“今天黛你的头条是Mudpuppy拼图专场(从2片到500片),次条是eeBoo桌游返团,都是近半年催返团特别密集的,今天一起来啦。
”去年年底开团了eeBoo故事桌游,等了三个月的库存,一晚上售罄了好几款,很多姐妹没买到想要的主题,隔三差五喊我返团。买到读者留言给我说,头一回觉得孩子比大人更会玩桌游,老母亲看着画面脑子一片空白,娃滔滔不绝讲了20分钟。乍一看到它,你会觉得没什么了不起的,市面上有很多这种故事卡。
▼ 饼饼对自己编的故事自我感觉良好,我录了好几段
eeBoo的故事桌游和人脸配对,始终在我们读书角的C位,吃完晚饭的桌游时间里,它们的翻牌率高居不下,等来了库存,就赶紧安排上在黛你返团了。eeBoo的故事桌游有很多主题,我个人最喜欢是这仨(动物村/量子考拉/火山岛),画面自带故事性,有很多可以发挥的梗。
还有一个不错主题是森林里的奥秘,和动物村的主题很相似(如果买了动物村,就不要买这个了)。上次开团动物村售罄后,我上架了森林里的奥秘作替补,收到的姐妹说,它不应该当备胎,明明就不输给另外几款。除了故事桌游,上次光速断货的记忆配对桌游也终于有库存了。(原谅我拍得黑糊糊,懒得调光了,实物比照片更好看)
心动的理由
不同主题怎么选
特别的记忆配对
饼饼2岁多开始,喜欢听故事绘本,那些读过几遍的书,她可以简单复述和接下联。我之前种草过不少故事书,有一些很特别的,结尾会有多种解读方式,或者干脆没有结尾,你可以开脑洞给它编一个,没有对错。而eeBoo的故事桌游,我也给它起了个名字,叫“开放式桌游”。我不敢自称桌游专家,但也算个囤货专业户了,跟娃玩过和测评过的儿童桌游,可以铺满整个卧室地面。不提“烧脑”,但确实烧脑,不说“鸡娃”,但培养的全是高段位思维能力。之前我写过一篇文章说,我就是想培养娃一些“没用又矫情”的能力,提到了多样化思维和因果思维,用的就是eeBoo的故事桌游做道具。卡与卡之间没有固定的“逻辑顺序”,说独立也独立,说连续也连续。你可以抽任意几张卡片,组合在一起,像编剧本一样,让娃创造一个故事。一般的看图说话,几张图都是有紧密关联的,而eeBoo的故事卡片之间的关联是非常微妙的,是“松弛关联”,比看图说话题更有挑战。比如下面这三张,一眼看不出什么关联,但你仔细看,图一里鸭嘴兽修的飞机,就是图二角上露出来的,图三的天上的那架小飞机,也是它。不知道,什么故事都可以,100个人都100个版本。这种故事的多种可能性,都是归功于eeBoo故事桌游卡片之间的“松弛关联”。上面这个玩法,对语言和思维力的要求非常高,咱们上小学后,看图说话还是老大难,别说三四岁的孩子了。我,队友,饼饼三人轮流摸牌,每人3-4张牌(可以看牌),然后轮流出牌。
每打出一张,你就要根据画面上的内容,把它和前面的情节串起来,接成一个故事。(一排第1张)有一天,鸭嘴兽收到一封信,谁来的信呢?
