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互联网三点零是我们的未来

黄伟宏 星羽x
2024-09-27

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  互联网三点零是我们的未来


  

  有人问我,互联网三点零是什么样子的,这个让我很为难。

  

  因为互联网三点零的概念还在形成之中,很难用一个确切的概念定义。

  

  而且,每个人心目中互联网3.0应有的样子也不尽相同。

  

  互联网技术发展到今天,也差不多快半个世纪了,经过多年发展,互联网从简单到多元,从单向到交互,大体走过了三个阶段,1.0时代,就是人家提供什么我们接受什么,比如早期的门户网站,新浪、网易、搜狐等,早期的互联网企业,摸着石头过河,成功的不少,淘汰的更多,创造了很多亿万富翁,这些成功的互联网一点零网站现在依然存在,但越来越被边缘化,不革新改进的话,市场份额会越来越小。

  

  所谓2.0就是我们现在用的新互联网技术,重视内容消费者的用户与内容提供者也就是网站等之间的交互,有的时候,内容消费者同时也是内容提供者,大量用户创造的模式出现,比如抖音,快手,这些短视频网站互联网2.0模式出现后发展很快,受到民众追捧,不少企业热度上很快超过了1.0企业,成为新的行业引领者。


  

  按道理,互联网2.0模式已经很完美,基本上已经能够满足现阶段人民群众与社会的发展需要,但是,互联网2.0还有个缺陷,就是它是分散的,各自为战,比如你抖音有抖音账号,快手有快手账号,微信有微信账号,很不方便,另外还有一个致命的隐患,就是互联网2.0阶段,用户通过与他人,与网站的交互,创造了大量的价值,这种价值,一般可以形象的称呼为注意力经济,以及大量用户在同一个网上相互反复交互,催生裂变出更大的价值,比如抖音这些短视频网站,完全是从无到有催生出一个巨大的产业,创造了巨大的价值,而这些注意力经济产生的价值,催生裂变的价值,全部被网站占有,催生出大量新的富翁,但是,参与的民众却与之无关。

  

  用国际歌里的歌词来说,就是:我们,创造了人类的财富,他们享受。

  

  我们知道,一个社会,生产力决定生产关系,生产力发展了,生产关系必然也要随之改变。

  

  于是,就有了互联网三点零的概念。

  

  所谓3.0指的就是未来的的第三阶段互联网。互联网3.0就是指互联网和用户进行多方面互动,用户和互联网紧密连接在一起,互联网3.0时代,让网络变得更加透明,任何用户都可以上网娱乐。互联网3.0时代比互联网2.0模式更多注重人和网络的互动,增加用户体验,提升用户的生活水平,并以此增强用户与网络的联系,增强粘性。


  

  而要做到这些,就要改变互联网2.0时代用户单方面付出,内容提供者网站独享收益的情况。

  

  这里有个特殊的情况,就是互联网2.0模式,也有一些分享,主要是网站自己并不生产,或者较少生产内容,大多数内容来自民众,所以,网站就向这部分内容提供者分享了一部分收益,但大多数纯粹的内容接受者,消费者,在网上的所有活动,创造了巨大的价值,却无缘价值的分享。比如我们刷抖音短视频,刷上一年也是没有一分钱的。

  

  所以,互联网3.0可以有很多进步,很多变化,但是核心的一点,却是共同参与,共同建设,共享股权,分享收益。

  

  也就是,消费者要成为企业的股东

  

  这个改变了2.0时代未能体现网络冲浪者他们劳动的价值的根本缺陷。

  

  互联网2.0的本质就是互动,它让网民更多地参与信息产品的创造、传播和分享,而这个过程是有价值的。互联网2.0的致命缺陷是没有体现出网民劳动的价值,所以互联网2.0的商业价值虽然很大,却被人不公平的占有,这种不公平,造成了消费者与内容提供者之间的关系天生是对立的,很脆弱,长期以往必然产生权利与义务的不对等(比如我一个辛辛苦苦做起来一个账号,你说封就封,申诉无效,网民的劳动与心血得不到有效保护),从而引发两者的冲突。(如果账号是统一的,那你一个网站封了我没关系,我的影响力还在,朋友与粉丝还在,大不了不去你那个网站消费了,这样,消费者的权利保护就好很多)。

  

  同时,消费者与网站之间的关系粘性不够,今天你红了,大量粉丝涌来疯狂消费,明天你落潮了,人家弃之如敝履,这也是不少互联网2.0企业尽管曾经红极一时,但最终一地鸡毛的情况,大量的用户成为僵尸账户,这其实是非常大的资源浪费。

  

  互联网二点零模式消费者与内容提供者之间的关系很脆弱,所以纯粹的2.0 会在商业模式上遭遇重大挑战,只有跟消费者捆绑到一起,消费者同时也是自己的老板,才能做到长治久安,从而体现企业的粘性,这才有持久的价值,所以,单纯说你有多少用户是没用的,持久的商业模式,是你有多少活跃用户,持久的用户,但任何传统的企业都做不到这一点,也许你短期内会聚集起大量的用户,但是很快又会昙花一现,所以,要长治久安,这就要把用户与企业捆绑到一起才能实现。


  

  至于如何与用户捆绑,这个已经有不少企业注意到了,方法很多,但大多数难以长久,唯一绝对长期有效,立竿见影的一个,就是让用户分享他们的注意力经济产生的巨大价值,交互造成的裂变价值,并用股权的形式固定下来。

  

  举个例子,我们很多人正在参与的某个区块链项目,可以通过数字货币发放的形式,用户在你那里刷小视频,看电影,购物,逛街,甚至就是登录都有数字货币回报,这个数字货币是有价值的,从而在很短时间内聚集起大量的用户,从而建成强大的区块链公链,建成强大的生态,从而将数以千万甚至数以亿计的用户结合到自己旗下。

  

  而这些用户产生的庞大注意力经济的巨大价值,裂变创造的价值,又会反哺网站。

  

  而网站不是独吞这些利润,而是继续与在网站冲浪的用户分享。

  

  用户因此得到的通证,就是分红的凭证,从而成为企业的股东。

  

  当用户成为股东了,那还用为粘性担心吗?


  

  要消费,要休闲,要冲浪,要享受,是不是首选“自己的网站”?


        为什么国企搞不好?就是因为国企员工只是理论上的“主人”。

  

  而互联网三点零彻底解决了这个问题,长此以往,庞大的用户群、强大的生态,与拥有大量通证财富的用户之间就会产生核聚变效应,催生出巨无霸的,用户与企业永久捆绑的去中心化的超级企业。

  

  预计,这样的企业将会很快诞生。

  

  国内方面,那些先人一步正在这样做的企业也会迅速从传统的互联网2.0企业那里抢夺宝贵的用户,对后者产生降维打击。

  

  比如通过看书刷视频分享注意力经济的学力星球。

  

  这样与用户分享收益,利益捆绑的企业,与传统企业相比,可能失败,但成功的概率更大。

  

  当然,互联网3.0模式除了核心理念收益分享,利益捆绑的特点外,还有其它技术上的创新,这是随着时代发展科技进步必然到来的,与三点零模式并无必然的关系。

  

  也就是说,互联网3.0可以拥有很多新技术,但就像给人带来欢乐的孔乙己一样,没有他人们也照样过,只要坚持利益分享,就自然过渡到三点零了。


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