查看原文
其他

不断连接的龙族回路!中国城市巡回赛区四强——亲子盖饭【赛事专访】

游戏王映核社 游戏王映核社 2023-07-23

 

我小时候应该和大多同龄的决斗者一样都是通过动漫以及同学了解到游戏王的,但真正接触到实卡说起来还挺有趣的。在后来上大学的时候接触到了游戏王决斗链接,有一次在校园路上玩的时候,被一个玩实卡的校友看见了,就抓着我加好友,给我安利了ocg环境,才因此入坑了实卡。


 

本次使用卡组:

 

▼【瑞士轮】成绩 7-1-1

 御巫  赢骰  ×✓  

G1很有趣,因为混沌魔龙翻5张堆了4个弹丸导致速攻旋转开不出来了,结果被拖到了T5以后,资源不够了。

G2先攻飞龙在天。

G3死三平了。

 


拉比丽斯  输骰  ✓  G1直接进死三获胜

遇见一个超级长考哥,G1直接进死三了,其实原本对面的资源我根本过不去,但是中盘对面用炉子+二姐做了混沌双翼来除外我天球拉出的绝对路由龙,后续大欢迎吃灰导致他资源断了,被我返场踢出巨大血差,无法翻盘。

 


魔术师  输骰  ×✓✓

G1输骰被飞龙在天。

G2我先攻飞龙在天。

G3我增殖的G通过,然后飞龙在天。

 


烙印  输骰  ×✓✓

G1输骰被飞龙在天。

G2我先攻飞龙在天。

G3我玛格+泡打停,然后飞龙在天。

 


救援王牌  输骰  ×✓✓

G1输骰被火码+盖4过不去。

G2我先攻飞龙在天。

G3掏到重启,飞龙在天,返场压住。



多种地属性同步  输骰  ××

G1输骰被满中满飞龙在天。

G2我先攻吃G,攥着锁鸟选择妥协,被摩托+割草,对面飞积木龙在天。


 

泪冠哀歌  输骰  ✓×✓

G1对面红鱼飞红鱼直接起跳吃遮,通招神官到我的回合吃泡倒闭。

G2我卡手直接倒闭。

G3我继续卡手,盖下红指泡影,红指飞掉珍珠世界后,对面弦声+梅洛,我给泡影,对面堆3又堆5却只有c1弦声检索哀唱。到我的回合后,用抽上手的扇区复活了墓地被对面堆下去的曳光,对面堆3再度c0,然后混沌领域开始做场,用曳光炸始枪龙骑士躲过了哀唱,然后斩杀。



烙印  赢骰  ×✓✓

这局印象反而不太深,因为是熟人,光聊天了。

印象中G1吃手坑倒闭了,G2吃G但俩人互相卡手。G3对面手牌不好,也吃到了深渊兽。 



破械  输骰  ✓✓

G1和G2分别丢出增殖的G并成功结算,对手束手无策。



▼【淘汰赛】

对手死于卡检。



泪冠哀歌  赢骰  ✓✓

G1先攻曳光+路由+赫界+G+泡影,直接飞龙在天打满,对面投降。

G2后攻锁+玛格+泡影+领域+弹丸,对手愚埋三步业吃锁,通招梅洛吃泡停牌0阻抗被T2斩杀。



拉比丽斯  赢骰  ✓×✓

G1先攻飞龙在天。

G2后攻无法解决白银城大姐,被炸碎。

G3先攻飞龙在天。


烙印  输骰  ××

G1增殖的G虽然通过,但对面通过气炎+黑衣龙妥协到真炎龙+白雪+赫烙+赫圣,并在T2丢出增值的G且通过,我无法突破,倒闭。

G2在2龙combo的情况下分别吃到了无限泡影+玛格巨龙+萨隆魔龙,在进入暗自肃的情况下,无奈盖下红指握着效遮搓出暗灵使选择妥协,看对面手牌是黑衣龙+阿不思+失烙印+融合派兵,思考十几秒后选择哈哈大笑。



