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毕业年薪十万美金的交互到底在研究什么

Racstudio RAC设计课堂 2022-04-21


随着互联网越来越火热,任何与互联网相关的行业薪水都水涨船高,很多学生在刚毕业就能够拿到十万美金的年薪。所以很多与研究/设计相关的专业也纷纷转入了交互设计,那交互设计到底在学习什么呢?今天RAC小编就邀请我们新的全职老师“少女心的霸道总裁”李浩然老师为大家科普一下哟~

东南大学建筑本科、宾大景观硕士背景的浩然老师也曾跨界在西雅图Verticallife做过用户体验设计师,网页开发,独立游戏设计师,想了解新学期浩然老师studio的同学,可以戳下面的链接哦:

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在国外学习交互设计主要分为三大板块,首先是人机交互,其次是产品/工业设计,最后是数字媒体设计。



三者各有各的侧重点,然而因为三者皆为交叉学科,在学校学习的时候,都是互相混合着学习,学生一般也都会选修别的学科的课程。



人机交互


人机交互其实是在研究一门认知科学,关于电脑如何与人进行互动的。认知是一个逐渐发展的过程,想要知道它现在在做什么还有以后这门学科的发展趋势,就要从人机交互的发展历史讲起。


 1945-1962 


▎最开始的计算机大概长这个样子的,所有程序都是要用打孔机打在一张卡片(punch card)上,送进电脑,然后再在一张纸上打出成果,在这个过程中,甚至电脑都不能给你任何反馈,只有最后的结果。这个图上可以看到人们为了使用机器是要经过非常系统的训练,这个阶段由于技术的限制,机器都是及其笨重,使用起来非常不便,而且作用十分有限。人在这个阶段里是自己去习惯机器的,光是操作机器就花掉了很多精力,没有时间再去想别的事情了。

punch card

(右上角配图为笨重的电脑 ENIAC 来源:www.computer-history.info)

1963-1979


▎紧接着随着电脑变小,速度变快,而且电脑自身配置了一个显示器,像是TX-0,PDP-1,可以随时反馈有什么输入不正确的,人们开始与电脑有了更多互动。人们可以更加直观的与电脑上的图形进行互动,像是第一个图像游戏spacewar,第一个画图程序sketchpad。即使没有经过系统训练的人也能够使用电脑。在这个阶段人们真正的能够与电脑进行互动。

Slug Russel and his Spacewar

(左上角配图为Ivan Sutherland的 Sketchpad 来源:www.computer-history.info)

 1979-1990 











在随后的日子里,越来越多软件被开发了出来。在这个阶段(电脑能够更多得辅助人们完成一些工作。像是CAD,EXCEL等软件都是这个时期的代表。
1990

▎人们开始意识到,经过几十年的技术积累,软件设计已经不是一个技术问题,Mitch Kaper发表了软件设计的宣言称这是一个设计问题。所有的技术构架,底层协议都已经成熟,如何利用这些技术来改善整个人类的吃,住,娱乐,学习等体验成为关注的重点。

 1994 











▎CMU开设了第一个以Interaction Design为名的学位,一开始只是研究计算机图形与人交互的方式,后逐渐转变为一门关注社会,经济等与计算机交叉的学科


所以从上文可以看到随着认知的一步步转变,人类与计算机的关系也逐渐开始转变。人机交互就是在研究以及改善这种认知的学科。


作为一门认知学科,除了了解一些基本的技术构架之外最重要的就是做研究,了解用户处于什么样的一个context中,研究什么样的现有技术能够改善其现在的体验。人机交互这个专业是什么都涉猎,例如如何提高约会应用配对的成功率,稍微正经一点的像是信用卡机器如何提高效率,减少人们排队,甚至有如何减少随地大小便这样清奇的课题。正因为要解决的问题多种多样,所以人机交互学科更多的是传授做研究的方法。

经过二十年的研究,人机交互已经形成了一套完整的方法论:1.发现问题所在 2.用户调研 3.概念设计 4.创建界面流程 5.用户测试。


1.发现问题所在,一般会用讲故事的方法讲述现有产品的问题

图片来源:Austin Center for Design by CHELSEA HOSTETTER


2.用户调研就是利用数据以及观察到的现象让自己能够最大限度得贴近用户所处的情景,建立用户的模型(如年龄,性格等),从而总结出用户的需求。

图片来源:LITA Blog


3.概念设计则是基于之前分析的现有产品不足试想一套新的用户流程,说明这一套用户流程在那些关键点改善了哪些问题。

图片来源:Visually by Iryna Nezhynska


4.把这套用户流程转化为产品的界面简图,说明用户

图片来源:KMdesignhouse


5.用户测试:将设计好的这个流程拿去给用户测试反馈结果再修改

图片来源:loop ux


这一套学科的方法论,可以用于任何交互设计上(智能手机,个人电脑等等),确保最后的结果尽量贴近用户意愿,帮助产品开发少走很多弯路,缩短周期,节省金钱。

这些都是在学校要学习的内容,除了研究的方法的学习以外,很多学校还开设了一些基本的编程课,尤其是网页开发,因为现在大部分公司产品都是网页上的应用,只有对这些内容有所了解才能更好的在工作中和程序员们讨(撕)论(逼)。


