文创IP设计类别 · 系列#4 · YoungBattle毕设奖2021 年度毕设入围奖作品
让好毕设人人皆知!
YoungBattle毕设奖2021
征集类别:
文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、
综合艺术
一、文创IP设计IP形象、品牌形象、字体、海报、动态图形、动漫、漫画、儿童书、绘本、插画、图形、概念书籍、创意包装、综合概念设计、文创衍生品等。注:涵盖视觉传达设计常规专业类别
二、数字媒体设计网页、APP、小程序、游戏、视频、动画、创意编程、数字互动内容创作、体验设计等。
三、时尚潮玩设计时装、鞋帽、箱包皮具、服饰配件、珠宝首饰、潮流玩具、家居摆件、运动休闲装备等。
四、综合艺术互动装置、艺术装置、陶艺、雕塑、版画、公共艺术、综合材料、综合绘画、概念实验艺术设计等。
YoungBattle毕设奖2021
评选规则:
1、选题新颖性:
毕设选题提出问题的独特个人视角,比如:发现新问题、针对现有问题的独特解决方案;
2、作品创新度:
毕设作品表现形式和视听语言、材料应用等创新度;
3、市场转化度:
毕设作品商业潜力和市场化应用的可能性,体现毕业生关注现实问题及解决商业问题的综合能力。
YoungBattle毕设奖2021组委会在评审构成上做了整体迭代升级,除了邀请业界顶尖的专业设计师/艺术家出任国际评审,延续上一届特色,推荐YoungBattle毕设奖往届获奖毕业生和国内外优秀新锐设计师/艺术家加盟“新声评审”。除此之外,还特别邀请优秀文化机构/企业品牌等领域代表人物出任产业评委,共同构成YoungBattle毕设奖专业评审团。
文创IP设计类别 · 系列#4 · YoungBattle毕设奖2021 年度毕设入围奖作品
YoungBattle毕设奖
2021年度
获奖作品发布
文创IP设计类别
年度毕设入围奖
系列#4
刘 家志
作品:电子设备的奴隶
导师:吴王韬
院校:福建师范大学
类别:文创IP
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在现代社会中,智能电子设备提高了我们的生活水平和生存状态,它帮助我们节省了很多人力物力。给人们的工作和生活都带来了无限的便利,但是人类对于电子设备的依赖越发严重。原本服务自己的一些设备已经变成了自己的主人,而自己逐渐成为此类设备的“奴隶”,甚至需要这些设备才能生存。
人类逐渐变得离不开电子设备,并且像电子设备一样冷漠无情。因此在人物的处理上使用了非细胞物质和机器义体零件等元素,呈现出似人类又似机器人的状态,人类被电子设备操纵后逐渐改变了自然的生态体征。
刘 俊潇
作品:《Anne Hathaway》绘本
导师:王宁
院校:北京服装学院
类别:文创IP
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书籍内容根据安妮海瑟薇的演艺经历、个人生活、主要作品、社会活动、人物评价进行事件的筛选和梳理,以她在荧幕前和荧幕后双线对比的形式进行故事内容的呈现。书籍形式为手风琴式,书籍正面以时间线为基础,以她的演艺事业为主,来进行荧幕前事件的梳理,从而体现她一直在努力突破自己尝试多样化的角色,通过展现自己的实力打破所谓的标签;书籍背面则是展现了她在荧幕后的努力、善良、真性情。即使经受了众多的恶意评论但是依然努力坚持自我。一直热衷衷于慈善事业,为儿童、女性发声,为重要的社会事件呼吁……通过这样的双线对比形式从而使读者可以在绘本中达到情感上的触动和共鸣:虽然在生活中我们会听到各种负面的声音,但是也要带着爱和激情去生活。以认真的态度工作和生活,诠释最好的自己,收获自己的人生价值。封底以影片放映的形式,将她在荧幕前和荧幕后的事件进行了可视化的表现,以辅助观看绘本。
芮 铭家
作品:《极·行》——川崎机车展示空间设计
导师:袁雪雯、司闲
院校:苏州工艺美术职业技术学院
类别:文创IP
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随着人们生活水平的提高,越来越多的人寻找精神寄托。机车不仅仅作为生活的交通工具,往往也可以成为一个人的精神支柱。川崎,一家以摩托车发动机闻名于世的品牌,他的产品不仅能带给人们风驰电掣的感觉,还能带给人们家一样的温暖。
