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由实际问题探究setState的执行机制

ConardLi code秘密花园 2020-02-17

一.几个开发中经常会遇到的问题

以下几个问题是我们在实际开发中经常会遇到的场景,下面用几个简单的示例代码来还原一下。

1.setState是同步还是异步的,为什么有的时候不能立即拿到更新结果而有的时候可以?

1.1 钩子函数和React合成事件中的 setState

现在有两个组件

  1.  componentDidMount() {

  2.    console.log('parent componentDidMount');

  3.  }

  4.  render() {

  5.    return (

  6.      <div>

  7.        <SetState2></SetState2>

  8.        <SetState></SetState>

  9.      </div>

  10.    );

  11.  }

组件内部放入同样的代码,并在 Setstate1中的 componentDidMount中放入一段同步延时代码,打印延时时间:

  1.  componentWillUpdate() {

  2.    console.log('componentWillUpdate');

  3.  }

  4.  componentDidUpdate() {

  5.    console.log('componentDidUpdate');

  6.  }

  7.  componentDidMount() {

  8.    console.log('SetState调用setState');

  9.    this.setState({

  10.      index: this.state.index + 1

  11.    })

  12.    console.log('state', this.state.index);

  13.    console.log('SetState调用setState');

  14.    this.setState({

  15.      index: this.state.index + 1

  16.    })

  17.    console.log('state', this.state.index);

  18.  }

下面是执行结果:

说明:

  • 1.调用 setState不会立即更新

  • 2.所有组件使用的是同一套更新机制,当所有组件 didmount后,父组件 didmount,然后执行更新

  • 3.更新时会把每个组件的更新合并,每个组件只会触发一次更新的生命周期。

1.2 异步函数和原生事件中的 setstate

setTimeout中调用 setState(例子和在浏览器原生事件以及接口回调中执行效果相同)

  1.  componentDidMount() {

  2.    setTimeout(() => {

  3.      console.log('调用setState');

  4.      this.setState({

  5.        index: this.state.index + 1

  6.      })

  7.      console.log('state', this.state.index);

  8.      console.log('调用setState');

  9.      this.setState({

  10.        index: this.state.index + 1

  11.      })

  12.      console.log('state', this.state.index);

  13.    }, 0);

  14.  }

执行结果:

说明:

  • 1.在父组件 didmount后执行

  • 2.调用 setState同步更新

2.为什么有时连续两次 setState只有一次生效?

分别执行以下代码:

  1.  componentDidMount() {

  2.    this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => {

  3.      console.log(this.state.index);

  4.    })

  5.    this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => {

  6.      console.log(this.state.index);

  7.    })

  8.  }

  1.  componentDidMount() {

  2.    this.setState((preState) => ({ index: preState.index + 1 }), () => {

  3.      console.log(this.state.index);

  4.    })

  5.    this.setState(preState => ({ index: preState.index + 1 }), () => {

  6.      console.log(this.state.index);

  7.    })

  8.  }

执行结果:

  1. 1

  2. 1

  1. 2

  2. 2

说明:

  • 1.直接传递对象的 setstate会被合并成一次

  • 2.使用函数传递 state不会被合并

二.setState执行过程

由于源码比较复杂,就不贴在这里了,有兴趣的可以去 githubclone一份然后按照下面的流程图去走一遍。

1.流程图

  • partialState: setState传入的第一个参数,对象或函数

  • _pendingStateQueue:当前组件等待执行更新的 state队列

  • isBatchingUpdates:react用于标识当前是否处于批量更新状态,所有组件公用

  • dirtyComponent:当前所有处于待更新状态的组件队列

  • transcation:react的事务机制,在被事务调用的方法外包装n个 waper对象,并一次执行: waper.init、被调用方法、 waper.close

  • FLUSH_BATCHED_UPDATES:用于执行更新的 waper,只有一个 close方法

2.执行过程

对照上面流程图的文字说明,大概可分为以下几步:

