PartyDAO:估值最高的社区 DAO 是怎么做产品的?
撰文:Siyan Hammer
转载自 DeFiEye 公众号
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最聪明的人在周末做的事就是十年后其他人在一周内会做的事— Chris Dixon
PartyDAO doesn't have any founders. The DAO preceded all contributors.
“我觉得协调一个这样的团队最大的挑战和教训就是事情可能会比计划走得慢一点。 如果你按照这样的方式去工作,你需要理解人们都很忙,你需要考虑到事情可能会比你计划的晚一到两周的时间,有时候仅仅是因为大家都很忙。 如果之后我再加入另一个DAO去推出一个产品的话,我会考虑在最一开始,就开始平行进行其他的诸如市场宣传之类的工作,而不是让大家都困在一个有着紧张时间线的工作里。 毕竟最开始,大家加入是觉得这事儿很有趣,但当越来越多紧张的任务加入,这其实是违背了最开始的生产动力和乐趣的。”
在2号提案里,John 就提出完全的去中心并不是很好的可以快速进行产品研发与迭代的方式,因此,PartyDAO 也有相关的权职机构用来跟进具体的任务的进展。相关人物的提名与确认都在之后的提案里得到了确认。
PartyDAO 的贡献者是按照 sprint-by-sprint 来工作的,每个 sprint 大概持续2-3个月。相较于传统的长期的工作合同,这给了双方更灵活地选择工作量与报酬的调整机制。例如在9号提案里就将提案通过后的两个月的工作任务进行分割确认,并根据工作量和市场情况确认用于支付报酬的预算。报酬将采用每两周支付的方式,具体数额根据两周实际完成的工作量而定。
在 $PARTY 的分配机制上更加具体。在10号提案里就提到,参与 V1 和 V1.2 产品研发的贡献者所能获得的代币池会和未来的贡献者隔离区分,在分配机制上避免冲突碰撞。而推出V1产品的团队所能分配到最终代币数量是由各团队针对每个个人的贡献确认。会在小团队层面首先确认,再由多签小组最终通过。
PartyDAO 在10号提案里,宣布在 $PARTY 采用全新的代币机制。确定了$PARTY不可通过挖矿获得,从而更好地防止通胀、投机,以保护来获得代币的贡献者。
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