我将以特展展会的形式展示品牌,展示机车,通过夸张的造型来表现出品牌机车Ninjia H2R对于速度的追求。中心科技展台是通过机车工艺独有的齿轮结构造型改造而来,配合品牌色“川崎绿”灯带来增加科技感。并通过机车本身的保险杠支架产生灵感,迸发出最终展会中独特的钢架结构。
本次展会设计主要以精细模型和特殊灯带为主要表现,以达到一定的视觉科技感效果为主。
徐 鸣鸿
作品:SHIZUKU
导师:永井裕明
院校:东京造型大学
类别:文创IP
水在作为饮用商品被售卖时,常常因为其自身无色透明的特质而被忽略了水本身会因为产地和提取方式的不同而有细微不同的口感。SHIZUKU这个品牌形象设计刻意去突出了水这种物质自身的美感、自然与优雅。透过不同的logo和瓶型设计的暗示,让人在饮用时也能够去感受和理解不同种类的水所具有的不同特质。
同时“水”所具有的柔和、轻灵、雅的特质也作为设计元素运用到了到了品牌的typeface当中。在包装、海报等部分则大面积用水彩的形式在展现水的有机、流动、轻灵的氛围。同样的设计也运用到了整套的vi形象系统延展当中。
刘 晔华、赵 雨薇、陈 卓琦
汤 艳平
作品:云南生物多样性大会主题海报设计
导师:陈钧、苏丹玲
院校:云南艺术学院
类别:文创IP
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本次毕业设计主要是对《生物多样性公约》第十五次缔约方大会进行主题海报的创意设计与表现,把设计成果转化到推动本次大会的主题建设当中去,推动生物多样性全面发展新格局。当“人定胜天”的思想观念给人类生存环境带来极大破坏之时,“天人合一”的生态和谐观便显得格外重要,本次设计企望引导人们发挥主观能动性,修缮环境、与自然共生共存。
胡 怡文
作品:猛男
导师:庞蕾
院校:南京艺术学院
类别:文创IP
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《猛男》是个人视觉语言建立的一次尝试,在我看来视觉语言的建立是设计师或艺术家成熟的标志,也是个人身份的表达。
为了在前期创作基础上打破纤细无变化的人物形象,进一步完善自己的视觉语言,我以手绘的形式,通过改变人物体型、线条粗细和颜色变化等方式继续探索图形的可行性,最终以夸张的猛男形象作为主题进行研究设计,共分为单人、多人组合、经典演绎三个部分,并把猛男元素赋予在不同媒介上,设计出不同种类的衍生品,进一步达到视觉语言的丰富性和完整性。
刘 佳维、叶 祥刚、何 志浩
李 馨
作品:重塑·景象
导师:郭玉川
院校:景德镇陶瓷大学
类别:文创IP
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窑变,主要指瓷器在烧制过程中,由于窑内温度变化,瓷器会发生一系列非常复杂的物理和化学变化,如果釉的组成不均匀或两种不同性质的釉施于同一器物上,就会导致其表面釉色发生的不确定性自然变化,因其变化复杂和难以预料,就会形成窑变。窑变时,釉色在高温熔化时,晶料物质在表层形成垂线,釉色随着窑内温度隐约互动,幻化出五彩缤纷的色彩,这不仅是化学性质上的重塑,更是釉色的一种重生。
以往大众对景德镇陶瓷大学的印象是陶瓷专业为主要特色,对设计艺术学院没有清晰的认知。“重塑·景象”作为本次毕业作品展的主题,意于对景德镇陶瓷大学设计艺术学院的自身重塑,代表着我们对设计艺术学院未来的一种期望。我们选用窑变釉色来表现“重塑”这一理念。窑变中釉色的变化象征着我们设计理念的不定性和多元性,重塑是一个漫长的过程,我们在不断地探索和尝试中去获得结果。希望能够改观、加深大众对设计艺术学院印象。
刘 信欢
作品:信息解构日志
导师:郑宇
院校:重庆移通学院
类别:文创IP
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新媒体技术的蓬勃发展改变了传统媒体的静态传播方式,使信息的传播具有流动性,但是这也导致了一系列的问题。
