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腾讯Q2收入环比下滑0.52%

张洋洋 科创板日报 2023-09-21

腾讯营收1492亿元,同比增长11.3%,经调整后净利润375.48亿元,同比增长33%。广告是腾讯二季度的亮点业务板块,同比增长了34%至250.03亿元,腾讯还首次披露视频号的广告收入数据,二季度收入超过30亿元。


记者 | 张洋洋

16日下午,腾讯发布2023第二季度财报,二季度腾讯营收1492亿元,同比增长11.3%,环比下滑0.52%;净利润为262亿元,同比增长41%,环比增长2%;经调整后净利润375.48亿元,同比增长33%。
整体来看,广告是腾讯二季度的亮点业务板块,同比增长了34%至250.03亿元,公司用“超过了整体行业水平”来形容。其中,又以视频号的表现最为惹眼。
财报显示,二季度视频号用户时长攀升,由此带来的广告收入超过30亿元,是去年7月份信息流广告推出后达到的新阶段。这是腾讯第一次单独披露视频号的广告收入数据,可以看到,作为微信生态的核心组件,视频号的提振作用正在逐步显现。
对于二季度广告业务的强劲复苏,腾讯归功广告平台上应用了机器学习能力以及视频号的商业化。除了汽车交通行业外,所有重点广告主行业在腾讯平台上的广告支出都实现了同比双位数的增长。
游戏业务方面,国内市场游戏收入与上一季度基本持平,为318亿元。但腾讯称,这是一个暂时的现象,预计国内游戏收入在第三季度将恢复同比增长。海外游戏持续贡献增量,收入增长19%至127亿元,占游戏总收入近三成,占比持续走高。
近期,腾讯游戏业务正在发力。7月接连上线了3款新游,分别是两款端游《无畏契约》《命运方舟》,一款手游《劲乐幻想》,三款都可谓重磅的大作。
海外也囤积了大量新游戏,如育碧发布会上的《刺客信条:代号JADE》和《全境封锁:曙光》,还有《龙之谷2:进化》《帝国时代手游》《Undawn(黎明觉醒海外版)》《Arena Breakout(暗区突围海外版)》以及近在海外测试的英文版的《合金弹头》。由此可见,今年的腾讯游戏已经在慢慢实现国内海外两开花。
金融科技及企业服务的二季度营收同比增长15%至486 亿元,该业务仍然是腾讯的第一大收入来源,对腾讯营收的贡献持续走高,至今已连续九个季度营收占比超过30%。
财报显示,二季度金融科技业务收入同比增幅达双位数,企业服务收入同比增幅为低双位数,云服务增长、视频号直播技术服务贡献了增量。
金融科技方面,腾讯称已完成对财付通的自查和相应整改工作,并提升了支付业务的合规经营能力;企业服务方面,目前合作伙伴超过1万家,在30多个行业推出超过400个联合解决方案。
在公众最为关注的AI业务进度上,今年6月,腾讯推出了模型即服务(MaaS)解决方案,帮助企业开发定制大模型。
腾讯方面透露,在内部产品矩阵上,腾讯云行业大模型能力在腾讯企点、腾讯会议、腾讯云AI代码助手等多款SaaS产品中率先应用。在外部产业生态上,腾讯行业大模型已经应用于金融、文旅、传媒、政务等10余个行业,提供超50个行业解决方案。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,未来,腾讯将继续推动创新,包括通过生成式人工智能,打磨自研的专有基础模型。
截至2023年6月30日,腾讯集团的现金和现金等价物合计余额约为1396亿元,去年同期这个数字是1847亿元。截至今日(16日)港股收盘,腾讯控股日内跌1.14%,报收328.3港元/股,市值为3.14万亿港元(折合人民币2.93万亿元)。

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