在赛前,我预估泪冠哀歌、拉比丽斯、烙印、救援王牌、驱魔少女、皮尔莉、超重武者会是本次比赛的主力军,而龙拳由于与渊兽的高适配性,在面对到泪冠哀歌、拉比丽斯、烙印时会有一定优势,而救援王牌、驱魔少女、皮尔莉、超重武者以及更多的others卡组则会因为拥有明显的弱点而在备牌局吃瘪,因此选择了龙拳这套卡组。

手坑配置方面选择了很整齐的3灰、3G、3遮、3泡,以及3张深渊之兽。纵观我上文中提到的这些卡组,无效系是除灰G外,最能全面打击上述卡组的手坑选择,诸如锁鸟、屋敷、乌鸦、陨石、圣枪、幽鬼兔等手坑均有打击面不够广的问题存在。因此在主牌局会出现较多的在手里观战无法发挥作用的情况,因此不考虑进入主牌。并且对于龙拳这个卡组来说,光暗手坑是可以给辉白龙和暗黑龙启动的墓地资源,是可以被混沌领域cost的点,也是混沌魔龙的选择项,因此在无效系对以上主流卡组均有打击的情况下,选择满编效遮。

 

说回主轴配置,龙拳的轴分为很多个,本次我的选择是渊兽轴+枪弹轴+混沌轴,以下分别介绍。


深渊之兽轴:

赫界龙、玛格纳姆特与德鲁伊鳞虫没什么好说的,龙拳一定要投入的牌。

萨隆魔龙:在投入混沌轴的情况下,混沌领域可以增加调度到赫界龙的概率,因此只选择了1张萨隆魔龙,且深渊之兽本身在面对到救援王牌、驱魔少女、皮尔莉、超重武者等卡组时大多数属于可能会卡手的观战牌,因此萨隆魔龙是一张我并不考虑满3的牌,下2或许有道理。

(巴尔德鸟龙兽):至于没有投入的巴尔德鸟龙兽,是因为在面对拉比丽斯和救援王牌这样并不完全依赖额外卡组的牌组时,它提供的阻抗效果并不理想。(但确实我也低估了本次比赛的烙印含量,赛后仔细思考后认为坏兽或许该只投入2张,并在side中投入巴尔德鸟龙兽。)


复烙印:重中之重的一张卡,几乎在任何情况下,终场有没有复烙印你的终场强度都完全是两个档次。集续航、回收、牌差于一体的究极强力贴纸,也因此在我看来,先攻中龙拳最强力的获胜动作就是赫界龙喊出效果贴上复烙印,如果再排的话,大概只有混沌魔龙翻5结算(但这个动作的power存在较大方差)可以媲美贴复烙印这个动作吧(其实一定程度上,混沌魔龙也非常期待翻到萨隆和赫界来达成这一步)。

例如在本次巡回赛,根据我了解到的信息中,许多牌手投入了超融合这张强力解场side,而这张牌对龙拳的终场打击是极大的,因此有无更多的手坑与复烙印的续航是面对此类强力解场牌时的关键——毕竟解场牌固然强力,但无法为对方转化成资源。


枪弹轴:

首先任何龙拳都一定要投入枪弹轴,因为龙族最强大的链接终端怪兽就是枪管终极龙,需要墓地的枪弹怪兽来激活其效果。

曳光与速攻旋转:配置方面曳光与速攻旋转是我认为即使是40龙拳也不能不满3的卡片,因为他们可以做到单卡混沌魔龙来去赌后续的展开。我是一个习惯投入较多手坑的玩家,在这种情况下,我会希望主轴部分能够单卡启动的卡片数量尽可能地多一些。并且曳光的二速炸卡拉怪可以提供类似烙印中赫之圣女一样的泡影保护伞作用,是后攻时很灵活的一张牌,可以说在很多对手有除去类阻抗的情况下,后攻通召曳光会比通召辉光龙要强力很多。