本项目主要研究新媒体时代下信息情报分析方式的设计,以第五媒体”为研究背景,针对信息安全问题的预警和解析这一理论过程进的行视觉设计。《信息解构日志》以情报解构分析为切入点,从威胁情报、竞争情报、社会情报三个方面入手,以插画的形式表现并结合3d进行视觉设计,让人们了解这三种情报的解析并且认识到信息时代中对情报解析和预警的重要性。情报:指被传递、 整理、分析后的信息,是有价值的信息。
冯 茗哲
作品:礼仪谚语的图形化表现
导师:郭晓晔
院校:北京服装学院
类别:文创IP
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设计受到传统图饰文字启发,以礼仪谚语作为载体,增加了戏谑、幽默、梗等年轻的时尚元素,通过图形化的方式进行呈现,以一种新鲜有趣的视角建立汉字与社会的联系,赋予汉字新时代内涵和感官体验,使汉字得到可持续发展。
张 译方
作品:Adam Computer 2.0/ 亚当计算机2.0
导师:John Walsh, Jo Berry
院校:Manchester Metropolitan University
类别:文创IP
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人类被机器取代并失去控制 世界的权力后,二进制系统也代替了暧昧模 糊的情感和经验逻辑计算。人脑计算成为了 历史。机器尝试了很多方法。但是最终没有办法修 好这台名为“人类”的计算机。警报,无法 运行。错误。错误!!!!!
灵感来源于对后人文主义的调研。即是试图重新定义“人”的概念并将人的地位与其他物体和生物等同。这让我有了从机器的角度去重新定义人类的想法。我通过对机械故障的视觉试验去表达概念。人类是一台劣质的硬盘吗?或许感情是无用的插件?作品旨在当观众看到作品时启发他们的思考“究竟什么是人类而什么又是机器吶?”
仲 妍
作品:UNTITLE无字书
导师:王小杨
院校:南京师范大学
类别:文创IP
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「手机是个吸魂怪」当下的我们被数字终端媒介操控,精神意识领域的漫游取代了真实世界的体验。此部绘本以黑白灰为基调,抽象化造型和线性叙事手法构建了一个虚拟现实空间,参考电影蒙太奇技法,设置悬念展现梦魇般的画面,讲述一位主人公被手机“吸魂”后发生的故事,描绘了迷茫、贪婪、恐惧等一系列精神状态。旨在对数字信息时代手机与人类的关系进行反思,反映当前手机文化令人们所陷入的一种游离的半虚拟半现实生存状态,唤起读者的思考与共鸣。
宋 亚楠
作品:漠上云苦荞茶
导师:王薇
院校:山西传媒学院
类别:文创IP
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礼物需要走到终点才能打开,所以在那之前不如一鼓作气走到底,“累就累点吧”。用一种慵懒随意的姿态,对忙碌的生活翻个白眼,还生活以不屑,“半日闲”也是闲着。最开心的状态应该是身体的一种不由自主的状态,眉飞色舞,手舞足蹈,“长乐未央”。当一个人忙碌起来时,说明他对自己的生活指向性更加明确,这就是“忙点也好”。
邓 世劼
作品:“Tasty娘惹糕”品牌视觉系统设计
导师:华健心
院校:清华大学
类别:文创IP
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娘惹文化由中国文化、马来文化以及西方文化相互融合而成。娘惹文化作为马来西亚的文化遗产,在现代化浪潮的冲击下正逐渐走向历史。“Tasty娘惹糕”是基于娘惹文化的图案为基础的品牌视觉设计,主要的设计着重在品牌包装的视觉呈现上。视觉风格主要把握住娘惹文化东西结合的感觉,将传统娘惹图案与现代设计表现手法相结合。图案以娘惹文化中具有代表性的凤凰和牡丹花,通过融入马来西亚的国宝动植物以及热带地区的元素,在原有传统的娘惹图案组合基础上进行创新,打造具有当代风格和本土特色的娘惹糕点品牌形象。
蒋 萌
作品:太空怪人 Space Oddity
导师:黄光辉
院校:澳门科技大学
类别:文创IP
