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2019经验谈【13】| 潜入CMU交互,做艺术与技术的搭桥者 :陈奕杞

The following article is from 交互设计小站 Author 小站菌

陈奕杞 武汉大学 . 建筑学

GPA:3.57/4.0  托福:101  GRE:149+166+3

OFFER(截止发稿前):

卡内基·梅隆大学 CMU  MET

美国东北大学 NU   Game Design

犹他大学 Utah  MEMA



—————— 注意文末有彩蛋——————



CMU项目介绍


▲ https://www.etc.cmu.edu/

▲ https://www.etc.cmu.edu/


研究方向


偏向互动技术的交互设计


就业方向


大型互联网公司  : Google / Amazon 等等

游戏公司 :EA / 暴雪 等等





 自我   ▎LIFE


理想化乐观、有点固执、也有一点点冲动


奕杞第一次交流时,她是这么形容自己的。因为喜欢艺术,所以作为理科生的她选择了建筑,而且孤注一掷地填满了所有的志愿。面对理想和现实的差距,又毅然决然地决定转向交互。没有多少纠结的时间和犹豫,她走上了连接艺术与技术的交互之路。


问道是怎么想到从建筑转到交互专业的时,她开始回想起大学的生活。


「大学里随着对建筑学了解的越深入,就越觉得建筑需要屈服的现实条件和规则太多了,没办法完全实现我想做艺术的想法,也可能是因为逃避型人格,选了比较轻松的一条路。」


 photo credit to Chen Yiqi


「七月份在广州做第一个建筑studio的时候纠结了很久,当时也试着去了解交互这个行业,但对交互的印象也只短暂地停留在UI这种肤浅的层面上。直到和浩然老师聊了之后才发现其实交互的内容很广,而我想做的将艺术和技术结合则是更偏向于数字媒体这一方面。」


谈到转专业的契机,陈奕杞提到了电影《Blade Runner》。


「一开始只是冲着电影里的建筑去看的,看完电影后又习惯性地去看了幕后花絮,看着看着就突然意识到原来我自己真正想做的其实是在虚拟环境里做建筑」


 《Blade Runner》 电影幕后


「类似的还有Wes Anderson 的电影《布达佩斯大饭店》,当时被电影的配色、构图和布景、服装所震撼,后来又慢慢看了他所有的电影和幕后制作花絮,又被他专心与细致的做事方式所吸引。同时也很喜欢他的电影里所创造的那些像大人的小孩子与像小孩子的大人的角色们。」


 《犬之岛》 Wes Anderson 


想搭一座桥,一头是艺术,连接着技术


交流的过程中“结合艺术和技术”这样的字眼出现了很多次,这种想法的诞生也不是一蹴而就。建筑学的学习历程、生活中的兴趣爱好培养了她的艺术因子,使得她看待世界的方式不自觉的带有艺术的影子。


「喜欢的艺术家是马蒂斯。对于我来说马蒂斯就是童心的代表,无论是早期的油画还是后期的剪纸,他都是像儿童一样在画画,简单的线条和具有冲击力的色彩都给了我很大的影响。」


▲ 马蒂斯 作品


「森山大道说过胶片摄影是『光和时间的化石』,我也一直很喜欢胶片从拍摄到冲洗带给我的惊喜的感觉。有时去到一个地方旅游,两三个月后已经忘记了当时的开心与悸动,但胶片冲洗出来后又可以经历时光旅行,重温那份感动。 」


 photo credit to Chen Yiqi


从建筑转到交互,可以说是找到了艺术和技术的交汇点,跳出正统的交互设计范围,在其中的交集里找到了数字媒体设计方向。


「想做艺术和技术结合的初衷是觉得建筑的艺术或者说fine arts都有一些局限,能够欣赏它们的人总的来说还只是一小部分。然而在技术的帮助下,普罗大众可以更好地去欣赏艺术甚至是参与到艺术的创作里(比如各种网红展览)」


 大三上学期 新西兰 Victoria University of Wellington 


「在大学时我选择建筑专业是因为当时的我觉得建筑是一门艺术与技术相结合的专业。建筑这个专业教会了我怎样去设计环境。然而无论是当每次在我研究怎样去设计建筑可以给人更好的感受时,还是去进行建筑游学时,总是感觉到建筑现在还是有着很多的限制。」




▲ 大三暑假 米理的游学工作坊


「建筑的受众一般仅仅是使用它的人或是建筑学学生,对于普通大众来说建筑仅仅是每日生活的房子,建筑的艺术性对于普通人来说接近于零。因此我认为在交互的帮助下,建筑能做的远不止提供场所这么简单。」


▲ 大四暑假  日本的Housing工作坊


「数字媒体这一手段可以赋予建筑更多的艺术性,并且形式相较于建筑也更加轻盈且具有可复制性。所以我选校的时候选的很多都是偏艺术的项目,就没有去选传统交互强校。」


From Now On


后续的交流中发现她还是个追星女孩,且绝对称得上是饭圈楷模,拿到offer后除了准备毕设也开始快乐追星。因为追星摄影技术和修图技术提升200个百分点,还反思自己的菜鸟摄影和菜鸟技术,甚至翻开摄影集开始深入研究。


▲ photo credit to Chen Yiqi


「关于未来的规划,因为master转了交互方向,所以我毕设的选题是做在数字媒体技术辅助下的剧院再生,希望可以将本科所学的东西和master要学的东西做一个衔接。同时因为转专业之后要补的东西太多,也在学新的建模软件和c#」



 作品   PROJECT


作品主线


作品集和文书的主线都是讲希望可以在科技、艺术与建筑中搭起一座桥梁,可以连接人与科技,人与艺术,人与人,缩短了它们之间的鸿沟。


项目简介


 ••Elder Simulator



在这个项目中我们试图通过vr游戏的形式模拟老年人的行为,比如肢体颤抖、行走不稳、耳鸣、畏光等,让年轻人体会到老年人的生活状态,增强年轻人对老年人的共情,拉近年轻人和老年人之间的关系,同时也增加整个社会对老年人的关注。


  Elder Simulator  credit to Chen Yiqi


因为需要学习新的游戏引擎和vr设备,做的过程非常痛苦,但做完这个项目也学到了很多。



 申请   ▎OFFER


转专业申请是一件非常孤注一掷的事情,在等结果的时候看到别人建筑学的好offer的时候也会想“自己如果没转专业会不会更好”,但还好最后还是坚持下来了。不过我这个人拖延症实在是太严重了,希望自己可以慢慢改正这个不好的习惯。


想要感谢的人:

 

首先一定要感谢我的父母一直以来对我的支持,无条件尊重我做的决定。

感谢rac的老师和小伙伴们陪我度过漫漫申请季(尤其要感谢超级温柔的浩然老师没有嫌弃我= =)。感谢我给力的队友们。

感谢陪我在上海住了三个月的洗脸同学。

最后感谢一下我的划划小爱豆们在我低落的时候给我力量。




文章作者:陈奕杞

图文编辑:初一




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