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主动迎来好运:儿子实习求职的教育启示

成长视角 视角学社 2021-10-14

《死亡搁浅》游戏

作者:Lily


儿子在家舒舒服服地休息了3周后又返校了。他回家的第一天就说:“我终于可以没有负担地玩了,这次我要玩通两个游戏。”此后真的就认认真真地玩完了《死亡搁浅》,花了将近40个小时;还有个不知名的打怪兽的游戏,也玩通了。这样彻底的“堕落”是因为他没有近忧了——未来的一年已经安排妥当:暑假实习找到了,秋季返校继续读书,他可以暂时轻松一下。至于一年后怎么办,属于远虑,不在他当下的考虑之内。


一、天上掉下个大offer


儿子大四开始套读研究生,因为本科的学分快要修完了,他又不想提前毕业,就把剩余的学分拿来读研。一开始,他告诉我要选2门8个学分的研究生课程,最后只选了一门4个学分的课程,原因是要匀出时间找工作。日子按部就班地过着,大概9月,他拿到了第一个实习面试的机会:他当助教那门课的老师把他内推给EA——艺电的技术总监,总监给他打电话面试,愉快地交谈完后给他留了第二轮面试的题目,完成一个游戏,3周后交作业。接着,10月,他自己海投的一个公司,NAUGHTY DOG,这个业内最高冷的公司——一般只招有5年以上工作经验的人——联系了他,给他一个面试的机会。再接着,暴雪也接受了他的简历,面试时间让他等候通知。


EA与NAUGHTY DOG


然而,接下来的几周就是期中考试,每周都有考试;他还有助教工作,还有毕业设计的项目要做,再加上两个面试,忙得一塌糊涂。果不其然,秋假赶着做出来的EA作品没入总监的法眼,被拒了;顽皮狗也没有消息。11月一晃而过,感恩节假期后他有阵子没任何声音。突然,12月6日,他说动视的HR找他了,动视有两个工作室对他的简历有兴趣,但会先安排西雅图工作室的人面试他两轮。12月12日就有了第一次面试,面试官要出差当场没给结果,说下周通知他是否通过。那个时候正是他的期末考试阶段,有EA的教训在前,他调整了重要程度的排序,把面试准备排第一,全力以赴准备面试。12月17日一大早,他给我打电话,说动视的HR联系他了,没有第二轮面试了。我一惊,问什么意思,被拒了吗?他说不是,西雅图工作室说不用面第二轮了,直接录用了。HR口头通知他让他考虑几天,是否要接受这个offer,如果同意了他们就发正式的offer。他很犹豫,不知道是否接受这个offer,因为西雅图工作室是个高级研究院,他实习完了不能return;而如果回他上次实习的公司,是能拿到全职的return的。


动视


这个offer来得太突然,以至于第二天一起床我就问他头天告诉我的事情是真的吗?他说是真的,因为西雅图工作室的人也给他发了祝贺邮件,动视的HR又打电话给他详细解释待遇福利和后续的安排。从第一次联系到最后敲定给offer,才11天!才有一轮面试!过程简单速度迅捷到失真!真是天上掉下来的offer,因为没有经历磨难!


要知道他为了拿到19年暑假的实习,经过了3轮5次面试,最后一轮面试做题做到脑袋都木了!


要知道他19年秋季才投了8份简历!


所以,在家庭聚会中被人问起找工作的事情时,孩子总回答说,运气好,找到了一个。确实是老天眷顾,给了他一个很好的机会。


二、幸运的背后


无论在哪里找工作都不容易国际生在美国找工作当然不容易,国际生在美国的游戏公司找工作更是不容易。游戏公司少,招的人就少,有限的招聘机会只有几个大公司会给国际生。但就是在这么严酷的求职环境里,孩子先后拿到了两个不错的实习offer,既是上天眷顾给了他好运,也是他主动学习筑渠导流而来的福泽。


他给动视HR发出签约确认邮件后,那边的整个决策流程就告诉他了。联系他的HR是专门负责他们学校招聘的专员,他负责筛简历;简历匹配的人才有面试机会,跟儿子同时面试的有几个求职者,HR推测其他人的面试成绩不如他好,再加上儿子的经历和技术跟他们的要求非常匹配,所以面试官就不愿意再费神做第二轮面试,直接要了他。


带来好运的经历是他大三暑假在JAMCITY的实习。那个实习分为两半,前半部分做网络服务器,后半部分做游戏引擎;而正是游戏引擎的开发经历吸引了这些大牌游戏公司技术部门的眼光,愿意给他机会。儿子说他运气好,JAMCITY技术部门没有让他这个小实习生去打杂,给他派的活全部都是技术性很强的项目,也愿意教他。做游戏引擎的时候,技术主管说其他人都不要学,嫌费脑子,只好抓着他;儿子说他愿意学是因为他刚刚学过这门课程,那些算法公式都还记得,学起来不难。他实习期间,几乎每次下班回来所有要动脑筋的事情他都不做,包括玩游戏,因为脑子高速运转了8小时,实在转不动了。



