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仙灵觉醒开发公司冲刺港股IPO,诗悦网络有什么特点?

院坝 IPO那点事 2018-12-03

手机游戏开发商诗悦网络日前向港交所递交招股书,不过尚未披露关于招股价及募资情况。


诗悦集团是一家成立于2014年的手机游戏开发商,专注于角色扮演类游戏开发,尤其是回合制RPG。旗下有《星辰奇缘》、《仙灵觉醒》、《仙灵奇缘》等游戏。目前公司在全国 2000多家手机游戏开发商中排名前 1%。


近年,手机游戏行业呈井喷式增长,竞争也越来越激烈,诗悦网络有什么样的特点呢?

角色扮演类游戏吃香


2013年至2017年,手机游戏行业总流水账从148亿元增加到了1,456亿元(人民币,下同),占国内网络游戏行业总流水账额的 62.9%。而公司所从事的游戏开发主要集中在 RPG(角色扮演)领域,特别是回合制 RPG。


根据灼识咨询报告,按2017年总流水账额计算,移动 RPG占中国手机游戏市场的 25.8%,是最庞大的手机游戏类别;按2017年总流水账额计算,公司的 RPG在中国游戏开发商中排名前十,回合制 RPG则排名第四,其中回合制 RPG占所有 RPG约 49.2%。

按2017年总流水账额计量的游戏类型划分的中国手机游戏行业市场规模。

以流水账额计,诗悦于全国手机游戏开发商中位列第 16位,市场份额为 0.6%。2017年,十大移动 RPG游戏开发商合计占中国移动 RPG行业总额的 85.7%,公司占中国移动 RPG行业总额的 2.4%,在全国移动 RPG游戏开发商中排名第 10位。上图数据可以看出,除了前两位公司A、B占自主研发游戏流水份额比为37%和16%,其余的竞争者份额都不大。

游戏开发业务为主,发行业务增长快


诗悦的手机游戏业务由三部分组成:


一、游戏开发,将自行开发的游戏授权予游戏发行商,主要通过收取授权费并从游戏内虚拟物品销售所得获得分成;


二、游戏发行,在自身网站直接分销及透过第三方分销平台发行游戏。目前公司自行开发并法向的游戏有两款;


三、游戏维护及支援服务。

手机游戏开发业务架构如上图所示,从开发商最后传递到终端用户来消费。但整个流水中,发行商保留的流水是最多的,开发商和共同发行商比例近似:游戏开发商一般收取 15%至 20%总账额;发行商一般保留约 50%;共同发行商一般自行保留 15%至 20%;分销平台一般保留约 30%;支付渠道一般约 1%。


我们从诗悦的财务资料可以看到,公司业务从2015年做支援服务这类边缘化业务(占收入比例98%),到2016年开始转向游戏开发(由2%升至99.7%),到2018年,游戏发行(由1.2%升至4.9%)业务也在逐步扩大:

向高收入业务转向的同时,公司财务收入也在相应增加,2015年,公司收益1.12千万元(人民币,下同) ,至2016年为 5.88亿元,并进一步增加至2017年的 8.48亿元,复合年增长率为 770.1%。2018年第一季度,公司收益4.99亿元,同比增长85%。


盈利方面,公司2016年扭亏转盈,由亏损1000万转盈利5570万,至2017年盈利 7330千万元。公司称该等变动主要由于其自主开发的游戏的推出:2015年的《仙灵奇缘》、2016年的《星辰奇缘》及《绝世唐门》,以及2017年的《众神荣耀》、《仙灵觉醒》及《仙凡幻想》。盈利也表明至2016年公司抓住了手机游戏行业的机会。

目前公司共有六款游戏,但收入主要来自《仙灵觉醒》和《仙灵幻想》这两款17年推出的新产品,2015年的仙灵奇缘历经30个月已进入下架阶段。截止2018年3月31日,《仙灵觉醒》的转化率为10%,《仙灵幻想》的幻化率为14.3%。


于记录期正在运营的六款游戏中,公司有四款游戏自各自的推出日期至2018年3月31日期间获得月均总流水账额逾 2000万元,其中包括两款游戏超过 3000万元及一款游戏超过5000万元。

销售费用和成本大幅增加,研发比例下降


由下图可以看出,自2015年由游戏维护及支援业务向游戏开发转型后,公司的成本也大幅增加,由13.3%升至最近的81%。销售费用也在大幅增加,超过研发成本的增速。2017年至2018年一季度,销售费用占收益比例由0.2%上升至4%,而研发占比从4.8%降至了3.8%。公司的毛利率也由2015年的86.7%大幅下降至2016年16.8。但2016年后,毛利呈稳步上升状态,至2018年第一季度,毛利为19%。

公司称,这是由自2017年8月参与了两款自主开发游戏的发行所带动。我们已知手机游戏产业中发行商其实是最赚钱的部分,这或许也可以推测出公司未来业务扩展的方向,扩大发行业务。


控股股东方面,IPO前,公司创始人林金城持有53.068%股权,为诗悦网络最大股东,Luo Yingwu持有31.287%股权,为第二大股东,沈崇贵持有2.6%股权,为第三大股东。

游戏产品换代快,创新是持续发展的核心


截至2015年、2016年、2017年以及截至2018年3月31日止3个月,公司累计注册用户数分别约 0.1百万、18.4百万、35.0百万及 43.9百万人。数据看出,公司规模是在逐步扩大的。不过用户增加是建立在营销手段的提高,还是游戏本身的吸引力提高我们仅从招股书里还不能得出。不过从公司第一款游戏30个月的经营期可以大致推测为2到3年,因此持续保持游戏开发创新公司是吸引用户及盈利的核心。招股书显示,未来除了角色扮演类,还将扩大策略类的游戏开发,该类游戏在十大游戏品类里排名第四。


对于上市募集资金用途,公司称将主要用于继续扩大及提升游戏组合;加强技术基础设施;巩固游戏发行实力;收购或投资合适的游戏开发及发行公司;以及投资品牌建设活动和一般企业用途。


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