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『圈子里最好的发行是?』小游戏圈需求&八卦广播站(4.4稿)

虾哥 暗黑情报所 2023-08-11




又到了广播站时间!(下周看内容更新)

3.15广播站(第一期):

爱的魔力转圈圈:小游戏买卖换量研发发行独代联运出海广播站(3.15稿)

3.18广播站(第三期):

「卖量逆流成发行」小游戏圈交友买卖量独代发行出海广播站(3.18稿)

3.22广播站(第四期):

「都挺好」小游戏圈交友买卖量独代发行出海广播站(3.22稿)

3.25广播站(第五期):

「现在商务都好有趣」小游戏圈交友买卖量独代发行出海广播站(3.25稿)

3.29广播站(第六期):

「这广告没sei了」小游戏圈交友买卖量独代发行出海广播站(3.29稿)

4.1广播站(第七期):

『开单锦鲤』小游戏圈需求&八卦广播站:这次玩点不同的~(4.1稿)

↑每篇里面的CP基本都不相同,推荐新人都看看


嘿呀,不知不觉广播站竟然都已经第八期了,最近有很多东西想写,所以,下一期广播站暂定的更新时间要延期了,具体时间会用Grim0118这个微信的朋友圈和龙虾群通知。

不过需求什么的,可以提前编辑好发送至我,我都会记录并在最新一期的广播站做更新。

聊聊最近圈子里的动态吧。

各位商务最近最喜欢发朋友圈的图……

或者是:

小游戏这群商务还是好玩的……


回到今天的标题,偶然在群里聊天。

看到一段对话……

零镜:《消灭病毒》(小游戏发行零境,国内发行字节,海外猎豹)等

三月:《全民养鲲》等爆款,流量矩阵

萌蛋:《站桩英雄》等

”陈威“释义:梦嘉-小梦游戏

神手:神手小游戏矩阵

方块玩:矩阵,手Q经验丰富

独角兽:《传奇来了》棋牌、重度游戏为主

卡日曲:轻度休闲为主的矩阵

电魂:《怼怼三国》等矩阵

指色:矩阵模式,据说也有在买量?

每日给力:《彩虹岛水果》、《小田田》等农场爆款

边锋:老牌,小游戏部门分开出去了。


上面这些就是之前看群里聊到的一些国内小游戏发行团队了,是发行同行对同行之间的推荐,广播站里基本都有他们商务的联系方式……

如果产品不错的话可以多聊聊,自己选择发行。

大厂有大厂的好,自然也有他们不好的地方,就是他们很挑产品,也非常看重研发团队的稳定性。所以,并不是说国内TOP10的发行团队就适合你的游戏~

因为,我相信像微玩游戏精选(渣男),卓讯(脑力大逃亡),河马互娱(恋爱危城)可能更适合女性向的游戏发行,就是不知道他们是否有在做发行计划。而瀚叶(几何大逃亡)就可能非常适合做吃鸡性质的男孩子游戏发行,武汉软拓什么的就可能专精球球游戏?

以上也都是本虾的个人想法,总之,发行的竞争非常激烈。


聊完发行,我们一起看看今天上墙的老铁们吧。

我发现今天招人需求有好几个,看来是第一季度过完各大团队准备发力了~

投递简历的时候可以说在龙虾上面看到的,虽然龙虾名气不大,怎么说也是小游戏圈的,会优先考虑!


如果有任何建议,欢迎勾搭我们~

如果你希望曝光下自己的业务,赶紧给我交了!微信:Grim0118



正文开始吧~


广播站信息分为以下几类:

1.小游戏小程序买量(最好注明需求的用户画像,留存等)

2.小游戏小程序卖量(流量主最好注明现有的用户画像)

3.发行独代团队(最好注明现有的资源,合作模式)

4.找发行独代团队(最好注明需求,比如需预付)

5.研发团队(最好注明成功小游戏案例)

6.出海(小游戏出海注明成功案例)

7.八卦(有什么圈子里什么大事都可以跟我说)

8.招聘创业相关(小游戏团队招人,或者找团队均可)


平台只负责信息曝光,涉及金钱交易一定要确认对方企业信息,谨防诈骗!