  • 1.将setState传入的 partialState参数存储在当前组件实例的state暂存队列中。

  • 2.判断当前React是否处于批量更新状态,如果是,将当前组件加入待更新的组件队列中。

  • 3.如果未处于批量更新状态,将批量更新状态标识设置为true,用事务再次调用前一步方法,保证当前组件加入到了待更新组件队列中。

  • 4.调用事务的 waper方法,遍历待更新组件队列依次执行更新。

  • 5.执行生命周期 componentWillReceiveProps

  • 6.将组件的state暂存队列中的 state进行合并,获得最终要更新的state对象,并将队列置为空。

  • 7.执行生命周期 componentShouldUpdate,根据返回值判断是否要继续更新。

  • 8.执行生命周期 componentWillUpdate

  • 9.执行真正的更新, render

  • 10.执行生命周期 componentDidUpdate

三.总结

1.钩子函数和合成事件中:

react的生命周期和合成事件中, react仍然处于他的更新机制中,这时 isBranchUpdate为true。

按照上述过程,这时无论调用多少次 setState,都会不会执行更新,而是将要更新的 state存入 _pendingStateQueue,将要更新的组件存入 dirtyComponent

当上一次更新机制执行完毕,以生命周期为例,所有组件,即最顶层组件 didmount后会将 isBranchUpdate设置为false。这时将执行之前累积的 setState

2.异步函数和原生事件中

由执行机制看, setState本身并不是异步的,而是如果在调用 setState时,如果 react正处于更新过程,当前更新会被暂存,等上一次更新执行后在执行,这个过程给人一种异步的假象。

在生命周期,根据JS的异步机制,会将异步函数先暂存,等所有同步代码执行完毕后在执行,这时上一次更新过程已经执行完毕, isBranchUpdate被设置为false,根据上面的流程,这时再调用 setState即可立即执行更新,拿到更新结果。

3. partialState合并机制

我们看下流程中 _processPendingState的代码,这个函数是用来合并 state暂存队列的,最后返回一个合并后的 state

  1.  _processPendingState: function (props, context) {

  2.    var inst = this._instance;

  3.    var queue = this._pendingStateQueue;

  4.    var replace = this._pendingReplaceState;

  5.    this._pendingReplaceState = false;

  6.    this._pendingStateQueue = null;

  7.    if (!queue) {

  8.      return inst.state;

  9.    }

  10.    if (replace && queue.length === 1) {

  11.      return queue[0];

  12.    }

  13.    var nextState = _assign({}, replace ? queue[0] : inst.state);

  14.    for (var i = replace ? 1 : 0; i < queue.length; i++) {

  15.      var partial = queue[i];

  16.      _assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);

  17.    }

  18.    return nextState;

  19.  },

我们只需要关注下面这段代码:

  1. _assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);

如果传入的是对象,很明显会被合并成一次:

  1. Object.assign(

  2.  nextState,

  3.  {index: state.index+ 1},

  4.  {index: state.index+ 1}

  5. )

如果传入的是函数,函数的参数preState是前一次合并后的结果,所以计算结果是准确的。

4. componentDidMount调用 setstate

在componentDidMount()中,你 可以立即调用setState()。它将会触发一次额外的渲染,但是它将在浏览器刷新屏幕之前发生。这保证了在此情况下即使render()将会调用两次,用户也不会看到中间状态。谨慎使用这一模式,因为它常导致性能问题。在大多数情况下,你可以 在constructor()中使用赋值初始状态来代替。然而,有些情况下必须这样,比如像模态框和工具提示框。这时,你需要先测量这些DOM节点,才能渲染依赖尺寸或者位置的某些东西。

以上是官方文档的说明,不推荐直接在 componentDidMount直接调用 setState,由上面的分析: componentDidMount本身处于一次更新中,我们又调用了一次 setState,就会在未来再进行一次 render,造成不必要的性能浪费,大多数情况可以设置初始值来搞定。

当然在 componentDidMount我们可以调用接口,再回调中去修改 state,这是正确的做法。

当state初始值依赖dom属性时,在 componentDidMountsetState是无法避免的。

5. componentWillUpdate componentDidUpdate

这两个生命周期中不能调用 setState

由上面的流程图很容易发现,在它们里面调用 setState会造成死循环,导致程序崩溃。

6.推荐使用方式

在调用 setState时使用函数传递 state值,在回调函数中获取最新更新后的 state

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