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也谈钱 也谈钱 2023-03-21
最近我和也太被安利了一个可以联机、经营生活的游戏——星露谷物语。

先被戳到的是,这个游戏从头到尾、甚至连游戏配乐,都是作者一个人搞出来的,为此花了大约 5 年的时间。而且,此前貌似作者并没有游戏开发经验。

游戏的背景是,主角受够了上班打工的日子,回去继承了爷爷已经荒废的农场,重新开始生活。

这里可以种地:

建造鸡舍、畜棚:

进山采矿:

等等等…… 来获得收入和资源,经营和升级自己的农场,振兴这座小镇。

我和也太一直苦于模拟人生不能联机,发现星露谷物语可以一起搞建设就果断入坑了。

从那以后也太给我分享的各种小红书帖子里,星露谷物语主题就占了一大半:

……

原本我们就是单纯想玩游戏,没想到玩着玩着,居然体验到了「主动收入」和「被动收入」的酸甜苦辣

我们还在游戏早期开荒阶段,主要收入来源就是种地、卖农作物换钱。而种地又需要定期浇水,所以面对两个选项:

1、用水壶手动浇水。初期手动浇水能浇灌的面积更大,所以能同时种很多作物,收入更高。但需要人走来走去,一个一个点,消耗时间和体力,属于「比较高的主动收入」。

2、打造喷灌机自动浇水。因为资源有限,我们只能建很少、很初级的喷灌机,能种的作物就少得多了,大约只能有手动浇灌的 1/3,属于「低一些的被动收入」。

显然主动收入来钱快呀,反正也是玩游戏,我和也太就很自然地选了升级水壶、手动浇水。我们原本手动浇水的面积,比这张网友分享的加一起还大不少:

但没过过久,也太就撂挑子了 

太影响游戏体验。也太从早上起来开始浇水,浇完以后就下午 5 点了,体力也消耗无几。根本没时间去探索游戏里各种好玩的设定,只剩下重复劳动、不断搞钱。

中间我们升级了一次水壶,一次能浇灌原来的 3 倍面积。按理说应该轻松一些了吧。

结果并没有,更高效的水壶马上就变成了更大的耕种面积,种更多的地、赚更多的钱,到头来还是没有时间。

是不是很像生活里的某件事儿 

全程都是下意识行动,直到也太撂挑子不干了,我得想办法把队友留住,才注意到这个问题。

现在,我们就只考虑自动浇水了。能自动浇灌多少面积,就种多少东西,即便能种的面积小得多,还跟狗啃的似的 👇 多的咱不要了,游戏里那么多好玩的东西,哪能把时间都花在浇水上了

游戏里累计十几个小时,我们居然又复刻了一遍现实生活的选择:

  • 主动收入赚得多,但游戏体验却很差。每天浇完水,时间和体力都所剩无几了,也没时间精力去探索其他可能性。

  • 被动收入赚得少,起初很慢,但游戏体验一下好了很多。每天能有大把时间去探索好玩的事儿,收集物品、探索地图、做任务、下矿挖宝……

反过来想,很多小伙伴财务自由路上会焦虑一件事儿——一定要被动收入的金额和主动收入相当才算是自由,但这样一来,就要等太久太久了。

而现实的情况未必如此,更重要的不是收入数额的多少,而是如何获得更多的时间。就像我们上周写的,时间富裕比物质富裕更能给人幸福。数额较少但换来自由时间的被动收入,体验甚至显著好于收入高得多的主动收入。

财务自由,除了把被动收入提上来,还有另外一个角度,就是主动用自己的生活方式去适配已有的被动收入。

有类似焦虑的小伙伴应该叫上队友,来玩一把星露谷物语 

而且话说回来,有了更多自由时间、探索更多可能性,收入也不会一直都很差。后来我们发现用钱投资鸡舍、畜棚,然后再搞产品深加工,收入也很棒,却比当农民硬肝快乐多了。如果只是惯性地种地浇水、种地浇水,像老鼠赛跑一样,可能很长时间都不会发现这些。

好好的一个模拟经营游戏,居然叫我玩出了这样的感悟。该说是游戏的细节设计太贴近现实体验(劳作消耗的时间和体力设计很妙),还是说,人面对类似的困境总是会做出相似的选择呢~


one more thing

原本写到上周五,我就打算从 A 周(输出分享为主)切换到 B 周(输入充电为主)的。结果翻了翻日历突然发现还不行,多少也得坚持到今天周二,翻完情人节征友留言才行。

这次的寄语是——希望能帮更多小伙伴找到一起玩游戏的队友~

大伙可以慢慢写,前 30 分钟我先照常翻和前面正文相关的讨论(如果今天还有的话),之后再来翻大家的征友留言 

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