回顾2023虚拟制作圆桌访谈|第一期
虚拟制作已经以某些形式在业内存在了好几年,而我们最近认识的所谓“LED虚拟影棚的虚拟制作”已然进化发展,提供了更多创意性与技术性的选择。这些工作流现在对于不同规模的预算也更为灵活和可及。但虚拟制作并不适用于每一个镜头或每一部电影。正如我们所采访的一位所说:虚拟制作并不是万能的解决方案。
让我们进一步来了解虚拟制作设备制造商和设备应用者们都说了什么吧……
吕克·德拉马尔 Luc Delamare | Impossible Object
这家虚拟制作工作室运用实时技术与LED虚拟影棚提供拍摄、视效、动画、虚拟美术部门(VAD)和可视化服务。
Q
你现在主要从事虚拟制作的哪个方面,对不远的未来又有什么计划?
我们当前的服务涉及虚拟制作的几个领域,包括ICVFX(机内视效)和LED虚拟影棚拍摄,虚拟美术部门,可视化预览,以及直接从虚幻引擎完成最终成片CG动画。过去,我们成功掌握了混合虚拟制作和绿幕工作流,未来,我们希望在实时领域合并我们的视效管线。
Q
你使用虚拟制作是为了省钱吗?还是为了更高效工作?或者都有?
我们发现,我们一直在问什么工具才是合适的创作工具。有时候是ICVFX,那让我们浓缩了后期日程,跳过冗长的视效工作流。有时候则是用于自动化工作的完全在引擎内完成的可视化,让我们用一套软件包就能运行整个CG管线。无论作品是什么,如果我们运用了我们手头能用的任何虚拟制作工具,那是因为它能让我们的团队拥有更好的创作效率,一般来说能给我们和客户省时间和省预算。
Q
你提到使用LED虚拟影棚或绿幕。能展开说说吗?
在Impossible Objects公司,我们越来越倾向于使用LED虚拟影棚而不是以绿幕进行的混合虚拟制作工作流,虽然总是会遇到(需要使用绿幕的)时间或地点。有了ICVFX,业内发现,集齐关键主创、客户和艺术家们在一个实时环境里一起工作的这个优势,常常成为大家参与大众所理解的“虚拟制作”的一个很好的说辞。
Q
你提到使用LED虚拟影棚或绿幕。能展开说说吗?
在Impossible Objects公司,我们越来越倾向于使用LED虚拟影棚而不是以绿幕进行的混合虚拟制作工作流,虽然总是会遇到(需要使用绿幕的)时间或地点。有了ICVFX,业内发现,集齐关键主创、客户和艺术家们在一个实时环境里一起工作的这个优势,常常成为大家参与大众所理解的“虚拟制作”的一个很好的说辞。
Q
你的实时拍摄有多少依赖于实时3D,又有多少依赖预渲染3D或视频内容?
我们有一个内部的虚拟美术部门,所以我们的大部分项目都是3D实时搭建的,让我们可以尽量贴近源素材来设计和打造创意。我们能够有效利用这些工具,并且不会在虚拟制作并非最佳解决方案时硬要使用,对此我们对自己感到骄傲。我们还熟悉掌握用于ICVFX显示的实拍原档拍摄,它对于汽车拍摄项目来说已经变得越来越常见了。
Q
对你和你的公司来说,虚拟制作工作流中最困难的部分是什么?
当我们能够向客户和经纪公司展示我们可以通过运用ICVFX有效减少对繁重的后期工作的需求时,总是很难让他们明白这样会需要延长前期制作时间来进行平衡。虽然设计虚拟环境已经成为一种更有效的流程,在前期制作中能进行迭代和反馈仍然很重要。对于ICVFX,要对拍摄过程中要采集的图像进行很多处理。“靠后期修”就变成了“靠前期修”,虽然看似简单,但当你说的是一个大家已经很熟悉的流程,这其实是个困难的转变。
Q
对你和你的公司来说,虚拟制作工作流中最困难的部分是什么?
我们的虚拟制作和动画管线都植根于虚幻引擎,而我们的视效使用SideFX Houdini和Foundry Nuke。
出处:Randi Altman | postPerspective
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组
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