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利用MAX,三招轻松衡量用户层级广告收入

AppLovin AppLovin 2023-04-04

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为了让开发者能够透明、灵活地访问展示级别和用户收入数据,MAX提供了多种方式,让您能够根据您的业务运营方式,来准确衡量每个用户来自任何广告单元,所有需求合作伙伴所产生的展示级别广告收入。


不管您现在采用的是哪种变现模式,精密、准确的展示级别数据对于理解获取新用户的成本以及每个用户产生的收入都至关重要。对于迁移到MAX的MoPub开发者,MAX SDK强大的分析功能能为您提供这些数据以及更多。


此外,用户层级广告收入使发布商能够灵活地自行处理数据,或将其发送给测量合作伙伴或首选BI工具,以进行更深入的分析和报告。MAX SDK使发布商以及第三方分析和归因服务商能够通过现有集成更轻松地引入数据,而不必创建新的API。


# 什么是用户层级广告收入 #

凭借MAX,您可以准确衡量用户层级的广告收入,并将数据关联到带来这个用户的营销渠道。


越来越多的应用发行商通过应用内广告创造收益,并从查看、点击和参与广告互动的用户所产生的展示、点击和安装中获得收入。


营销人员希望找到更多与广告互动的用户以增加收入,但不同广告网络有针对用户习惯的不同数据。这一数据通常为总收入的平均总和。


用户层级广告收入能够帮助您准确定位在哪里可以找到与广告互动的用户、哪些用户产生的收入最多,以及哪些广告活动产生的收入多于支出。


这为应用发行商提供了一种将变现收入与来源关联起来的方法,并使您能够通过跟踪用户获取的成本、用户通过应用内活动贡献的收入以及他们通过广告转化为发布商带来的收入,更准确地计算LTV。这些数据还有助于区分LTV和ARPU。


# 用户层级广告收入为何至关重要 #

如果将广告展示位产生的总收入除以与该广告互动的用户数量,得到的结果是所有用户所产生的平均值。而平均值并不能准确体现单个用户所产生的广告收入价值,因此这并不能作为计算LTV的可靠基础。


# 获取用户层级广告收入的三种方法 #

在MAX里,您可以通过用户收入API、客户端和服务器到服务器三种方式来获取用户层级广告收入数据。


  • 用户收入API — 通过用户收入API,您可以以天为单位检索用户层级收入数据。您可以检索某个特定用户的累计数据或者每次展示的数据。这些数据在UTC日结束后的8小时可用,您还可以提取长达90天的历史数据。用户收入API可以为未提供精准竞价层级数据的竞价商更好地进行预估。点击https://dash.applovin.com/documentation/mediation/reporting-api/user-ad-revenue了解更多。


  • 客户端此功能允许您在客户端实时访问展示级别的用户收入数据并使用数据就不同来源和不同广告活动进行对比。此功能同时支持SKAN(SKAdNetwork attribution),在没有IDFA且保护用户隐私的情况下,用于将安装归因于特定广告活动的Apple框架。


    需要注意的是,客户端可能是这些方法中最具挑战性的,因为它必须在客户端代码中正确植入。您可以在Advanced Settings的MAX文档里找到适用于 iOS、Android和Unity的集成说明。


  • 服务器到服务器 — 如果您想访问服务器端的实时收入数据,您可以添加展示数据回传以追踪展示级别用户广告收入数据。当一个MAX展示被记录,AppLovin可以从服务器发送(HTTP or HTTPS)GET请求到您指定的外部端口。AppLovin在展示后立即回传,但可能会遇到若干分钟的延迟。您将需要一台服务器来接收数据。


    对于所有支持的广告网络,您可以和您选择的测量合作伙伴共享用户层级和展示级别广告收入数据,例如Adjust,AppsFlyer,GameAnalytics以及Singular。您可以联系您的帐户经理开启此功能。


    快速指引:您可以使用展示时间戳宏(impression timestamp macro)来调节任意发生在展示与回传之间的延迟。了解更多:https://dash.applovin.com/documentation/mediation/features/s2s-impression-revenue-api#server-to-server-impression-revenue-api。


立即开始迁移到MAX,参阅我们的功能清单了解MAX+MoPub这个统一平台独一无二的强大实力。AppLovin和MoPub团队将竭尽全力帮助您顺利过渡。如果您在迁移过程中遇到任何问题,请随时与我们联系。


关于AppLovin
AppLovin是全球移动娱乐的领军者,旗下工作室创作了脍炙人口的移动游戏,并通过其技术将游戏呈现给全球更多的玩家。自2012年以来,该公司的平台一直在推动移动游戏的爆炸式增长,从而打造了更丰富的生态系统,每天有数百万人接触到更多新游戏。AppLovin的总部位于美国加州的帕罗奥多,并在全球设有多个办公室。

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