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中国刚刚正式发放5G商用牌照,6G主导权的竞争却已经开启!

科技云报道 科技云报到 2023-08-09


据全球移动通信协会(GSMA)预测,到2025年全球5G连接数为14亿,其中中国占4.6亿,超过北美和欧洲的总和,位列全球第一。




近日,工业和信息化部向中国移动、中国电信、中国联通、中国广电发布第五代移动通信技术(即“5G”)商用牌照,中国也由此正式进入5G商用元年。获得牌照后,运营商还需要采购设备、建设基站、网络搭建完成后再向下游提供服务、收取资费。业内普遍预计,5G大规模商用大概需要两年时间。


据全球移动通信协会(GSMA)预测,到2025年全球5G连接数为14亿,其中中国占4.6亿,超过北美和欧洲的总和,位列全球第一。

 

 中国5G商用牌照发放 

 全球5G竞争全面提速 

 

进入2019年以来,全球主要国家都争先恐后力推5G频谱开放和商用,中国这个主要“玩家”的加入,也意味着全球进入了新产业革命前夜,将推动全球电信产业链和产业版图加速重构。截至目前,韩国、美国、瑞士、英国开通了5G服务,但都还处于初级阶段,存在基站少、网络不稳定、终端单一等问题,但都会随着网络不断成熟而改变。

 

在5G时代的竞争中,将5G作为国家战略之一的韩国一直步伐很快。去年12月,韩国三大运营商同时宣布5G网络正式商用。同时,韩国运营商还为企业提供首批5G服务,这些企业将成为韩国主要5G用户。终端应用方面,目前韩国运营商所提供的5G商用终端是5G移动路由器,作为热点连接笔记本电脑或者WiFi。

 

 

日本则通过2020东京奥运会这一契机,欲将5G技术运用到奥运会的方方面面,将东京打造成为一座智慧城市。在奥运会期间,英特尔将与日本运营商NTT Docomo以及汽车厂商丰田合作,不仅让观众能够在行驶的汽车中流畅观看4K视频,而且还将用5G技术对交通管理进行智能化改造,实现5G追踪汽车。另外,日本还将在奥运场馆沉浸式设备上实时呈现360度视角的8K视频流。

 


相比亚洲国家,欧洲方面就显得相对落后。欧洲各国政府虽然将5G列为重点,但频谱方面的担忧、监管规定以及设备采购的不确定性都将阻碍欧洲普及5G的步伐。欧洲各国拥有不同的网络和服务,没有主导型通讯公司,造成相互间协调不便。在AT&T和Verizon开始积极推动5G之后,欧洲运营商才开始表达类似的雄心。



 6G推动进入太赫兹时代 

 “镜像世界”或将成为现实 

 

根据业内预计,5G正式普及的时间将在2020年之后。现在的5G还是一个非完全版本,3GPP R15只是满足了eMBB(增强型移动宽带)的要求,后续版本还需要满足URLLC(超高可靠低时延)以及mMTC(海量机器类终端通信)的要求。实际上5G对于各行业的改造升级才刚刚开始,更加精细化的技术还要进一步的研发。

 

通讯业有一个说法,即:应用一代、研发一代、储备一代。虽然5G刚刚发放牌照,但中国在6G方面却已经开始着手研究。按照通信发展规律,移动通信技术基本10年一代,预计2020年将正式开始6G研发,2030年投入商用。

 

就通信技术而言,每一代相较于前代都有非常大的提高。相比4G,5G传输速度由1G/s提高到了10G/s,整整提升10倍。而6G理论载速度是1TB/s,相比5G的10G/s,则是它的100倍。6G在网络延迟方面也会更加稳定,延迟更低。所以6G并不是简单的5G提升,而是更高层次的突破。


每一个G的提升,都是信号频段的一个提升,5G时代已经从小于6GHz扩展到毫米波频段,而6G则正式跨入太赫兹(THz)时代,将进入0.1THz-3THz的频段传输。频率越高,允许分配的带宽范围越大,单位时间内所能传递的数据量就越大。

 


《失控》作者凯文·凯利认为下一代平台是“镜像世界”,主要由AR 驱动。在未来的世界里,真实世界里的每个东西都会有一个芯片,整个世界都将被数字化,一切都将在虚拟数字世界里有一个复制品,像是现实世界的一面镜子。镜像世界将在增强现实的加持下,可以模拟几乎任何事情。


人们可以通过操纵相同大小的建筑物的数字孪生来运行建筑物,可以对该建筑物进行模拟。这其中,AR/VR技术成为重要工具,但由于价格和技术限制,AR/VR虽然自2016年起就已出现,但至今仍不能推广到普通人的生活中。根据预测,如果要实现对一个人的高清晰度的全息投影,传输速率要达到4.62Tbps,这远远超出了5G的能力。

 


目前VR/AR产品之所以出现动作跟踪延迟、分辨率低、视野范围小,都与网络的流畅性有着极大的关系。现在VR/AR产品有一个最显著的特征就是,头戴式的VR眼镜如果时延超过7毫秒,用户就会产生眩晕感,而当前,最先进的4G网络的时延大概在40毫秒左右,根本无法让用户在移动的环境中得到很好的VR/AR产品体验。毫无疑问,这一点将极大制约VR/AR的发展,而6G将为VR/AR提供必要的网络基础设施。

 

如今,VR/AR产品大多应用于娱乐、游戏等领域,在6G技术的加持下,VR/AR产品的细分场景将不断丰富。目前,已有不少VR产品选择从传统领域的实际痛点切入,比如医疗、教育培训、工业、零售等领域。

 

在医疗领域,6G将推动VR/AR的医疗图像从二维到三维,从三维到可交互的转变。在临床应用中,医生可根据三维可视化图像更形象、更直观地了解患者身体内部结构与病灶情况,从而制定更为精准的治疗方案。


在教育领域,VR/AR可对各类教学内容、设备、部件进行三维建模,构建各种虚拟实验室和虚拟实训基地,对提升教育水平具有重要意义。在工业领域,很多企业已经在借助VR为用户提供辅导服务解惑服务,在提升售后服务质量的同时大大节约了成本。此外,还可通过物联网以及AR技术的结合来实现工业生产可视化管控,这些都将依赖于6G对体验的改善。

 


除了VR/AR技术,6G技术还将真正打开万物互联时代。5G时代的特点是大带宽、低延时以及广连接。但目前5G的广联接应用还不太理想,6G时代将会在现有场景上扩展到更广泛的层面、更高的空间,真正实现地空全覆盖的网络,实现任意设备之间的信息传输。

 

从5G开始,通信技术已经与大数据、云计算、人工智能等技术一起,参与到传统行业的升级改造之中。虽然5G商用化刚刚开启,但世界已进入6G主导权的竞争。6G的研发可以弥补5G中的一些缺陷。


当然,6G网络的研究目前还存在很多技术壁垒,但任何困难都挡不住人类探索的脚步。我们相信,凯文·凯利所预测的“镜像世界”也将会随着通信技术的提升成为现实。




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