属性?面板?最终?高手教你提高攻击伤害(送妖精币)
关注我的人都变成了小可爱~
谷迷们好鸭~值此520之际,有没有人向你告白鸭~没有也没关系啦,小艾琳爱你哟~在推文下留言,将从中抽取3位送出黄金小妖精币(1天)*1。小艾琳还邀请到来自WeGame二区的“星梅”为大家讲讲自肥这个话题,希望对大家有所帮助鸭~
大家好,我是来自WeGame2区的的“星梅”。经常看到下面这样的对话:
A“我影舞堆到800W面板终于过了夕阳12C!”“弟弟,我机械400W就过了”
B“有人知道5%属性攻击和5%最终伤害哪个好些吗”“废话,当然是最终”
C“大佬们,我的火把打出了一个31W的做梦副武器,可以换掉我的白板斯琪拉吗?”“别换,少了很多最终”······
要理解这些对话,首先需要理解自肥这一概念,感觉有必要做一个科普啦~接下来进入正题吧~
01
总论(名词解释 + 伤害算式)
广义的自肥:各职业的技能表里对自身攻击力/属性攻击/最终伤害进行的加成。
装备加成:鼠标挪到攻击力上出现的绿色数值,图中的2136964,来自——防具/武器/首饰/龙玉/精灵/时装/称号/纹章/护肤/宠物/坐骑给你的加成(与职业无关,可以用来对比职业强度)
技能加成:鼠标挪到攻击力上出现的蓝色数值,图中的911054,来自——自肥(机械为0)/综合角色等级加成(+2770)/根源-时空石-落英石/誓约巨龙强者大地盟约/阿尔特利亚意志/各职业进图可开的buff如 箭神-精确瞄准(与职业有关,不能用来对比职业强度),所以这里解决了问题A,两人的装备其实是差不多的,机械不必得意
公会福利加成:(1+装备加成百分比)×(1+技能加成百分比)×(公会福利15%)再加入到绿字百分比中,不难看出这是最强的一类buff,是对总面板进行的全面加成。(感谢我的会长大人带我进满级公会吃这么香的buff~~)
技能伤害的大致算式:(技能倍率)×(1+进图属性攻)×(1+进图最终+该技能纹章百分比+该技能龙玉强化数×20%)×(进图面板)×(致命一击伤害)。其中进图面板算式比较复杂 =(白字+绿字+蓝字)≈绿字固定值×(1+绿字百分比)×(1+技能加成)。
所以决定一个技能厉不厉害的根本在于:(技能倍率)×(1+技能加成),因为这是先天的调整不了的部分,其他部分均可以通过装备增强。
02
属性攻自肥
属性攻自肥包括了如药剂炼金类-直接加成站街属性攻,也包括进图手动开启的buff如破魔-投射 和 冰灵-蛋壳,以及 机械大师-将属性统一为最高值的特例。实质是对职业强度的一种补偿,效果随着自身属性供提升而降低。
Q&A:为什么降低呢?这里做一个假设:同初始装备机械(拥有20属攻)和破魔(拥有40属攻)的输出均为100,在同样提升装备获取了古代元素护符激战纹章印花等等+ 120后,来到了机械(140属攻)破魔(160属攻),此时输出变为了机械200破魔185,同样多了120属性攻击,破魔的增强幅度缺低于机械,这就是一种强度的相对削减。PS:这两个职业新版本还是很强势哦,均出现了17C大佬。
03
面板自肥
面板自肥是最常讨论的自肥类型,与绿字攻击力是乘算关系:(1+自肥百分比)×绿字,站街时的蓝色攻击力基本等于面板自肥(机械别看了,你没有)。实质也是对职业强度的一种补偿,效果不随自身成长而衰减。
Q&A:但时空/落英石头出现后,进图后的实战增强幅度就出现了变化,这里举例;同为夕阳13C压线的两职业,900W影舞者(+90%)和540W皇家骑士(+15%),在落英60微风10誓约15巨龙15总和+100的增幅后,影舞增强了100/190≈52%,而皇家却增强了100/115≈86%!可见高自肥职业(影舞毁灭)在各种buff加成下的增强没有低自肥职业(机械)那么显著。(小影舞才不是虚胖,只是毛茸茸的QAQ)
04
最终自肥
最终自肥是最不常讨论的类型,如:枪术师-专注(+20),魔羽-魔法暴雪(+35),守护者-增压(+10),这类职业自带buff以及法师-激昂(+8)是可以突破最终上线120%的,所以和别的职业一样该堆到120还得堆。实质也是堆职业强度的一种补偿。效果总体是随机体强度而衰减。
Q&A:由前公式可知,最终自肥对于高强龙玉(+400)技能的补偿是微乎其微,对龙玉技能以外的技能补偿还算可观。在这个单技能占比较大的龙玉版本,技能的最终达到+528%,面板百分比和属性攻击反而成了最需要的属性,所以问题C解决,做梦武器掉的500最终反而没3%攻击力重要,同面板的做梦武器和斯琪拉肯定是选择做梦武器。同时问题B也解决啦,哪个低就需要堆哪一种属性。
05
特殊自肥
还有一些职业如狙翎/破风/火舞,除了面板自肥外还拥有一类特殊的自肥【致命一击发生时造成额外的伤害】,注意这里不属于暴击伤害,而是和弓箭手-枪星(+8)一类的额外暴击伤害,在伤害计量器中属于【额外伤害】条目。
PS:按N打开伤害计量器。
虽然和暴击伤害不叠加,但是这类加成的计算是和暴击伤害计算相同的,可视作突破了暴击伤害的上限(+300%),该类自肥补偿程度不会衰减。
ps.本攻略为玩家投稿,不代表官方立场~
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