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太空怪人是由我自己设计的一个品牌,它的灵感来源是那些应为身体残疾而被时尚拒之门外的年轻人。通过品牌的周边产品给予这些“残缺”的年轻⼈重拾⾃信。“我们因为身体残缺被定义为怪人,那么从现在开始做自己的怪人,怪到宇宙银河。”认识残缺艺术的魅力。在视觉上以亮灰为主视觉,黑灰和荧光绿。1.品牌设计-字体设计 世界上没有绝对完美的事物,但是许多⼈却被残缺束缚了脚步。如今,许多设计师、模特爱美之人因为一些意外被时尚和美丽拒之门外。为什么我们要被外界否定放弃自己的热爱。“太空怪人”致力于为残缺发声,不以怪异为耻,为怪异无畏。所以此款字体在表现太空科技感硬朗线条外,每个笔画的残缺和断点是残缺字体的气质,体现字体在残缺时怪异的气质。使人们体会到品牌对残缺的自信和对怪的无畏精神。2.视觉设计 不退缩,不畏惧。不去改变别人,也不为别人改变自己。你的残缺就是你最完美的样子。品牌的设计不在遮掩残缺,同时也不想展示残缺。所想表现的是不去畏惧残缺的精神和唤醒⼈们平等看待残缺。即使身体或精神残缺,也不必应为别人的否定和别人的眼光放弃自己的爱好,甚至放弃生活。
白 逸群、胡 慧颖
作品:硬花活
导师:刘仁、刘丰溢
院校:鲁迅美术学院
类别:文创IP
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“无雕不成屋,有刻斯为贵”,砖雕作为中国传统建筑文化中不可或缺的一部分, 具有极高的艺术价值。如今,我们想通过新的设计手法,给传统的砖雕艺术赋予新的内涵。我们通过对传统砖雕图案中的元素提取,将徽州砖雕中的独特艺术语言进行再次处理,采用新的材质及形式加以表现。以一种趣味化的方式对砖雕艺术进行展示。
陈 儴屹
作品:藥+∞
导师:韩家英、周婷
院校:中央美术学院
类别:文创IP
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“春生夏长,秋收冬藏”,中医药作为中国文化沉淀下来的精髓,渗透在我们的生活里,与我们息息相关。它用与西医不同的慢效疗法治愈着人们,联结着自然和人类。品牌构建了“藥+∞”,一家未来中药店,探究中医药元素与平面设计的结合创新,创造一种全新的中药店视觉,打破人们的思维定式,对中医药文化进行推广与传播。
邓 子莹
作品:面孔
导师:介新刚
院校:中山职业技术学院
类别:文创IP
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结合每个人的性格、长相、喜好......根据不同人特征,定制出不可复制,独一无二的头像,在客观中抽象,存在中夸张,展现每个人独特的面貌。不被定义,个性独立,不合时宜,即为面孔潮流。创作手法:剪纸、拼贴。作品原型有身边同学,网络照片,还有一些是想象中的人物。将他们的五官夸张、变形,运用剪纸、拼贴的手法创作完成。
侯 越
作品:未来疗养院 Future Nursing Home
导师:Duncan Hamilton
院校:Pratt Institute普瑞特艺术学院
类别:文创IP
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在这个新世纪,由于人们的工作、生活方式、审美以及新技术的发展都发生了根本性的变化,年轻一代养成了许多“新”习惯。这些可能与数字设备的使用、新的饮食习惯、新的锻炼方式以及社交工具有关。一个看似普通的习惯,在一开始并没有任何副作用。但是,如果年轻⼈⻓期(数年甚⾄数⼗年)坚持这些习惯,结果就会截然不同。随著时间的流逝,这些“新”习惯(每天被⼈们重复数百次)会在人们的身体上留下痕迹,并以有趣的不可预测的方式重塑身体。因为这些“新”习惯在前⼏代⼈中并不存在,所以没有人真正知道随著年龄的增加会产生什么样的⽣理结果。“未来疗养院”作为人们未来生活的实验性组织和社群,描绘了拥有这些“新”习惯的⼈⽼了之后的模样,以及“未来疗养院”内部的生活环境和氛围。最终的成品包括名为“未来疗养院”的品牌视觉标识、一系列插画、海报、⼀个互动⽹站、两套衣服和其他可穿戴物品等。该项目的目的是为观众提供多种有趣且更容易接受的方式,体验,理解并重新思考这个严重的社会问题。