枪弹填充者:龙拳展开时的必备组件,可以通过撞针点德林回收装填来触发装填苏生效果,复活一只墓地的其他枪弹并触发德林的苏生效果来扩张link值。并且在中盘时存在任意一张4星以下的龙变撞针,用撞针效果破坏自己回收装填触发装填效果来苏生墓地的暗属性怪兽——诸如前托、深渊神兽、玛格纳姆特等一类强力怪兽。但单独上手并无大用,因此投入1。

麦格农枪弹龙:在富裕速攻旋转没有使用的时候,存在在对方回合中使用前托枪管龙的效果点马格南触发其效果,可以不取对象送墓怪兽来达到除去的效果。

枪弹同调步士:在面对投入地天使的卡组帮我方堆墓时,后攻ns喊效果苏生是很强力的动作,以及本身也是一个中盘很厉害的怪。


混沌轴:

辉光龙:单卡可以启动,墓地可以回收赫界龙与混源龙,是混沌魔龙堆下去的强力资源点,光源,满3没什么好说的。

辉白龙:卡组暗远多于光,既是初动又是补点,也是可以无损打2龙combo的核心卡片,因此投入3。

暗黑龙:卡组没那么多光,下1个得了,投入2的时候在很多对局中当枪弹龙或者深渊兽+它上手的时候真的很想给自己两巴掌。

混沌领域:启动点,混沌魔龙翻到就是手牌+1,厉害,想不到不满3的理由。

混源龙:无论是先攻削手还是后攻突破炸卡都是及其强力的动作,甚至存在某些时候可以苏生,在这个偏向beat的环境中灵活且强大。(若是在比较高速的环境中应该只能是差强人意的一张牌,但喜欢仍可以投入。)



龙拳的额外卡组千人千面,我的选择也只是个人偏好。比如我非常喜欢的一位龙拳大佬——六拾师傅就很喜欢刺刀枪管龙带来的高斩杀能力,而我则更喜欢神弓来进行ip加速或是展开护航。

我认为2撞针、1守护龙、1天球、1始枪、1德林加、1三发、1前托、1混沌、1白枪、1深渊神兽是任何龙拳都必下的牌,而剩下四个剩余卡位我选择了神弓、暗灵使、阿泽以及莱娜。

暗灵使与三发的相性极佳,用包含暗的任意2怪搓出暗灵使后,补出一个4星以下龙搓成守护龙在暗灵使左下,并通过暗灵使效果苏生对手墓地的任意暗属性怪兽,然后做成三发点射龙,就可以使用守护龙效果苏生进而做出前托枪管龙。(我曾在与烙印的对局中苏生对手的阿尔贝检索了卡组中的复烙印从而在中盘中搬回资源劣势砍下胜局。)

神弓:强力的护航牌,同时也一定程度上是信息差,在有四龙族link值的情况下,可以做到两点神弓后直接补出前托,并在此过程中有混沌魔龙翻5。

以马格南(象征任意一四星以下暗属性龙族)+速攻旋转(象征任意一龙族特招补点)+辉白龙(两link值)为例:通召马格南,做撞针检索扇区,除外墓地马格南特招辉白龙,出始枪,C1C2检索龙谷和暗黑,除外墓地辉白特招暗黑,发动速攻旋转特招曳光,暗黑曳光出德林,暗黑检索辉白,此时用场上的德林与始枪直接link成神弓。然后发动龙谷,丢一手(此combo中推荐丢弃辉白龙2号),堆墓路由龙,检索曳光,发动扇区,特招曳光,触发墓地德林效果起跳,曳光变守护龙出在神弓的左下角,苏生曳光,曳光点扇区特招装填,此时可以选择先进行曳光与装填同调混沌魔龙进行翻5,假设什么都没翻到,混沌魔龙与德林做三发,然后混沌魔龙自己起跳,用守护龙+三发+混沌魔龙做成前托。(若混沌魔龙翻到深渊之兽,则会再多出来深渊神兽以及深渊神兽的一次苏生。)

