继互联网反垄断,教培行业被打压之后,又一个行业成为了众矢之的,这个行业就是游戏。早上一发文,引发了资本市场大风波,游戏股全线暴跌,包括B站,腾讯,网易等等。
这个时机,资本市场是绝对的敏感了,毕竟教培事件还没落幕啊,大家也见识了政策的威力。很多人可能不懂游戏这个行业,给大家找了下艾瑞提供的数据,大家先感觉下。 2019年中国移动游戏用户规模约6.6亿人。2019年移动游戏的整体市场营收规模是2800亿。2020年过审游戏有1400多款。30%的游戏玩家是低于24岁的。
游戏这个赛道啊,虽然相比教培的万亿规模比小了些,也是一个2千多亿规模的产业了。这个规模已是大文娱最大的一个细分市场, 其他出版,影视,音像等大传媒的细分赛道加起来都远不如游戏。再从整体市占率看,腾讯占了45%,网易15%,三七互娱,完美世界以及B站占近10%,这几家头部呢,就占了70%的市场。可见,行业已经是高度集中了,特别是去年疫情受益于宅经济,有一波爆发。大家玩的游戏也非常趋同,别看每年能审批一千多款游戏,真正赚钱的就是前面的几家。
(来源:艾瑞咨询)
像这次被点名的王者荣耀,是绝对爆款中的战斗鸡,有一亿的日活,非常夸张。
游戏还有一个标签就是暴利,特别是卖的好的游戏。腾讯靠王者荣耀一年要赚百亿。
他们游戏团队的奖金也是非常可观,之前传出年终奖达100个月工资。
星哥进一步又看了下腾讯去年的财报,腾讯游戏收入是1561亿,加上社交软件的游戏,去年总营收达到1912亿,占腾讯营收近40%,毛利更是达到近50%。这是啥概念呢,一旦腾讯没有游戏这个业务,对腾讯的打击将是毁灭性的。现在只是一个信号,还并没有实际的政策出来, 但是投资者已经开始有预期了,别忘了,教培就是提前整顿了六七次,才有了后面毁灭式的的一刀切。今天的腾讯午间股价居然下跌到到10%,说明情绪已经杀到了一个极点了,毕竟教培行业这个先例给人的教训实在是太深刻了。而且,关注中丐股的小伙伴也要千万注意,腾讯一家对中丐的影响也极大,占中丐互联指数29%的权重。
实在想投资中丐的,我还是持有我之前的观点,可以一点一点做左侧的定投,千万不要抄底,更不要梭哈。(参悦:跌成狗了,能抄底么?)当下的股票市场,剧烈波动,谨慎抄底, 今年抄底的概率输多赢少,都是抄在半山腰上。再回头说下这次的事件,很多人纠结把游戏定义成“精神鸦片”是否完全合适?从给房地产降温,到堵死教培企业上市,再最近整治饭圈文化,政策的动作可以说非常频繁了,这些做的目的就是要挽救民生,挽救生育率,大方向是绝对要支持的。而至于是否要打击游戏行业,我觉得真心要辩证去看。游戏只是一个传媒形式,是一个实实在在存在的居民精神文化产业。虽说问题是存在的,但如何减少青少年沉迷网游的才是问题,游戏行业是否合理并不是问题,特别是成人玩游戏并没有错。这是认识事物的两个方向,青少年沉迷网游,可能有其他的社会问题引发,比如父母的关爱,学校的引导,疏而不堵可能是一个整治的点。最怕一刀切,完全用政策禁止一个行业,最终损失的还是我们的经济。说真的,现在很多在线教育巨头已经开始粗暴的裁员了,根据艾瑞的统计,教培这个行光从业人数达到千万,很多人不得不转型。
游戏行业虽不至于跟教培一样, 但是显然也不是国家要扶持的行业。我一直说,看懂趋势在当下比以往任何时候都更加重要。游戏行业不管走向何方,拿好手里的钱,不要冒然入场,才是聪明的。
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