(一排第2张)原来是松鼠给他寄的,信里写的什么呢?(一排第3张)松鼠过生日,想邀请他去生日趴,鸭嘴兽骑着独轮车,捧着礼物,上路了。
(一排第4张)浣熊也接到了邀请,他们坐热气球去找松鼠了,因为他们住得比较远。
(二排第1张)刺猬们正在路边喝饮料,他们也收到了松鼠的信,可惜他们不认字,读不懂信。这时候,他们看到鸭嘴兽骑着小车路过,他们很好奇,他来干什么啊?盒子里面是什么啊?(二排第2张)刺猬悄悄跟踪鸭嘴兽,到了松鼠家的门前,门打开了,原来松鼠过生日,那封信是邀请他们来参加生日趴的!(二排第3张)他们一起进去,吃吃喝喝,给松鼠过生日,鸭嘴兽把盒子里的糖果拿出来,松鼠给大家一起分享。(二排第4张)糖果吃完了,松鼠很郁闷,当他打开卧室的门,发现满屋都是糖果,都铺满地了!原来,这是小伙伴们给他的惊喜,哇哈哈哈哈。
你看我这么写出来,可能觉得挺弱鸡的,但真正接龙的时候,一点都不简单。你要全神留意前面玩家说的每一句话,然后在自己手里的牌中,找到与其“最相关”的情节接下去。故事如何走,故事里人物表情的诠释,人物之间可能的对话,都是你说了算,没有正确答案,任何剧情都是可以被接受的。有时候打出一张牌,真的觉得无从说起,跟前面的卡片似乎都扯不上没关系,然后硬说了几句,故事继续向前推进,对方又打出了一张牌,你突然就能给前面的“果”找到一个“因”。这种不断补充、解释、推翻、恍然大悟、灵光一现的过程,让我这个300多月龄的中年母亲,都觉得玩得非常带劲儿,陪玩起来不会嫌无聊。在这之前,我也买过其它的故事卡,还有出版社寄给过我类似的故事盒子,希望我测评,但最后都没看上。故事卡片或故事盒子,早就不是什么新鲜玩意,网上也有不少资源,但eeBoo的故事卡,跟它们都不同。一般的故事卡,娃要找到“正确的顺序”,拼成一长串,然后讲个故事——这种强调“逻辑顺序”的设计,严重抢了“创造力”的风头,相当于给故事加了个拼图玩法,仅此而已,意思不大。近年出的一些新品,开始往“任意顺序”上靠了,想法很好,但具体落在画面内容上,花的心思还是不够。我和饼饼玩的时候发现,很多所谓可以“任意排序”的故事卡,根本不能按照预想的进行下去——要么几张卡片的关联过于紧密,密不可分,导致它们必须放一起,跟其它卡片怎么搭都违和;要么几张卡片非常难串在一起,就算后面加上其它的,也解释不通;要么只是打乱了人物出场顺序,情节并没有颠覆;要么是拼图的方式局限了顺序,画面结构决定了几张卡必须拼一起... ...
它最出彩的地方,就是完全开放式的玩法,卡片之间是“松弛关联”,任意几张放在一起,都能解释得通,打乱顺序,又是一个崭新的故事。还记得我刚才举例的这一组卡片吗?还记得那个故事怎么讲的吗?还是这些卡不变,只是把顺序调换,看看怎么讲这个新故事。(一排第1张)有一天,松鼠醒来,发现屋子里都是糖果!
(一排第2张)可是这么多糖果,吃不完呀,于是他给小伙伴们写信,让他们一起来吃。(一排第3张)刺猬在路边喝着饮料,收到了松鼠的信。
(一排第4张)他们回信给松鼠,我们去不了啦,但是悄悄地来到了松鼠家门口,准备给他个惊喜。
(二排第1张)这时候,从远方坐着热气球的浣熊,在空中看到了这一切,嗯?刺猬在躲什么呢?他们把热气球降落到了松鼠家门口。(二排第2张)刺猬跳出来说,suprise,松鼠很开心,看到浣熊也来了,就邀请他一起来吃糖果,鸭嘴兽也赶来了。(二排第3张)吃到一半,他们发现鸭嘴兽不见了,原来他把糖果装在盒子里,偷偷带回家了!(二排第4张)在家独自吃糖果的鸭嘴兽,发现糖似乎不那么甜了,他写信给松鼠说,对不起,我偷了你的糖果。
姐妹们,这是在完全没有增减任何卡的前提下, 就翻新出了两个截然不同的版本,如果像下面这样再替换几张,又是一个崭新的故事。当然啦,上面都只是我的版本,如果你来讲,你和娃来讲,你携队友一起和娃讲,一定又是不同的几个版本。都叫“故事卡”,都说自己可以培养“创造力”,但eeBoo故事桌游的这个开放式创新,是我在其他故事卡/故事盒上没有看到过的。可惜的是,这个创新很隐蔽,说不清道不明,非得自己拿到,跟孩子玩了几把,才能发现。一般来说,我们提到故事接龙,都认为它可以激发孩子的想象力,创造力,语言表达能力。我之前聊过一个著名的促进儿童社交和解决问题能力的方法,简称ICPS,第一步就是让娃多接触这几组词:1. 是/不2. 和/或者3. 一些/所有4. 之前/之后5. 现在/以后6. 相同/不同1. 合适的时间/不合适的时间2. 如果/那么3. 可能/或许4. 为什么/因为5. 公平/不公平读过那篇文章的姐妹应该记得,这些词组就是想说明这么几个问题:1. 很多事不是绝对的;(所以话不能说太死)
2. 很多事都有一个Plan B;(所以不必钻牛角尖)
3. 很多事的发生是有原因的。(所以要找因果关联)
4. 行为是会产生后果的;(所以要三思后行)
5. 时机是重要的;(所以在对的时机做事,跟做对事同样重要)
6. 别人也是有喜好和权利的。(所以不能“我不要你以为,我要我以为”)
把这些点归纳下,其实就是两件事:多样化思维和因果思维。和饼饼玩故事接龙的时候,我发现会自然地大量融入上面这些词汇。这么一小段情节,你数一数在编故事或引导娃编故事的时候,可以用到多少ICPS词汇。
刺猬读的信里,可能写了啥?松鼠寄信之后,他去了哪里?松鼠在上街之前,他做了什么?刺猬为什么躲在电线杆后面?这跟信里的内容可能有什么关联?刺猬或许在跟踪松鼠,或许是想给松鼠个惊喜,还有什么可能?如果刺猬被松鼠发现了,那么可能会发生什么?如果松鼠进了店,那么刺猬们可能会做什么?… ...
