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精神鸦片

MU YAO 穆尧 随堂散记 2021-09-14

国社一纸雄文令腾讯旗下最赚钱的在线多人游戏王者农药陷入生死之局。


8月2日,新华社旗下行业类报刊《经济参考报》刊发调查报道《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,炮轰当下未成年人网络沉迷,对未成年人的健康成长造成不可低估的影响,是影响学业、引发性格异化的现象增长的“精神鸦片”和“电子毒品”。


调查更将矛头直指占据行业半壁江山的tengxun游戏(2020年实现营业收入1561亿元,而当年全中国游戏市场实际销售为2786.87亿元),点名旗下王者农药最受学生欢迎。


“一些不良的网络平台和服务商,借机精心设计,使一些网课软件与游戏软件无缝切换,不仅下课后第一时间就可以进入游戏状态,而且在同学之间形成了攀比和竞赛。不打游戏的同学,很容易被其他同学孤立,或者失去与其他同学交流的机会。”
经济参考报


此言一出,即被认为这是北京吹响互联网游戏整顿的明确信号。在此之前,北京近期整顿互联网企业频频,舆论造势成为其中的重要步骤。


在此背景下,tengxun控股H股8月3日一度暴跌超过8%,其他网络游戏也应声狂泻不止。


8月3日,tengxun游戏官方微信账号不得不做出反应,公开宣布将从《王者农药》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,其中包括禁止12周岁以下未成年人游戏消费,并倡议讨论全面禁止该群体的可能性。


双减:

1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打:

1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议:

1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

公众号:腾讯游戏腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施


值得一提的是,尽管这篇调查报道的初衷是减轻义务教育学生负担,并引用了近期官方重磅文件《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》中关于“要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷”的表述,但它仍然受到了诸多争议。



支持者认为,网络游戏作恶多端,的确戕害青少年,尤其是某些游戏供应商的敛财伎俩。


而也有反对者反问,这是否要干掉所有游戏行业,让辛苦发展起来庞大产业链简单一刀切?实际上,它不仅整合文化传媒产业,也推动着手机硬件开发等技术的成长进步,更重要的它也“养活”——中国游戏从业者可能在二三百万人左右。


也有声音指责“精神鸦片”是毫无用处的陈词滥调,因为担心沉迷游戏而砍掉所有游戏产业,等于推卸管教不力的责任,更无法根本改变青少年的学习状态。

目前,经济参考报官网已经删除了该报道的网络链接,尽管8月2日电子版仍然保留了相关版面,但是全文已经无法打开,第A04版(经参调查)提示“如电子版版面图片显示有误,我们会尽快完善,请读者谅解!”


这一篇来自国社的权威报道是否的确如人们所关注的那样,意味着对网络游戏行业特别是腾讯游戏的重磅打击?


还是只是虚惊一场,并不代表官方立场?


更或者是如某些“阴谋论”所说,是互联网巨头之间的厮杀?

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