以下所有名片加好友请备注来意,也可以说是在58同城龙虾家上看到的。


以下名片不分先后顺序



北京冰狮-蔺

微信

cxj19951210

睡神工作室招人,主做飞刀项目,base成都:


虾备注:

被逼死的官方系列,旭婕也是很诚心的求上墙。

睡神团队现在求贤若渴,正版飞刀确实需要有梦想的人去追逐。

这里说明下,睡神工作室工作地点在成都。



阿拉丁信息

微信

13588794540

急招小游戏商务,base 杭州滨江:

借贵宝地坐标:杭州,需求:商务经理/助理 有小游戏经验优先欢迎私信!


虾备注:此阿拉丁非彼阿拉丁。阿拉丁小程序在北京哈,这个是杭州阿拉丁信息科技的朋友,需要招小游戏方面商务。




七七游-郭子

微信(两个都可以)

kirby620

招聘相关,需求如下,base 广州:

广州七七游招人

base广州。


虾备注:

广州七七游团队(小宝当皇帝),其实可以从他们的招聘信息得知团队发展方向,简历可以发给郭子。工作地点:广州



51万年历-黄

51万年历招游戏商务,base成都

岗位职责:1、内部跨部门协调,定期向上级领导汇报项目进度;2、负责合作商的跟进工作(包括合作接入、对接跟进、后期维护);3、商务合同流程,日常数据统计、对账,落实整合结算发票的查收以及合同流程;4、负责行业信息和竞品信息的收集与分析;5、逻辑清晰、具备较强的沟通和执行力,有一定的商务谈判经验和技巧.

任职要求:1、有丰富国内游戏开发团队人脉资源;2、3年以上游戏行业(手游/休闲类游戏)相关工作经验优先;3、热爱游戏,熟悉当前国外主流游戏产品及用户群特征,并且对国外手游有良好理解能力;4、具有良好的沟通协调、谈判能力,责任心和逻辑性强,能够承担较强的工作压力;5、形象气质佳,积极主动,有良好的人际交往能力,忠诚可信为人正直;6、熟练运用各种word、excel、ppt等office办公软件。


虾备注:

大团队招游戏商务的第一条件就是热爱游戏。51万年历主营业务是出海,所以经常团建会有出国等福利。




指尖动力-旺

扫码识别


推送小游戏男商务一枚:

听说商务圈都爱招胸大腿长单身妹?可我能怎么办,手上现有枚男商务,有深圳小游戏公司收留♂男商务么?求撩~~~

小伙儿有给几款自有小游戏产品买卖量经验,也有在代理公司拓展流量媒体渠道经验。思维敏捷善观察分析,人际关系处理也很活。是个值得继续培养的好青年。


虾备注:旺旺帮朋友推荐工作。不知道深圳的团队有没有招男商务的,我就比较跟男商务沟通……



北京创客-程

微信

13522800771

研发团队求曝光:

北京创客互动-游戏制作人


虾备注:

北京的研发团队,作品《疯狂数字消》。

聊的不太多哈~




武汉思亿启盟


游戏找发行找发行找发行:

游戏名《群雄演义》

找发行~游戏偏中度,合成+策略国战玩法。

希望能找到双方都满意的发行,非常感谢~


虾备注:

游戏我体验了一下,国战题材,合成玩法创新,还不错。

有喜欢的发行团队可以收。



江西凌游-高

微信

realdennisliu

刚入小游戏圈,希望大家给点意见。

新游戏:

旗下业务:

好乐魔方(游戏/应用盒子)、好乐寻宝、

暴烈飞车小游戏、流浪大作战


虾备注:

很礼貌的开发者,流浪大作战是一款轻度的休闲小游戏,像素的画风还挺讨喜的,玩法上也比较简单。

我比较喜欢游戏的主题和美术,希望有好的团队能给予游戏一些意见,算是鼓励下游戏团队。




徐州点拓-李

微信

A770225396



买量买量:

高质量游戏买量,需报备appid,质量好的渠道来寻,量大,稳定,长期合作,结算靠谱。

英雄杀


虾备注:

刚认识的代理媒介团队,在给《英雄杀》买量,有兴趣自撩。

你看,阿讯自己的游戏也是需要买量的~




广州扬盛-陈

卖量卖量(跑重度不错):

线下休闲娱乐自助设备支付流量, 人群画像以年轻人为主,男女比例对半,日导量数2-4wcpa,可定向性别城市投放.目前跑重度游戏和电商都还不错~


虾备注:

终于有愿意跑重度的CP了,也是刚认识,没有深入了解过,自行勾搭~




投递简历的时候可以说在龙虾上面看到的,虽然龙虾名气不大,怎么说也是小游戏圈的,会优先考虑!(你说谎!)