娃要仔细听你和者队友说了什么,认真观察自己卡片上的画面细节,努力让它跟前面的情节搭上桥,寻找事情的因果关联,猜测各种可能性。
这个过程,就是在建立多样化思维和因果思维,我猜故事桌游的设计者,都不知道它的这个隐藏功能。EeBoo在是个26岁的小众美国品牌,不用介绍,你也能从他们的产品上闻到一股小资气息。在大多数eeBoo产品包装上,都有一个BEST TOY AWARD的黑色圆章,这是美国著名的奥朋汉玩具奖(Oppenheim Toy Awards)徽章。当然了,这奖那奖的,真的不重要,有料有用有意思,才是我们应该花钱的地方。EeBoo故事卡的画风,一点都不输给大师绘本,连卡片的边缘都透着艺术气息。每一张卡片由独立设计师手绘而成,线条柔和,色彩克制,自然不做作。卡片上的内容形式多变,有的细节丰富,有的干净利索,有些画面本身就自带故事,有些需要跟前后卡片关联,才能找到线索。有些卡片是纯场景,但都藏着一些小线索,让人浮想联翩。比如上面的这几个场景,角落里的飞机,蛋糕店门口放的粉色盒子,在其他卡片上都能找到线索和可能的解释,但这个解释不是唯一的,也没有标准答案。eeBoo故事桌游系列很庞大,我开团的这三款,是精选里的精选。选的时候,我考虑了画风和故事性,三款的主题和风格都大相径庭。不是我故意卖关子,是故事桌游跟所有玩具和绘本一样,关键的四个字是,投娃所好。孩子喜欢什么主题,只有你知道,毕竟娃喜欢的,才是最好的。我选的这三款桌游,分别是「动物村」「火山岛」「量子考拉」。 1)动物村
「动物村」的画风最美,细节最动人,故事性非常强,三套里我个人最喜欢这套。森林里的奥秘和动物村的主题很相似,不单独拿出来说了,入了动物村九不需要入森林里的奥秘,二者选其一就行。
「量子考拉」是这个月的新品(史上最低调的“全球首发”),它是eeBoo创始人Mia的丈夫创作的。eeBoo知道我特别喜欢这个系列,把全球印制的第一盒「量子考拉」送给了我(隔空笔芯),我本想拿来给饼饼做圣诞节礼物,但她已经拆开玩了... ...这个故事主题下,有恐龙和机器人元素,考拉和恐龙,机器人和恐龙,考拉和机器人之间,都有相当多的对戏。考拉双胞胎捣鼓的神秘机器,官方的诠释是时光机(也是名字里“量子”的由来),但我认为不必被限制思路,你可以把它诠释成任意一种东西。「量子考拉」里的神秘巨石,不断变换的背景(一会在城市一会是火山),在eeBoo所有故事桌游里,脑洞最大。 3)火山岛
我个人觉得,「火山岛」的画风比不上「动物村」,脑洞比不上「量子考拉」。但是,它的故事角色的情感最丰富,不只有岁月静好,也有紧张和张力。它是三套里唯一有“人类”参与的故事(前两套都是动物拟人化)。画风唯美度:动物村>火山岛≈量子考拉细节丰富性:动物村>火山岛≈量子考拉故事多样性:动物村≈火山岛>量子考拉脑洞开放度:量子考拉>动物村≈火山岛
如果你问我个人的喜好,动物村毫无疑问是第一名,量子考拉和火山岛不相上下。但饼饼不同意,她最喜欢的是量子考拉,第二是动物村,火山岛最后。我问过她为啥那么喜欢玩量子考拉,她说因为其它都是买的,只有这个是圣诞老人送的。比来比去,这几套各有千秋,各有特色,根据孩子的喜好选择,是最保险的方式。当然了,还有一种更保险的方式叫做all in。(手动狗头)
