信睿书单丨知识分子如何研究游戏?
电子游戏常被认为是属于未来的第九艺术。虽然被赋予极高的期许,但针对这种艺术形式的研究在主流中文学界却并未得到太多关注。本期信睿书单邀请了7位拥有不同学科背景但都长期关注游戏研究的青年学者,结合各自的兴趣为读者推荐经典游戏和研究佳作,试图呈现当代游戏研究的广阔图景。
01
塞尔达传说:王国之泪
任天堂 2023
《塞尔达传说》是一个用游戏机制来展现硬件特性的伟大系列,而《王国之泪》堪称王冠明珠。通过能与环境产生强互动的工具制造,《王国之泪》带动了玩家社群在游戏中的“工业革命”。劳动改变世界,从未在游戏中展现得如此切实。(刘梦霏)
02
尼尔:机械纪元
Square Enix 2017
《尼尔:机械纪元》是对我们今天身处的后末日状态的深刻反思。人造人的宿命是死亡,复活是为了被再次毁灭,这种故事设定被转译至最后的E结局。但通过在二元叙事中引入历史,E结局也肯定了“死亡”的意义,提供了并不彻底虚无的End。(车致新)
03
Dear Esther
The Chinese Room 2012
没有要打败的敌人,没有要搜刮的物品,在这个游戏中,你孤独地置身于赫布里底群岛的荒凉风景之中,四处漫步,收集散布在各处的故事碎片,如同在英国花园中遇见那些隐蔽的雕像。在风景和文字构成的复调探索中,这座岛屿隐藏的故事与伟大的精神共同浮现。(王儒西)
04
The Witness
Thekla, Inc. 2016
本作也许可被称为“论文游戏”,因为它具备明确的问题意识和精细的推论过程,以解谜互动的方式呈现了制作人对人类认知探索过程的理解:观察、尝试、归纳、检验与拓展。“我的设计力求将那种反复得到点滴顿悟的体验以最优化的形式传递出来。”(周安安)
05
The Art of Failure
Jesper Juul
The MIT Press 2013
本书从“失败”这种常见的游戏经验入手,探讨其在电子游戏中不无悖论的重要意义,借此进一步展开心理学的辨析和对不同艺术形式的比较。尽管作者并未引入更深的理论视角,但其讨论还是为恰当地理解游戏中的能动性奠定了基础。(傅善超)
06
Player vs. Monster
Jaroslav Švelch
The MIT Press 2023
本书主要致力于将“玩家vs.怪物”,也即“打怪升级”这一基本游戏模式历史化,并解释了这种游戏模式的文化政治意义。在此基础上,作者继续以具体案例探讨了电子游戏如何发展、反思、颠覆、溢出这种游戏设计模式。(傅善超)
07
Gaming the Iron Curtain
Jaroslav Švelch
The MIT Press 2018
本书研究了20世纪80年代捷克斯洛伐克的电脑爱好者的行为。尽管当时家用电脑稀缺,捷克斯洛伐克还是出现了一个DIY微型计算机场景风潮,出现了200多款具有创造性和颠覆性的游戏。这些游戏不仅是娱乐手段,也是自我表达的媒介。(易莲媛)
08
Made in Asia/America
Christopher B. Patterson, Tara Fickle
Duke University Press 2024
这本即出的文集包含14篇批评文章、访谈和讨论,审视了游戏、亚洲和美国的历史纠葛,专注于少数群体的经历、实践和创新的学术方法。为了理解游戏,编辑们提供了“互动式”的编辑方法,通过游戏制作者和学者的对话来生成对主题的发散性意义的阐述。(董宇翔)
(原载于《信睿周报》第111期)
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