李 华成
作品:迷途魔方丨DISORIENTATED MAGIC CUBE
导师:颜凡
院校:浙江理工大学
类别:文创IP
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迷途魔方这一概念,是基于自我认同危机出现的背后,对这一事情出现原因的背后关系的探讨与研究。在互联网时代,我们处在一个相对快速发展的社会中,在多种因素的相互作用下,模糊了自我认同与自我价值之间的边界,催生了自我认同感缺失的这一现象。
这一项目中,我将魔方与人通过概念相结合。模拟人在寻找自我认同这一过程中所受影响与之产生的结果,使两者在不同空间中保持交互关系。希望通过我的一系列阐述与表现能够引发观众的共鸣与感触。
李 廷淞
作品:The development of Wuhan
导师:吴萍
院校:湖北美术学院
类别:文创IP
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武汉在近两年是个“热点”城市,作者从老城的社会变迁,文化的传承交融、符号的演绎、科技的进步多个角度进行提取元素,通过过去和现在两个维度对比展现,作者想打破平面设计和版画的边界,突破传统海报所不足以表达的情感和语言形式,借由版画这一具有历史底蕴的版种来输出,同时做了文创衍生品的设计,从而承载作者对这座城市科技、艺术、人文的价值思考和深厚情感。
林 润庆、袁 天翔
作品:“云福五行舍”品牌实验视觉系统研究
导师:李拥军、东美红
院校:广州美术学院
类别:文创IP
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以云浮南药园区作为品牌设计研究对象,尝试把云浮的南药文化与禅文化进行结合。其中,梳理两者之间的内在关系,并通过“云福五行舍”的品牌创新式设计,运用共生关系的原理及规律,挖掘相关文化理念,进行整合设计探索。其目的是,试图达到区域文化间优势互补、互利共生的品牌效应,从而使云浮南药园具有云浮区域文化内涵传播力,塑造区域文化核心竞争力,最终提升云浮区域文化影响力。
许 馨云
作品:我的邻居一定是个怪物
导师:Postle Paul; Miers John; Black Stephanie
院校:英国金斯顿大学
类别:文创IP
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这个项目探讨了我们所有人的共性以及文化共鸣的重要性,它向我们对与我们有文化差异的人的提前假设和刻板印象提出了质疑和挑战。
项目的成果是一本名为《我的邻居一定是个怪物》的绘本,面向10-14岁的儿童,它讲述了两条作为邻居的龙的故事。两条龙分别来自东方和西方,他们因为不同的文化背景而对彼此产生了误解,在一次紧急情况下他们被迫互相帮助,并最终消除了刻板印象和误解,成为了好朋友。本书以可爱的绘画风格呈现,包含很多隐喻,比如两条龙的感冒就是对当前新冠疫情的影射。在这个充满隐喻又读者友好型的轻松的故事中,儿童和成人都能找到阅读的乐趣。
吕 博殊
作品:2121未来已来概念插画设计
导师:边疆
院校:天津美术学院
类别:文创IP
2121年的未来城市,城市资源分配是否均衡?人类能否与自然环境和谐共处?人类能否解决城市中面临的种种问题做到可持续发展?在未来,城市将以新的方式建立起沟通关系,插画用多维空间来表达未来这一抽象概念。
关于YoungBattle毕设奖
让好毕设人人皆知!YoungBattle毕设奖期望通过链接艺术与设计院校、行业、产业各界专业人士,以推进艺术与设计教育、设计专业、社会产业之间的转化发展为核心,以毕设作品评选和点评为契机,从市场需求、专业高度、高校教学角度,发现、褒奖、鼓励并推广艺术与设计专业优秀应届毕业生,共同探索如何培养更多未来优秀艺术与设计毕业生,为艺术与设计毕业生打造一个集:展示、评价、传播、交流、学习、就业以及产学研转化为一体的专业毕设服务平台。
YoungBattle毕设奖所有官方信息以此公众号内容发布为准。
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