他对Unity公司的数字人进行介绍与展示。从2015年的The Blacksmith到2018年的Book of the Dead,都围绕着一个写实类数字角色展开,在Book of the Dead中更是首次展示了Unity的HDRP高清渲染管线的高画质渲染能力,这些作品除了传统影视动画作品的特点之外,最重要的是他们的所有资产都放在Unity引擎编辑器中,在引擎中完成灯光、材质、后处理以及镜头的制作和编辑,并且在引擎中可以实时与场景进行交互。为了达到超写实数字人的要求,《异教徒》、《Enemies》将数字人方面的技术突破展现得淋漓尽致,眼球与皮肤仿真技术逼真效果极具震撼。他表示,Unity数字人技术的实现离不开URP通用渲染管线、HDRP高清渲染管线、实时光线追踪。脸部表情动画决定了数字人的逼真度,据他介绍,Unity收购了在视觉特效领先的Ziva Dynamics,当前,Unity正在实现与Ziva工具的整合,在不久的将来将可以在Unity编辑器中直接使用Ziva的工具,值得期待。