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萌新攻略 | 3月版本箭神技能重制 狙翎的探索之路

龙之谷 龙之谷 2022-07-19

关注我的人都变成了小可爱~


清明小长期只剩最后一天啦,各位冒险家们有在谷里踏青吗?今天小艾琳邀请到了来自b站的“卡尔宏的小白鼠”为大家介绍关于箭神重制之后技能基础百科、纹章&装备选择以及加点方面的相关攻略,希望对大家有所帮助。


01.

箭神技能基础小百科


01 技能分类

技能龙玉推出以来,占比之高,一枝独秀。


导致高难度副本中,缩短了新手和老手的差距。手忙脚乱打个不停,和躲躲机制偶尔丢个新绿的差距越来越小。


所以考虑操作思路的时候,新绿技能要独立一类,任何时候优先释放 。


狙翎新绿也是如此。瞬闪射击不仅是第一主力输出技能,而且还是起手技能(瞬闪完会进入擒拿状态,等效包围)


如此将技能分两大类:

①前置技能(瞄准,瞬闪);

②其他(聚能射击,箭雨风暴,穿刺射击,狂风杀,致命轮回,伪装,反应射击,箭矢连射)


如果误将聚能当成前置,瞬闪绑定在后,打起来将会十分别扭,我猜这也是为什么好多人吐槽聚能释放慢的原因吧。实际上聚能释放只有1s,在每个输出循环中起到润滑剂的作用,偶尔丢一个补足瞬闪等待cd用。


②其他中,又可以分成4组


Ⅰ.蓄力类(穿刺,箭雨,聚能)积攒泡泡数分别为(10,3,2)


Ⅱ.释放类(狂风杀)消耗泡泡20


Ⅲ.长cd类(致命轮回,箭矢连射)


Ⅳ.辅助生存类(反应,伪装)


Ⅰ、Ⅱ类常用,建议放在顺手的键位。


Ⅲ类cd过长:轮回带减cd板子30s;迅矢连射无板子106.3s,穿刺-10s,假设穿刺(cd15s)都能cd好了就放,那么4次穿刺再等6s即可,即实际连射cd67s+。


Ⅳ类见机行事,简单本能不放不放,能少放少放。高伤本还是适应下常备伪装吧,尤其是狂风杀迅矢连射前面最好放一个。


这四类技能,都是在瞬闪射击一放完立马丢出。可以看到一轮蓄力积攒的泡泡不够一次释放。需要两次蓄力才够一次释放。在一个蓄力技能丢完,下个瞬闪还没好的时间内a几发包围也是很重要的。


02 技能循环

一个标准的套路就是


瞄准-瞬闪-技能组合1-瞬闪-技能组合2


一个小周期就是   瞬闪+某类技能=7.2s(+10龙玉效果)


瞄准,cd15s,debuff持续60s。可以配合箭雨和穿刺做蓄力小周期的前置,本来以为伤害不高的一个技能,打全的话结果令人意外。


至于技能组合怎样最合理,由于致命轮回惩罚效果,情况比较复杂。

我个人偏向组合一用穿刺箭雨聚能,这样的好处1.能吃全瞄准偷袭点,瞄准毋庸置疑是第一起手技能;2.穿刺打全蓄力很给力;3.后续的瞬闪能保证吃到风之箭矢。


组合二在狂风杀,致命轮回,迅矢连射中见机行事。狂风杀,然后翻滚潇洒的躲个技能最后致命轮回收尾,这是比较理想的。迅矢连射cd过长,动作过长。但是伤害略高于另外两者,所以如果不是狂风杀,致命轮回同时cd好的话,一般我会迅矢连射。


很多人反映为什么致命轮回的优先度不高于穿刺箭雨聚能,我的想法是,惩罚类的技能,反而后放伤血较多不是么。


一个狙击反应的妙用,今天刚刚发现的。这个技能外服视频里面叫recharge,韩翻也叫再次充能。今天才理解到为什么起这个名字。原来起手的第一下瞬闪竟然是吃不到自身的风之箭矢的。


所以,就有一个有点纠结的地方了,瞄准后面要用包围a一下,但是有了这个狙击反应,实战中就可以瞄准-包围断瞄准-狙击反应,一气呵成,迅速脱离怪物攻击范围,后接瞬闪一个小位移调整,再远远的安逸无比的一顿狂射。


02.

纹章选用

首先可以确定的几个纹章,瞬闪女神,包围加伤,致命暴击


1

那么瞬闪是86还是cd,很多职业都验证过两者伤害相近。对狙翎来说我觉得cd会使手感更好,比如,一个组合瞬闪-穿刺-箭雨,在有了cd纹章的情况下就会变成瞬闪-穿刺-包围-瞬闪-箭雨-包围,前者的缺点就在这个组合持续7.2s,实战中很容易被打断。而后者被打断的话,到下个循环浪费的时间较少。


那我为什么还用女神,那是一个历尽千辛万苦付出无数金钱然后苦尽甘来的故事。


2

包围是仅次于瞬闪的有加伤的纹章,所以地位不可动摇


3

致命暴击选概率还是伤害,理论计算和实际应用差距可以忽略,基本相等,本着伤害运气好的话夕阳可以突破极限的想法,用了加伤。


4

剩下两个坑就比较难填了,因为涉及到手法。


排除了40大,主要候选人剩下致命轮回加伤,致命轮回减cd箭雨风暴加伤


看占比致命轮回加伤明显不如箭雨风暴加伤,所以排除。且致命轮回还是英雄技能的蓄力技能,有功能性作用,所以敲定减cd


03.

洞察or献身

这个问题没有一个正解。


仅看占比,英雄仅能似乎是一个2%-4%的垃圾技能,但是夕阳实测下来,放英雄技能确实可以大幅缩短时间。所以用占比表达已经不再准确。


而在实战中,致命轮回和翎翼光箭也有胜有负,很难抉择。


4*致命轮回倍率=1644;翎翼光箭=2500.


如果倾向面板爆炸,还是英雄略好的。


ps:

这里要格外注意翎翼光箭的弊端


距离短,看似是光箭,其实只是面前的范围攻击


容易吃不到风之箭矢的5sbuff,同时有可能打断新绿,尽量要在穿刺或者箭雨后面释放


此技能又叫列祖列宗暴毙箭,因为视角晃来晃去同时翻滚不能打断。这里可以先伪装再放,能保证一定生存。而且其实是可以用包围打断的。建议将鼠标自定义键设置成伪装-延迟0.2s-翎翼光箭。什么?你的鼠标不能定义宏?那。。。就拼手速吧


04.

加点

如果用不惯迅矢连射的话,把他丢到第二页去,技能点前置1就可以。实测夕阳时间其实区别真的不大。手法也能简化不少。如果安全感不够,要把三角攻击点高的同志,可以砍一砍伤害主要靠包围的穿刺,或者释放全凭心情的聚能。


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