工作方面,学习人机交互的大部分学生都会想去科技公司。

第一梯队的像是Google,Amazon,Facebook,uber等大公司刚入职的交互设计师薪水在十万美金左右。

第二梯队的像是一些独角兽公司或者已获融资上亿的科技公司,再或者是像Urban Outfitter,Macy,Chase银行的tech部门,刚入职的交互设计师能赚到七至八万。

第三梯队的就是一些创业小公司或者是普通大公司的tech部门,刚入职的交互设计师约五至六万。


但因为交互设计的门槛较低,很多其他专业的人凑一凑也能拼出一个交互作品集来,所以你从一个好的学校好的专业里面出来才更容易找到实习以及工作。更多的学生就只能流离与线下的Meet up以及Career Fair期望能被某个小公司看中。


在工作中,交互设计师们更多承担的是交流任务,负责缝合程序员、界面设计师以及产品经理。比如在Google里面,一个在Google Plus组里的交互师,在美国科技公司中每天早上都是有一个“Stand-up meeting”,往往交互设计师们就会这个时候陈述自己前一天的进度,讲一下Google Plus社交网络的情况,以及可以改进的地方,并且在工作之中,他们也会时不时拉着程序员以及界面设计师交流。

但正是这些一点点小的研究,才使得机器与人的交互方法变得成熟,以微软的windows 95操作界面为例,它是由基于研究Macintosh系统改良而来,这个系统又是基于Xerox PARC,更早则是Stanford和MIT的研究结果。所以能清晰的看到,人机交互界面是根据不断的研究不断的改良一步步进化来的。

早期的人机交互设计都是工程师在写代码的时候附带的,或者是product design的人在设计外形的时候附带的。尤其是IBM这样在战争时期大力发展技术的巨无霸公司,没有太过于在意产品设计,而是都集中在如何发展技术上面,推动产品迭代的一直是技术,更快的速度,更准确的操作等等。然而科技公司们渐渐发现某个技术开发出来之后不知道如何投入商用,并且现有产品不知道如何优化,公司的工程师们虽然经验丰富,但没有专人去做这个研究,经过计算后他们发现,如果有专门的研究团队,他们的开发成本能降低很多,并且能够抢占市场先机,于是他们开始资助学校进行类似的研究。

产品进入市场前研究的时间周期 

图片来源:Brad A. Myers. "A Brief History of Human Computer Interaction Technology." ACM interactions. Vol. 5, no. 2, March, 1998. pp. 44-54.



产品/工业设计


其实产品/工业设计在很多核心课程上与人机交互是非常类似的,也是需要用户调研,然后进行设计到最后的用户测试。

但工业产品设计的历史比人机交互更为久远,在人机交互尚未诞生之时,主要是研究如何设计那些需要大规模化生产的产品,像是收音机,家具,汽车等等,这些设计需要满足人的使用,同时方便大规模生产,还要尽量降低成本。

产品设计概念图

By James Beardmore on Behance


到现在因为计算机的兴起,很多产品工业设计也包含了软件应用设计,算是与人机交互的一个重叠,而且因为交互设计师的薪水更高,所以很多人毕业之后还是倾向于去互联网公司。除了那些公司之外,还有很多人去像是Comcast, Samsung这样的公司去做硬件设计,这些的薪水能达到八万刀的样子。最后还有许多人去做家具,产品咨询的公司,这类起薪约为五六万刀左右。



数媒设计


比起前两者更注重反复研究,反复推敲,数字媒体设计方向更像是一个艺术家的行当。这个方向是包含了游戏/电影的场景/人物设计(概念到3D建模),以及互动装置设计等

游戏场景 Unity:www.cbu.edu  


 BMW互动装置墙 BY  Blow Factory


这个专业中可以学到很多有趣的软件:C4D,MAYA,3DMAX,ZBRUSH(建模);UNITY, UNREAL(游戏设计),ARDUINO(硬件编程)等等各种开源软件。学会这些软件后能做相当多有创造力的事,非常适合喜欢虚拟设计的人。

以游戏建模为例,你会从一个概念设计开始,到这个人物模型外形的建立,到骨胳的绑定,最后是特效的处理。

Comcept By Jun Xia,www.jun-xia.com


Model By Jun Xia,www.jun-xia.com


Texture By Jun Xia,www.jun-xia.com


Final Model By Jun Xia,www.jun-xia.com


毕业之后很多学生会去大型游戏公司如EA,RIOT,BLIZZARD或是电影特效等,有的做场景3D建模设计,有的做游戏客户端编程,有的做游戏服务器编程。做场景的一般在大公司,毕业薪水根据所在地,IRVING大概在七万刀,三番会在八到九万刀。而游戏程序员的薪水则能够达到接近十万刀的水平。

还有的学生会做装置艺术家,给一些客户们做一些互动装置设计。



看完浩然老师的讲解……

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