查看原文
其他

《黑神话:悟空》10小时总销量破 450 万份、销售额超15亿元,中国人也能做出世界级的游戏!

研究生的酸甜苦辣 学术之乎者
2024-09-05

点击蓝字,关注我们


一只中国的“猴子”,成为全球游戏玩家追逐的焦点。


8月20日上午10时,中国首款“3A”游戏《黑神话:悟空》正式上线。



截至20日晚20时,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。


游戏steam好评率维持在95%+的水平,其中,中文评论占比约为90%。



10个小时销售额15亿,到底是什么概念?


2023年,steam国产游戏全年销售额才20亿,《黑神话:悟空》用不了一天就轻轻松松超过这个数字。


而比销售额成绩更为令人感到“炸裂”的点在于, “Steam在线人数突破220万”,已经是历史第二的战绩,仅次于《绝地求生》,已经超越《幻兽帕鲁》。



这一惊人成绩意味着国产3A开了个好头。中国人不是做不出3A大作,国产3A也不是赔钱买卖。


这为那些想做国产3A的人树立了榜样,就像黎明第一缕阳光,太重要了,有了第一个,就会有第二个、第三个……


黄金时代投下的种子,确实长出了黄金树。


在玩完《黑神话:悟空》游戏的前两回后,我的感想只有一句话:这是一个有理想、会做事、没贪污的老板才能做出来的好游戏。


要知道,黑神话的首次曝光时间是2020年,那正是游戏领域各路投资狂潮的鼎盛期,同样的钱可能同时期花在了更多玩家追逐的游戏之上。


但该团队是一群可敬又可爱的人,他们用了4年时间,默默完成了完成一项艰苦卓绝的事业。



据游戏制作人冯骥透露,该游戏每小时的开发成本高达1500至2000万元。考虑到游戏预计时长超过15小时,实际研发时长更是这一数字的1.5倍以上,总开发成本至少需要3至4亿元


这种先行者的作用不一定是带起来整个产业,而是作为一个标杆告诉后人:这不是条死路,能成!


不过也有网友表示:单纯从96%的好评率中进行“语言/地区分析”,简体中文其实还是“大多数”的存在,现在支撑起来 《黑神话:悟空》的玩家群体,中国玩家占绝对主流。


我们不禁想问一句:难道中国的人钱,不是钱?


想当年《战狼2》火爆,吴京同样面对99%票房来自中国大陆的质疑,他给出了霸气的回答!



我们必须明白一个道理:国内的作品首先供给国人消费,外国喜欢可以,不喜欢又如何?


别老想着跪舔外国人,之前对于TGA(The Game Awards,被喻为游戏界的奥斯卡)的话题也一样,能得奖自然好,得不到又如何?先学会如何满足中国消费者再说。


说白了,别急着崇洋媚外,也别急着出海去挣刀乐,先把国内的事做好再说。


换句话讲,目前国产单机并不着急向国外玩家展示中国游戏有多好,而是要向资本展示国内单机玩家有多少钱,让资本知道国内单机玩家很有钱,一起来投资单机市场。


从这个意义上来说,国内销量占比越高越利好。


当然了,这个游戏不管是国人多还是外国人多,那都是“赢”,因为外国人多说明我们文化输出大爆发,国人多说明中国完全可以撑起一个3A游戏的市场。


其实,游戏是最好的“文化输出”的方式之一。因为游戏不仅仅只是游戏,游戏背后是公然的价值观、文化、理念的输出。



比如,美国游戏《战地3》明目张胆地中国军人、《使命召唤》杀俄罗斯军人、《荣誉勋章》吹捧侵略阿富汗的美国大兵……


几乎所有的欧美日本游戏和电影一样,都是公然“夹带私货”,从来就没藏着掖着。


但游戏又确确实实只是“游戏”,作为游戏首先得好玩,得有可玩性、艺术性、代入感,让人玩得爽……


只有玩的爽了,玩家才会崇拜游戏背后的那个“文明”。


无论如何,《黑神话:悟空》为中国文化输出开了个好头,总比没有开头要好,不是么?


今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来!







往期推荐:

继续滑动看下一个
学术之乎者
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存