下一期「龙虾广播站」更新时间暂未定哈,需要上墙的可以直接私聊Grim0118。



一个建议:

大家都知道现在发行团队和卖量团队多,真诚的介绍团队&背景&成功案例需求,让人看起来就觉得是个大佬,这波稳了有木有?


另外,下期请大家带电子名片发我,如图(方便添加):

这样,别人扫码识别加起来比较快~


关于转发:

文中的几位小伙伴有需求请自行转发下,毕竟小站流量小。

分享下给其他CP带量他们也会很感谢你(包括我)


关于发行的一些释义:

发行往往是聚集很大流量池的团队,他们需要不断的迭代产品来洗用户。

1、小游戏发行团队,早期通过火爆的单款或多款小游戏起的量(18年的时候的裂变游戏形成的矩阵)

2、传统游戏发行团队转作小游戏发行,本身有小程序、公众号或媒体级流量,然后转型成小游戏发行团队。

3、自研自发的团队(现在这种团队最多。)

4、中介发行(自身没流量,但是手头有各大流量池,做媒介)


发行团队往往会跟很多研发团队达成合作。

发行有流量,研发团队有游戏,一边缺游戏洗用户,一边缺流量推广。

可以当做一个是运营+商务+推广,一个是产品+技术。

这也是小游戏圈最传统也最基本的规则。


各家发行的差异性:

1、有一部分发行不单单在微信发,基本是全家桶发行(百度,玩一玩QQ空间,头条&抖音,硬核联盟等……)关于其他平台ECPM,据说头条的广告费最高,硬核联盟的都比较低。

流量的话,载体还是腾讯量级最高。

2、有预付(签订合同后提前给予研发团队费用,不过啥时候到账就~)

3、免费导量测试(每天会给予免费流量测试产品,查看留存等情况,一部分团队会要求这部分流量产生的收入分成,一部分则完全免费)

4、大多数发行会帮忙调试产品。

5、发行游戏产生的收益的分成比例,所有发行的分成比例都能聊,大多数是二八、三七、四六。(发行团队拿大的部分,因为他们需要不断的买量或者导入量)

6、一部分发行团队是做品牌发行,甚至独代游戏无所谓游戏赚多赚少,刚好满足流量价格他们就觉得OK。“不亏就是赚”。

7、现在的市场,发行是老大。所以现在很多发行都是找研发团队,并需要了解研发团队的规模。非特殊情况他们不会考虑个人开发者的游戏,因为他们需要游戏不断迭代或者优化,而个人开发者往往在时间精力上与公司规模的研发团队不能比。

8、游戏找发行,发行找游戏基本就是找对眼的人。

9、愿好游戏不被垃圾发行团队坑,愿好的发行团队都能找到好游戏,多给予小研发团队帮助。

10、我推荐不了谁家发行最好,谁家研发最靠谱。一是用户画像不同,渠道产品不同,大部分发行还是要看彼此间聊天,比如发行过什么游戏,或者研发团队研发过什么游戏。


关于发行团队的未来,发行越来越多,掌握了小游戏生态里90%的流量,太可恶了!

但是发行团队越来越多,相对的,彼此的竞争也会越来越激烈。这么一想的话,对研发团队来说好像也很不错~


卖量单价走向(暂无变动,仅供参考)

CPA轻度小游戏

授权小程序 0.5元~1元

授权轻度小游戏 轻度0.6元~1元

授权重度小游戏 1.5元 

UV 0.5毛

游戏不同停留与使用时长也不同,一般轻度小游戏测试30%+留存算OK。


甲乙方买卖量的内容曝光肯定会存在:

1.扣量 2.假量 3.中介 4.虚假宣传。

特别测试过的渠道我会在备注里说明。

所有留言我都会星标,欢迎留言打业务广告,记得加联系方式!


需要曝光的可以私信我,工作微信:Grim0118

随便点个“好看”,或者留下点什么东西吧,不然真的很寂寞啊!

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