腾讯的2022
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目录
01. 游戏业务
02. 社交网络业务
03. 广告业务
04. 金融科技及企业服务
05. 总结
06. 展望
本周三腾发布了2022年的业绩报告,四季度各项指标均同比上涨,市场显然对这份成绩单非常满意,周四开盘后直接大涨8%。纵观全年,营收同比下降1%,非国际准则下归母利润同比下降7%,可以说能在2022年取得如此成绩,已经实属不易。
2022年,腾讯经营上做出了不少改变,调整组织架构、降本增效、收缩亏损业务等等,这也导致了如果只看全年业绩,很难直观感受到腾讯2022年的经历。如果把全年数据拆解到季度维度,可以明显看出腾讯上半年的落魄和下半年的转变。
01
游戏业务
02
社交网络业务
03
广告业务
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金融科技及企业服务
这一板块虽然保持了同比的正增长,增速却只相当于前些年的零头,但毛利率在持续提升。
分结构来看,支付金额的增加带来了金融科技服务的增长,企业服务由于主动缩减了亏损活动,收入同比下降。其中专门提到了云服务成本的缩减。
腾讯在金融业务上一直稳扎稳打,如果没有颠覆性政策的出现,金融业务这块我并不担心。腾讯在云服务上的战略由前些年的大幅扩张转为了去年的战略收缩,由于ToB业务的特殊性,腾讯在这方面并不占优势,腾讯社交网络积累的流量、网络效应,都无法在ToB业务中提供竞争优势。各个云业务提供商的产品存在同质化的现象,且云服务的投入成本巨大,一定程度上算是重资产的业务。以上种种原因,让腾讯下定决心调整战略,重新排兵布阵。我个人对这部分业务并不抱太大期望,但在业绩会议上,管理层对云服务的期望是关注高利润和高增值价值,提升业务质量,在2023年下半年重新追寻高增长。至于这个战略调整能不能达到预期的效果,我们一起拭目以待。
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总结
(一)基本盘稳定腾讯业务的几个基本盘:游戏(微跌转好),社交网络(基本稳定),广告(强势逆转),金融(稳扎稳打),企业服务(战略调整)。对这几个基本盘业务,我并没有过多担心,可能给我惊吓的因素不多,反而近两年可能在游戏和广告业务上会有些小惊喜。在稳定的基本盘上,有没有可能出现一些新的快速增长点呢?太多人已经提过视频号,我想再提一提小程序。如今商家想为用户提供线上服务,最佳的入口就是小程序,只需要一张二维码,用户就会乖乖打开微信,微信扫码已经成了几乎所有中国人的肌肉记忆。特别是在疫情的这几年,更加强化了这种用户习惯。2022年小程序使用时长为去年同期的两倍,月活达到6亿人,为去年的1.5倍,交易额达到了数万亿元。作为一名用户,我明显感觉到使用小程序的频率越来越高,出行,购物,点餐等等生活场景,小程序基本已经完全覆盖,只要你有正常的生活需求,就很难不接触小程序。作为一个连接商户与用户的媒介,小程序这片土地上,已经长出了茂密的森林,只要微信扫码这个肌肉记忆还在,就没人能挑战小程序的地位。而且在我看来,小程序的用户数量和交易金额还远没有够到天花板。(二)该省省,该花花省:在2022年提出降本增效的目标后,最直接的体现就是销售及市场推广费,相比去年节省了114亿元,降幅约三成。另外,员工数量减少了4000余人,但裁员补偿却让人力成本不降反升。花:2022年研发支出约增加了100亿元,在下行周期中敢于提高研发投入,确实值得敬佩。06
展望
从管理层的预期和个人判断出发,2023年游戏和广告业务相对乐观,预估游戏小增,广告中增,其余业务合起来保持微增。对于具体数字,我坦然承认我没有能力估算,很多人喜欢给每项业务假定一个增长率,最后再加总得到一个总的收入预测和盈利预测,在我看来,对于腾讯这类企业,这种计算方式只能得出一个精确的错误。定性来看,腾讯的基本盘相当稳固,社交业务的地位无人撼动,游戏业务既有常青树,又有新力量,伴随而生的广告场景、支付场景,都是非常好的变现手段。只要这些基本盘还在,我对腾讯的业绩就没有太多担心。如果要预测明年的业绩,腾讯有太多不可预测的因素扰动,如果要预测三五年的业绩,也不过是加了一些定性判断的线性外推。但为了计算买卖点,这种线性外推还是必须要做,至于结果,我觉得并不重要,无非是10%、15%或是20% 的增长率,各位完全可以回去拍自己脑门,算出一个属于自己的数值。2022年的下跌,让我深刻感受到了什么叫做显而易见的便宜,就像迎面走来一个人,你不需要知道他的体重,但可以一眼断定他就是个胖子。此时的腾讯,1150亿的利润,外加约8000亿市值的对外投资(2022年末),对应当前31500亿的市值,并不是那么显而易见的便宜,但也远没到卖出的时刻。市场上还有另外一种声音,认为目前腾讯的股价不取决于业绩,而是要看地缘政治,看美元的松紧等等。对于以上这些因素,我认为属于宏观中必须承受的部分,只要不对长期经营产生实质性影响,就忽略吧。既然看到这里
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