《黑客4》口碑扑街,不如看比《爱死机》更前卫的动画版!
作为一部22年后重启的经典科幻片续集,
《黑客帝国:矩阵重启》(即《黑客帝国4》)终于上映!
原班人马回归,本以为是神话再临,
结果却希望“求矩阵直接把时间退回到看片之前。”
这次重启不同的是,
不仅在影院上映,流媒体也同步上线。
虽然中国内地要等到1月份,
但海外第一波口碑已经出炉!
“抱歉,这一次基努·里维斯也救不了《黑客帝国4》!”
很多网友一致认为《黑客帝国4》真正片名应该叫:
《黑客帝国22周年重聚特辑》
隔壁《老友记》表示有被冒犯到...
喜欢的网友就会说:“卖的就是情怀!”
不喜欢的网友就会说:“期望越大失望越大!” “反正华纳愿意给钱我就拍!”
当看完《黑客帝国4》后,难免会让人回忆起《黑客帝国1》。
斩获四项奥斯卡,
紧接着两部续作推出,
共卷走16亿票房。
片中开创性地使用了“子弹时间”等崭新的数字技术手段。
当1999年,第一部《黑客帝国》大获成功时,
沃卓斯基兄弟的日本之行让《黑客帝国》投回动画的怀抱,
最终诞生了动画:
《黑客帝国动画版》
《黑客帝国动画版》是由9个短片组成,
该片的幕后凝聚了当今日、韩、美三国顶尖动画人和他们的工作室,
为完成这部极富创意和难度的大作,
包括《星际牛仔》导演渡边信一郎和川尻善昭在内的7位动画大师,
整整花了3年时间创作完成。
风格多样化:
影片9个故事除了《二次复兴》分上下两部风格一致,
其余风格各异,甚至画风也都不相同。
开篇故事《最终战役》就玩了一把3D蒙眼打斗。
就这两分钟打斗让人觉得香艳无比,
让很多网友一度陷入迷茫,是不是自己看错电影了?
而分一二部的《二次复兴》则将激情的配乐与未来感十足的机甲战斗相结合。
《程序》一节则彻底变成热血日漫风,呈现了极具东方感的格斗。
《侦探故事》一章则是美国的复古风格。
背景的爵士乐一起,主角把烟一叼,
渡边信一郎内味儿就出来了。
《少年故事》讲一个少年逃离母体的过程,
但原画师极度变形的画风和夸张的角度,
把主角与特工的追击系画的十分狂野酷炫,
让观众有一种极度的享受。
《世界纪录》讲述了一个世界短跑冠军别具一格的觉醒。
《世界纪录》跟《少年故事》一样套路,
就是用画面给出这种直击人心的体验 。
《超越极限》的前后风格的转变打的人是措手不及,
从恐怖的鬼屋探险到唯美小清新!
WTF?属实让人摸不到头脑!
其中有一个短片《矩阵化》的评价是毁誉参半的。
它讲述一个人类小队试图让机器人理解人类,对抗其他机器人的故事。
《矩阵化》被人诟病的点是,
这部动画用一些匪夷所思的画面来展示策反机器人的场景。
这些画面让不少人觉得故弄玄虚之感。
以上的每部动画短片的制作费都高达百万美元,
其中《最终战役》制作费更是高达200万美元,
真是「经费在燃烧的动漫」。
走向数字时代:
《黑客帝国》展现了真人电影特效的进步对动画表现力的威胁。
黑客帝国中展现的很多场景,以往只能在动画中实现,
但《程序》中展现了虚拟世界中变幻无常的空间,
展现了二维动画的独特魅力。
从整体看《黑客帝国动画版》,
「3D技术已经占据了非常重要的比重」。
《最终战役》完全数字化且动用动作捕捉的制作自不必说。
片中女主角的表演捕捉自三位女演员,
而比武中的格斗来自武术家,
女主从高空中下落的奇观,为表现真实动态,
也是请来专业体操运动员和特技演员在蹦床上表演。
系列中的其他作品也基本都有融合了手绘图画的3D背景模型,
让镜头可以像《超越极限》中那样更加自由地晃动。
《二次复兴》中3D模型大概占到了全片各类图形的40%,
虽然以现在的眼光看,
《黑客帝国动画版》中许多数字处理还是有些稚嫩。
但不难看出,动画融合3D、走向数字化早已是大势所趋。
《黑客帝国动画版》