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我终于发现了桌游无可替代的优点

旭乐园园主 旭乐园
2024-09-04

~最好玩的儿童桌游~



两个孩子去了爷爷奶奶家。每天打电话交流感情,他们都要强调一遍:“我们还想再待几天,千万不要来接我们回家!”


于是我和队友被迫提前体验了一把“空巢”状态。


九年了啊!我都忘了只有两个人的生活是什么样的了。


发现一些有趣的事情:


每天可以无忧无虑地不间断工作,很幸福。


几天之内消耗掉平常半年才能消耗掉的啤酒(也就一打而已啦!)——Radler,唠嗑专用啤酒,千杯不倒~


孩子不在家,我们连饭都懒得吃,更别提做了。吃面包啃生菜就可以,健康又快捷。


夫妻终于可以在吃饭的时候好好聊天,不会被打断,也不用时不时就咆哮:不要把饭弄地上!不行,你得吃完才能离开饭桌!你就不能等爸妈把话说完再插嘴吗?!


写到这里,忽然很同情孩子的爷爷奶奶。



夫妻俩也终于可以自在地玩桌游了,不用分分秒秒就陷入调节矛盾的窘迫境地。


结果让我发现了一个很有意思的现象。这个现象其实一直都存在,只是我从来没有仔细研究思考过它。这个锅必须甩给两个娃来背,谁让他们逼我把所有精力都放在调节矛盾上了呢!


我们俩玩虫子烧烤的迷你桌游。



在这个桌游中,谁能收集到最多的虫子,谁就是赢家。从图中下面的那一列塑料牌中可以看到:数字越高,虫子数量也越多。


数字是你选出来的骰子点数相加的总额。骰子的六面分别是1、2、3、4、5和虫子。虫子数值为5。


你可以扔很多次骰子,但是每次都必须选至少一个骰子出来,而且,每次都只能选跟之前已经选出来的骰子点数不一样的点数


偷个懒,从前天的规则介绍中直接截个图。看具体介绍可以点链接:口袋里随便塞,你再也找不到比它们更容易携带的桌游了



我每次做选择的时候,都尽量选点数多的骰子——我认为这在逻辑上很好理解啊,点数越多,数字越高,我获得高数值的塑料牌的机会就会高。所以,我当然能选大的就选大的了。


但我发现我老公不这样。


比如,他虽然扔到了一个5,但是他偏偏选了数字更小的2或3。


我就很不理解。这不是傻吗?


带着疑惑继续玩。我发现不太对劲,我总是只能赢得数值很小的塑料牌,或者干脆什么都赢不到,而他已经赢得了好几块30以上的塑料牌。


难道“能选大的就选大的“这个策略是错误的?


带着疑惑继续观察,渐渐地我发现了门道。


问题的关键就在于这条规则:每次都只能选跟之前已经选出来的骰子点数不一样的点数


你这次选择了5,以后就不能再选5了。


所以,如果你在第一次第二次扔骰子的时候,只扔到一个5,你把它选出来了,那么你在继续扔的时候如果扔到两个5、甚至三个5,你都不能再选它。


换句话说,越早选择5,等于放弃了以后获得更多的5的可能性。


而一共有八骰子,哪怕你已经用掉了两三个,出现多个5的概率,还是挺高的。


发现这一点,我立刻改变了策略,也跟他一样,每次出现数值高的点数时,我不再想都不想就选它们,而是先评估一下概率和风险。


那之后,我赢得塑料牌的次数就多多了。



我把我在玩烧烤虫子的这个思考和改变的过程画了出来:


(字不在丑,能看就行)


这整个过程,也不过是几分钟的事情。


但它不正好反应了我们人类基因里埋藏的最基础的学习模式吗?


它的名字,叫做:模仿。


最频繁利用这个模式的,是灵长类动物的小孩。


会读我们这个桌游公号的家长朋友,肯定读过不止一本育儿书。你们肯定在很多地方都看到理论说,人类的baby,从主动模仿开始,一步一步获得最基本的生存技能。


只是随着时间的推移,这个学习模式,被应用得越来越少。


或者,是没有了动力;或者,是没有了时间机会。我们恨不得把知识直接塞到孩子和我们自己的脑袋里。


可是我们都知道,经过上图这个过程得出的成果,比直接塞进脑子的成果,更持久、更可靠。


主动习得的知识,也可以得到更好的应用。



作为一名研究儿童/家庭桌游的从业者,我很惭愧今天才发现桌游的这个特点。


仔细想一下, 你会发现,玩桌游的时候,是最容易向别人主动学习的时候。因为你想赢,你就会去主动观察和总结别人的成功技巧。



卡坦岛,通往成功的路径有很多条。


你可以搭最长的路。

你可以建最多的城。

你可以收集最多的骑士。

......


目标已知,途径未知,每个人都有自己的偏爱和喜好。跟越多的人玩过它,就能习得越多的技巧。



HABA的《数豌豆》,你可以通过积累,然后一次性交换,直到对方崩溃;你也可以碰到机会就赢奖励,让自己牌一直保持在少数状态,从而让别人无牌可换。


策略不分好坏,管用就行。


而如果你从未跟别人一起玩过,你永远不可能知道“竟然还可以这样”!




为了适应市场,我们总是在为宣传儿童桌游绞尽脑汁地想“功能”。


复杂图形的辨识能力、空间识别、逻辑思考、加减法、抗挫、观察能力、总结能力、合作能力......


这些统统没错。桌游的确可以做到这些。


但你要问我,桌游是无可取代的吗?每个孩子都必须玩桌游吗?


我只能老实地回答你说:不是。


以上这些能力,都可以通过别的方式获得。公文书、逻辑狗、翻翻板......都可以。


但是,在一众“益智玩具”中,能够激发孩子主动启动下图这个过程的,可能,只有桌游,而且必须是多人桌游。



玩桌游的时候,想赢的欲望,促使孩子自然而然地主动观察、主动思考、主动试错、主动总结。


主动模仿,主动学习。


所以,多人互动,是无法摒弃的前提。





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