能从乏味老套的设定中别出新意
在情节上给人意外惊喜
最最常见的游戏元素
也能通过重新排列组合
变得与众不同、别具一格
所有的结局
也都有突如其来横冲直撞的强行正能量
你可能已经从这三款游戏的一致画风中看出来了
它们的确出自于同一个公司
2007年3月6日成立于东京涉谷的——
这是家注册资金30万的、最初只有一个人的游戏公司
对于一般千万制作成本、明星代言的游戏来说
真的是非常寒酸了
但它的下载量经常位居榜首
甚至排名有时在LINE之前
Hap Inc.只有创始人石本先生一名员工
可以说是又当爹又当妈
创意、设计、程序都要他一个人完成
但他却一直遵循着传统的日本匠人精神
除了每一关让人发笑的恶趣味脑洞
Hap Inc.还会时不时承担起
传播传统文化、未成年人安全教育、道德教育等等
一系列维护社会安定和谐的谜之重担
不仅将日本传统——
像仙鹤报恩、撒豆节习俗之类的文化元素融入游戏
还会通过各种奇怪的关卡设置告诉玩家
捡到的钱包不能据为己有、
遵守红绿灯限时、
不要破坏公物、
从事危险运动要有保护措施......
4小时通关这3款游戏后
超妹忍不住想起了自己喜欢的那些大制作手游
宏大复杂的背景、精良高质的画面
带有技术性的操作、被压缩到浓度极高的情绪
这些都是超妹喜欢它们的原因
甚至喜欢到了藏在游戏里不愿脱离
在游戏里,身为战士的我背负着守卫家园的使命
无上的意义感让我觉得所有的疲累都是值得的
但放下手机后呢
巨大的空白袭来,我开始恐慌
现实中没有存在感的我,平凡到无处安放
而这些没什么意义感的「无聊」解谜小游戏
同样平凡到令人发指
但无论是拿起还是放下它
我总能想起自己的生活
和我应该在生活中的样子
普通却有趣
烦恼中也依然能感受到温情
为了人人都有礼品拿
超妹拼了!
这次也送出一份价值¥599的木薯洁面仪
(贫穷的超妹只能悄咪咪的偷隔壁组的礼品送人
虽然和主题不搭,但爱你们的心很真诚)
←
巨有效诶
只需要转发本文到朋友圈
并截图给超妹
(随便给超妹还是超妹二号都可以)
就可以获得抽奖链接~
你玩过最无聊的游戏是什么?
快来留言区和超妹聊聊吧~
依然持续欢迎大家
添加超妹二号为微信好友:crcp2018
方便之后的福利领取和众测邀请
说不定超妹命中注定的灵感缪斯就是你
编辑:看门Miss易
撰文:看门Miss易
视觉:火山酱、薄荷糖
超人测评
有可能是你见过最皮的测评号
关心你的职场和消费
更关心你每一天的生活质感
用你想不到的角度,测评与你有关的一切
更多必看测评
点击图片即可阅读