虽然本次巡回赛并没有任何一场对局是在先攻使用了神弓护航combo,但却在瑞士轮第五轮与救援王牌的G3对局中,通过重启停止对手的后场阻抗后,选择了用神弓combo来护航返场清场,最终在比赛结束后发现对手的确是手握陨石,可以说神弓在这场对局中拯救了我。

莱娜:既可以做成神弓,又可以做成阿泽来炸卡,本次比赛就使用到了加速阿泽来破坏对手盖放的阿不思。

阿泽:优秀的link2,对于龙拳这样全是光暗的卡组来说,完全优于幻崩独角兽,因为不需要丢手,且龙拳的魔法卡很多。

选择多种龙族连接卡组参加本次巡回赛,还有一个浅薄的理由是,我喜欢龙拳这套牌。引用我很喜欢的一位牌手的观点——“伸来的援助之手属于喜欢的人的话,会是一件非常、非常喜悦的事。”


 

其实在任何环境中,我们都应该仔细思考分析我们面对的对手卡组获得对局胜利的关键性动作是什么,并想办法对该动作进行打断或是在无法打断的情况下,如何解场。


就只说说泪冠哀歌、拉比丽斯、烙印、救援王牌这四副卡组吧。


因此面对泪冠哀歌尽量逼迫他使用亏牌动作进行展开,并打断它的堆墓动作——比如副葬需要给灰、人鱼可以给屋等。在面对对手的弦声、哀唱等牌时,通过坏兽解决掉他场上的珠泪怪兽,或是通过重启来阻止他的陷阱。(虽然坏兽并非面对泪冠哀歌的绝好选择,但投入坏兽是因为要尊重龙拳相对劣开的驱魔和皮尔莉,有条件的决斗者可以通过两张日全食之书来解决珠泪。)

面对拉比丽斯时同样是尽量阻止大欢迎结算,并想办法解决他场上的拉比丽斯大姐。因此屋敷就是必然换入的手坑,羽毛扫重启就更不必多说。

面对烙印时的核心在于是否能够调度到渊兽来去和烙印进行资源交互,并且在知晓对方拥有渊兽的情况下,屋敷是很好的保护伞。在后攻时,也会选择换入重启来面对分离、断罪、融合复制等卡片。

面对救援王牌的思路其实与面对拉比丽斯相似,尽量阻止盖4结算。若盖4结算,需要羽毛扫、电暴、重启等牌打掉对手的阻抗,再进行返场。

而先攻side的选择上,红指是更为全面的可以针对到各个卡组的卡牌,且龙拳作为一个非封锁向终端的展爆卡组,若能看见对手的手牌的话,阻抗也更容易交在最致命的地方,因此选择红指。


 

虽然这两天失利的两把对局基本上都是束手无策,但在一些赢下的对局中仍然有许多可以再精进的细节,希望可以再接再厉,以后走得更远。

想感谢的人真的很多,但说到游戏王,真的首先要感谢北京悠悠卡牌的店长塞哥,因为我入坑ocg实卡的第一场积分赛就是在悠悠的店赛,当时被一位很老道的牌手严苛地评价“背combo的卡组都想这么久,换套牌吧”以后,感觉很委屈。塞哥鼓励我以后,也是专门组织了店里的萌新们打萌新赛,才慢慢地适应了游戏王的实卡比赛。

此外就是劝了我3天选龙拳参赛的广,陪我练牌的铭、公爵、维亚,给我构筑提供意见指导的瑞玛神、台北老师、倾城,在比赛时一直陪伴我到最后的风闲、孤岛、六拾师傅,以及在场外关心(毒奶)我的飙、十五、米哥、辣酱等等。以及特别鸣谢我的龙拳导师叶和好龙。

最后感谢主办方举办本次的游戏王城市巡回赛北京站!


▼【END】


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存