超究极体丨贝尔菲兽RM即将登场!愤怒魔王狂暴出击,击败目标阻止复活!
下面歌子将介绍游戏内贝尔菲兽RM的图鉴资料以及技能介绍,大家赶快来了解一下吧!
进化路线
贝尔菲兽SM + 泰坦兽
融合进化
超究极体:贝尔菲兽RM
据说贝尔菲兽每一千年会周期性地从长眠中醒来一次,恢复原本的形态。从睡眠中苏醒的贝尔菲兽会变为愤怒的化身,将进入视野的事物全部列为破坏对象。据说只要听到到贝尔菲兽RM的咆哮,完全体及以下的数码宝贝便会数据分解当场死亡,即使是究极体数码宝贝亦不可能毫发无伤。奥义技是“黑暗爆发”,被动技是缠在身上的锁链发出的黑色火焰“日中花”。另外,被冠以七大魔王之名的数码宝贝杀死的数码宝贝的数据不会轮回转生,而是被送往暗黑区域的中心,成为魔王们的血肉。
愤怒魔王狂暴出击 击败目标阻止复活
*研发过程录制,最终效果以游戏内为准
在新世纪中,贝尔菲兽RM具备独特的技能效果。通常技是攻击单个敌人造成伤害,本次攻击有概率同己方所有的暗属性角色一起发动协同攻击。奥义技的效果是移除自身所有异常状态后,攻击全体敌人,依据敌方存活角色数量对各目标造成伤害,并随目标拥有的减益状态数量提升该技能对其造成的最终伤害(有计算上限)。得意技的效果是自身存活时,召唤【懒惰之冠】,场上任意目标行动后,【懒惰之冠】获得1个【懒惰之纹章】,敌方任意目标触发反击或连击后,【懒惰之冠】获得数个【懒惰之纹章】(【懒惰之冠】可拥有【懒惰之纹章】有数量上限)贝尔菲兽RM在【狂暴状态】下可以主动释放,释放后消耗【懒惰之冠】的所有【懒惰之纹章】,驱散目标所有增益状态后,攻击单个敌人,依据【懒惰之纹章】数量造成真实伤害,如果该技能击倒了目标,则吸收目标的灵魂,使其无法被复活,并且不会消耗【懒惰之纹章】。贝尔菲兽RM的被动技效果是提升自身攻击力与伤害增加。贝尔菲兽RM在【懒惰之纹章】较少时,获得一定的伤害减免;贝尔菲兽RM在【懒惰之纹章】较多时会进入【狂暴状态】,【狂暴状态】下提升自身攻击,并且在击倒目标时,依据自身最大生命值额外获得恢复效果。
攻击单个敌人造成伤害,本次攻击有概率同己方所有的暗属性角色一起发动协同攻击。
移除自身所有异常状态后,攻击全体敌人。
依据敌方存活角色数量对各目标造成伤害,并随目标拥有的减益状态数量提升该技能对其造成的最终伤害(有计算上限)。
解除异常后攻击全体敌人
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
根据敌方减益数量提升最终伤害
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
自身存活时,召唤【懒惰之冠】。
场上任意目标行动后,【懒惰之冠】获得1个【懒惰之纹章】。
敌方任意目标触发反击或连击后,【懒惰之冠】获得数个【懒惰之纹章】(【懒惰之冠】可拥有【懒惰之纹章】有数量上限)。
贝尔菲兽RM在【狂暴状态】下可以主动释放,释放后消耗【懒惰之冠】的所有【懒惰之纹章】,驱散目标所有增益状态后,攻击单个敌人,依据【懒惰之纹章】数量造成真实伤害。
如果该技能击倒了目标,则吸收目标的灵魂,使其无法被复活,并且不会消耗【懒惰之纹章】。
驱散目标增益并在击倒敌人后阻止复活
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
提升自身攻击力与伤害增加。
贝尔菲兽RM在【懒惰之纹章】较少时,获得一定的伤害减免。
贝尔菲兽RM在【懒惰之纹章】较多时会进入【狂暴状态】,【狂暴状态】下提升自身攻击,并且在击倒目标时,依据自身最大生命值额外获得恢复效果。
贝尔菲兽RM可以进入【狂暴状态】
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
【懒惰之纹章】较少时,获得一定的伤害减免
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
【狂暴状态】提升攻击并在击倒目标后恢复生命
研发过程录制,最终效果以游戏内为准
——以上技能描述最终以游戏内为准——
以上就是本期的全部内容啦!贝尔菲兽RM拥有极其强大的输出能力,此外还能阻止敌方单位复活,并协同队友发动攻击!相信这样的强力伙伴一定可以为队伍提供更大帮助。
互 动 话 题
通过游戏内贝尔菲兽RM的特色技能效果,队长们都有哪些独特的编队阵容组合呢?歌子在评论区留言中,期待着大家的分享哦~
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往期回顾
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©Akiyoshi Hongo, Toei Animation
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