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萌新攻略 | 从零起步的配装教学(入门篇)——基础属性科普

龙之谷 龙之谷 2022-07-19

关注我的人都变成了小可爱~

萌新刚刚入谷时会不会因为各种各样的角色属性被搞的眼花缭乱呢?今天艾琳邀请到了来自全网通大区的谷迷“浅墨无痕",为大家分享“基础属性的相关介绍”,快来一起学习吧~


龙之谷里面角色的属性有很多

目前还在使用的有



四维:力量、智力、敏捷、体质

物理/魔法攻击力

属性攻击(暗光水火)

致命一击

致命一击伤害

最终伤害

物理/魔法防御力

HP

移动速度


目前已经接近废弃或者无法提升的属性有



MP

眩晕

硬直

致命一击抵抗

眩晕抵抗

硬直抵抗

属性防御力(暗光水火)

竞技场攻击力/防御力



我们先来聊一聊已经接近无用的属性:


01

MP

在过去很长时间里都是PVE和PVP必须考虑的重要指标,但是从Lv90开始,MP的设定被大幅度简化,曾经的生机纹章也被大幅度删除。Lv93以后,MP的存在感更是被无限削减,时至今日,除了红莲迷宫这种特殊副本,正常情况下是极少出现MP不够用的情况。


02

眩晕,硬直,眩晕抵抗,硬直抵抗

这些曾经是动作游戏的代表象征,目前依然在PVP里发挥着重要的作用。但是PVE已经成为了摆设,硬直再高,BOSS还是会和铁板一样不会有一点挨打的反应。


03

致命一击抵抗

作用是“致命一击伤害(黄字)时,有概率抵抗,使其变成普通的伤害(白字)”从炼狱绿龙时代(2018年1月)开始,怪物的特殊属性已经统一,致命一击为0%,致命一击抵抗19.8%,属性防0%。所以,致命一击抵抗对于现在的PVE已完全经没有意义,怪物不会对你造成哪怕一次的暴击。


04

属性防御力

可以提高对相应属性攻击的防御力,以及提升对控制效果的抵抗力。比如水防御越高,“冰冻”的持续时间越短。当怪物受到20%减属性抗的时候,冰冻时间也会提升20%,比如冰光束——冰冻时间从5秒提升到了6秒。

目前除了古董称号,以及极个别被动技能,已经无法提升这个属性


05

竞技场攻击力/防御力

原本是天梯模式不平衡的直接因素之一,后来被废除了,现在没有任何作用



好了,下面开始重点,目前需要堆的属性:


01

四维

经历过米诺斯和盛放龙玉的重拳出击,四维的存在感已经被大幅度削弱,但是依然在发挥着重要的作用。每个职业都有“主属性”,十字军是力量+智力混合型,刺客是力量+敏捷混合型,其他都是单一属性(力量OR敏捷OR智力)。主属性的最大作用就是提升致命一击伤害,即暴伤。


对于十字军来说,1力量/智力=3暴伤

对于刺客来说,1力量/敏捷=1.75暴伤

对于其他职业来说,1点主属性=3.5暴伤


除此之外,力量可以提供眩晕,硬直,眩晕抵抗,硬直抵抗,敏捷可以提供致命一击抵抗,智力可以提供魔防。


如果你是智力职业,1智力=0.2魔防

如果你是力量或者敏捷职业,1智力=0.3魔防


根据我之前的介绍,大家也就不难知道,为什么智力职业天生就在起跑线上领先一步了吧。


而体质的作用,是提供物理防御和血量,1体质=30HP

对法师和学者职业来说,1体质=0.72物防

对其他职业来说,1体质=0.6物防


02

物理/魔法攻击力

就是所谓的面板,面板越高,伤害越高。奶职的奶量,是和面板挂钩的,面板越高,奶量越大,

分成白字绿字蓝字白字是基础,绿字是装备提供的数值,蓝字是BUFF和技能提供的数值。曾经有蓝字100%的设定,但是目前已经取消,也就是说面板没有上限一说。


03

属性攻击(暗光水火)

也是影响输出的直接因素。或许很多人都有这样的记忆——打完一个巢穴的BOSS,马上换转属龙玉和称号,切换成另一种属性攻,以应对下一个属性抗不同的BOSS。但是现在,因为属性抗全部统一为0,所以转属不再有收益高低之分,当然成本还是不同的,(塔姐戒指,首饰刻印)。


属性攻分为绿字蓝字蓝字的属性攻是有100%上限的,也就是说BUFF提供的属性攻不能超过100%,当然目前也只有很极限的个别情况才会出现这个问题,而绿字,即装备提供的属性攻,不存在上限。


04

致命一击

在攻击时有一定概率造成暴击伤害,上限是89%,但是需要注意的是,怪物本身还有19.8%的致命一击抵抗,也就是说,实际上每一次攻击的暴击率为89%*(1-19.8%)=71.3%,而有的职业带有“减少致命一击抵抗20%”的DEBUFF,但是这个效果不是减法而是乘法,只不过减少了19.8%*(1-20%)的致命一击抵抗,提升微乎其微。在龙之谷里除了极少数情况外,不存在100%暴击。


05

致命一击伤害

也就是所谓的暴伤,暴伤越高,致命一击时的伤害也就越高,上限300%,所以同样的技能,暴击和不暴击的差距还是非常大的。

注意!有的人会把“致命一击伤害”“致命一击时产生额外伤害”混淆。前者是直接提升伤害本体,而后者是以白字附加的形式增加输出,在伤害计量器里,会以“额外伤害”的条目单独列出。总结,暴伤一定要堆到300%。下图为仅有枪星BUFF时的占比


06

最终伤害

攻击时增加伤害,装备提供的上限是17933,为什么我没有说上限120%呢,因为DN里的BUFF提供的最终伤害百分比,是可以突破120%上限的。


如果我堆到里17933最终,此时吃掉了垃圾桶的15%最终药水,那么我实际造成的伤害,是135%的最终伤害的效果。所以,最终堆满是17933,当然,龙之秘境煞气另算。


07

物理/魔法防御力

满防御是243215,减少85%受到的伤害,满防御是挑战高层副本的基本条件。


08

HP

血量和防御力是相辅相成的关系,如果光堆满了防御但是血量太低,也支撑不住高层怪物的攻击。


09

移动速度

主要由2.0鞋子或者变换鞋子提供15%额外移速,可以提升应对复杂情况的容错率。


ps.本攻略为玩家投稿,不代表官方立场~


往期回顾


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