而JAMCITY的实习机会是19年5月初孩子参加他们学校的游戏专业毕业设计展览时才出现的。那个时候他是大三,为了刷简历参加大四的毕业设计项目,做的AR游戏在那一届参展的80多个游戏里得了大奖。而这个游戏展的赞助商之一就是JAMCITY,负责做公司和学校对接联络的职员自然就去得奖作品组延揽人才。他说运气好,遇到一个好人,去他们展台前发名片,帮他们内推到公司技术部门。经她内推,孩子得到了面试机会,最后有了非常好的实习经历。


而为什么他能提前参加毕业设计,他说也是运气。大三他开始找实习的时候就发现没有大项目的经历是没法吸引HR目光的,就到处寻找进项目组的机会。这个小组的程序员不给力,一直做不出东西,所以被开除了。小组领导就去儿子当助教的课堂上招聘程序员,很自然地就选择了他这个助教。


至于为什么会选这门课程当助教,是因为这是他最喜欢的课程之一。学完后凭借A的成绩和平时的表现就拿到了助教机会,且一直做这门课的助教,再也没换过。


所以,有喜欢,有坚持,有努力,才会有好运


三、如何迎接幸运之神


无论在哪个国家读大学,本科生的学习都包含课内与课外两个领域,也都有被动学习与主动学习;如果只有课内学习,基本就是被动学习的状态,这样的学习是不充分的,学习结果是达不到任何一个业界所要求的实战水平的。因此,在哪里读书都必须主动地寻求课外学习的机会。


课外的学习至少包含以下几种形式:


参加本系或者本校的教师科研项目,无论有偿与否。这样的机会有的学校很多,有的学校很少,但再多也不会是人均一份工作,也不会有人安排给本科生,都必须学生自己去争取,去寻找。在国外读书的孩子可以留意自己的学校邮箱,如果有类似的招聘广告就要积极去应聘;如果没有这样的信息,跟上课的教授套磁,表达要跟TA进一步学习的愿望,进入TA的项目组。这样的项目学习,不仅会提升学习品质,也能拓展人脉,建立人际关系网络。


参加学生团体的项目,如本专业的各种比赛、基于兴趣的研究或者开发项目、毕业设计项目。以赛促学促进的是深度学习,比课堂上理解和分析层级的学习要深刻的多。但这些机会除了主动寻找之外,也取决于课内学习的成绩,组队参加比赛或者研究的同学一定希望强强联手。


做助教。助教要给学生答疑、批改作业和试卷、出试题,这些工作要求助教对专业知识的理解达到专家级别。同时,另外一个显而易见的好处是,跟授课老师熟识甚至亲近起来后,他们的专业积累可以成为助教求职、升学的资源。


听专业讲座。学校越好,讲座越多越有水平。无论能否听懂,从大一开始就要培养听讲座的习惯,听多了自然就懂了,贵在坚持。


越主动的孩子,课外学习的形式和时间越多,且跟课内学习能很好地互动。读美本的孩子,有以上形式的课外学习全部都有、课内学习GPA4.0且能提前一年毕业的大神,他们很清楚自己的发展方向,很好地规划学业和职业进程,极度自律。我的孩子不是这样的大神,他只是职业生涯方向比较清楚(游戏公司的技术岗),基础比较好(GPA3.5),能力与目标比较匹配。他在大学期间主动为求职做的准备就只是提前参加毕业设计,而就这一个主动带来了后面接连的好运,是因为他努力做了按部就班之外的事情。而那些课外学习比他更多更努力的孩子,无一不是就业市场上的常胜将军。


大部分学子是我孩子这样的普通孩子,大部分时间都在按部就班地学习,“觉得自己一路都在努力,但是是努力做所有人都做过的事情”(引自《出国留学究竟值不值——在美十年经历告诉你》),没法脱颖而出。所以,保证自己在按部就班之外有一次主动出击,保证课内学习质量的基础上有尽可能多的课外学习,就是为求职准备的dots,而好运,自然就会connect dots,让你拿到offer后回望过去能看到那条清晰的成长之路。


参考资料:


美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。


顽皮狗(Naughty Dog),是一家全球知名的电子游戏开发工作室,创建于1984年,现为索尼公司旗下全资子公司。顽皮狗以其独特的精品开发战略获得了业界广泛赞誉,旗下作品个个受到媒体与玩家一致好评,并且收获业界无数荣誉与大奖。


动视公司(Activision, Inc.)成立于1979年,是一家视频游戏开发商、发行商和经销商。动视是世界上最大的第三方视频游戏开发商和发行商,全球共有4000多员工。


Jam City,是一家位于洛杉矶的手机游戏开发商。该公司成立于2010年,由MySpace联合创始人Chris DeWolfe和Aber Whitcomb以及前20世纪福克斯公司高管Josh Yguado创立。


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作者:Lily,原载:视角学社。本文经作者授权发表,版权归属作者和本号联合所有。



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