说起eeBoo,如果不提他家的人脸记忆配对,一定会被人说外行。记忆配对的玩法实在太经典,很多品牌为了差异化,在玩法上做了创新。按说这种公版桌游玩法,已经很难再推陈出新了,但谁都没料到,eeBoo这个美国小众品牌,竟然把人脸识别做成了eeboo全线产品中,最经典,最特别,最出名,最能代表eeBoo特色的一个。它并没有在玩法上用力翻新花样,而是胜在了“有温度”。这套桌游,用各种肤色和民族特色的娃娃脸做素材,让孩子无意识地接触到多元文化。eeBoo创始人当年设计这款桌游时,当时美国正在打阿富汗,在这个背景下,创始人希望通过它,让下一代人意识到,世界上有很多人种和肤色,他们都是平等的,战争中的阿富汗和伊拉克孩子,一样天真可爱。eeBoo的人脸记忆游戏,已经不只是“考验记忆”那么简单了。我之前写过一篇文章,说德国幼儿园的布娃娃,各种肤色和国籍都有,有金发碧眼的,黑发黑眼的,也有黑皮肤的娃娃。老师告诉我,娃娃是特意这么选的,因为希望向孩子传达一个信息:世界是多样的,文化是多元的,人和人是可以非常不同的。幼儿园也会定期做“我们是不同的”项目,给孩子们展示各国文化。没别的目的,就是让孩子知道,地球上有很多肤色,语言,文化,饮食,节日,习俗,服装不同的国家,我们是可以包容这些“不同”的。不需要带娃游历世界,用很简单的方式,就能让ta们从小感受世界之大。比如,很多儿歌里都会有多种肤色出现,吃韩餐西餐日料的时候跟孩子介绍,跟他们一起读各国的绘本。现在,很多三观端正的玩具品牌,也开始在设计中引入“文化包容”理念,eeBoo就是其中一个。我一直觉得,孩子首先要成为“人”,在培养他们成为“有用之材”之前,我会期待她先做一个“有温度的人”。eeboo的记忆桌游有好几款,除了人脸配对,我也特喜欢这一套“地球上的生命”,画风美到没朋友,没见过把地球上的花鸟鱼虫画得如此艺术动人的。
我用人脸记忆做例子,说说eeboo的记忆桌游怎么玩。经典的玩法,就是跟所有记忆桌游一样,人脸朝下,摆成矩阵,玩家轮流翻牌,看一眼,再脸朝下放回去,找出配对的人脸。
跟3岁娃玩的时候,可以先少放一点,人脸记忆比记不同动物更有挑战性,因为需要记特征,比记名称要求更高。如果一上来太多卡,容易让娃觉得挫败,我们是从3x3=9张开始玩的,然后增加到4x4=16张,以后再增加难度。这就是经典的记忆配对玩法,你应该非常熟悉了,下面是这盒卡片的其它玩法。开始玩这套桌游的时候,饼饼2岁半多,如果玩记忆配对,她会输得裤子都没了。依次铺开,人脸朝上,然后把对子找到,看谁的眼尖,同样可以从比较少的对子开始玩,慢慢增加。
这时候,就可以用人脸卡片为引子,从小朋友的服饰和相貌特点,聊到ta来自哪个国家,在地图的什么位置,那个国家有什么样的文化风俗,跟我们有什么相同,有什么不同。桌游盒子的后面,给每张人脸定位了坐标,我这种地理盲也不怕了。
如果把知识比作一个大箱子,激发娃对知识产生好奇心的方法,就是在箱子上撕开一个小缺口,让娃忍不住往里看。人文地理知识就是大箱子,人脸卡片就是箱子上的那个小缺口。
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