浅析 SplitChunksPlugin 及代码分割的意义
本文作者为 360 奇舞团前端开发工程师
起因
有同事分享webpack
的代码分割,其中提到了SplitChunksPlugin
,对于文档上的描述大家有着不一样的理解,所以打算探究一下。
Q:什么是 SplitChunksPlugin
?SplitChunksPlugin
是用来干嘛的?
A: 最初,chunks
(以及内部导入的模块)是通过内部webpack
图谱中的父子关系关联的。CommonsChunkPlugin
曾被用来避免他们之间的重复依赖,但是不可能再做进一步的优化。从webpack v4
开始,移除了CommonsChunkPlugin
,取而代之的是 optimization.splitChunks
。SplitChunksPlugin
可以去重和分离 chunk
webpack
的中文文档,对SplitChunksPlugin
的描述是这样子的:
针对以上的第二点描述新的 chunk 体积大于 20kb(在进行 min+gz 之前的体积)
,有同事是这么理解的:chunk
大于 20kb
时,webpack
会对当前的chunk
进行拆包,一般情况下,100kb
的包会拆成 5 个包 即 5 * 20kb = 100kb
. 如果有并发请求的限制,webpack
会自动把某些包合并,如并发请求数是 2 ,那么这个100kb
的包将会被拆成 2 个,每个包的大小为50kb
,即 2 * 50kb = 100kb
。
而我对此表示有不同的看法:既然这个插件是用来对代码进行分割的,那么没有必要再对代码进行合并,这样子会让这个插件变得不纯粹,而且会增加插件逻辑的复杂度,所以这句话的意思应该是分割出来的新chunk
得大于 20kb。
由于大家都不是三言两语就能被说服的,所以打算去查查资料,动动手验证一下到底是怎么一回事。
文档资料
一、英文文档
首先为了避免中华语言博大精深,导致个人理解有偏差,我先去查看了一下英文文档,英文文档上是这么描述的:
关键词 new chunk
:新的chunk
,只有分离出来的才算是新的chunk
吧,那么这句话的意思应该就是新的chunk
将会大于20kb
。
二、社区文章
其次为了再次避免个人英文理解有偏差,到网上去翻阅了一些社区文章:
作者:前端论道 链接:https://juejin.cn/post/6844904103848443912 来源:稀土掘金
从上图中可以看到,第三方包vue
已经超过了默认的20kb
,直接被分割成一个单独的2.js
的包,并不是按照20kb
平均分成多个包。
动手实践
// index.js
import "./a";
console.log("this is index");
// a.js
import "vue";
import "react";
import "jquery";
import "lodash";
console.log("this is a");
// webpack.config.js
const path = require('path');
module.exports = {
mode: "production",
entry: './src/index.js',
output: {
filename: '[name].js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all',
},
},
};
编译结果:
从编译的结果中可以看到,除了main.js
,仅仅多出了一个205kb
的46.js
。vue
、jquery
、lodash
等一起都被打包到 46.js
中,并没有以20kb
为基础平均分割成很多个chunk
。
结论
新的 chunk 体积大于 20kb(在进行 min+gz 之前的体积)
,指的是引入的依赖中,在进行min+gz
之前的体积大于20kb
,这个依赖将会被分割出来成为一个新的chunk
。
新的疑问
到这里还没有结束,因为我还有几个疑问:
webpack
为什么要进行代码分割?浏览器的并发请求一般不是4~6个吗?为什么文章里提到的按需请求和初始请求都是小于或者等于30?
webpack为什么要进行代码分割?
前端代码体积变大,调试和上线都需要很长的编译时间,开发时修改一行代码也要重新打包整个脚本。 用户需要花额外的时间和带宽下载更大体积的脚本文件。
一、按需加载 首次加载只加载必要的内容,提升用户的首次加载的速度。其他的模块可以根据用户的交互进行按需加载,即用户跳转新路由或者点击的页面的时候再进行加载。
二、有效利用缓存
通过webpack
在打包是对代码进行分割,可以有效的利用缓存:打包编译的时候,只需要编译需要更新的部分;用户访问的时候只需要下载被修改的文件即可。
场景:你有一个体积巨大的文件,并且只改了一行代码,用户仍然需要重新下载整个文件。但是如果你把它分为了两个文件,那么用户只需要下载那个被修改的文件,而浏览器则可以从缓存中加载另一个文件。
三、预获取/预加载模块
prefetch
(预获取):将来某些导航下可能需要的资源:这会生成<link rel="prefetch" href="login-modal-chunk.js">
并追加到页面头部,指示着浏览器在闲置时间预取login-modal-chunk.js
文件。preload
(预加载):当前导航下可能需要资源 ---preload chunk
会在父chunk
加载时,以并行方式开始加载。prefetch chunk
会在父chunk
加载结束后开始加载。---preload chunk
具有中等优先级,并立即下载。prefetch chunk
在浏览器闲置时下载。---preload chunk
会在父chunk
中立即请求,用于当下时刻。prefetch chunk
会用于未来的某个时刻。--- 浏览器支持程度不同。
浏览器的并发请求一般不是4~6个吗?为什么文章里提到的按需请求和初始请求都是小于或者等于30?
随着http2.0
的普及,浏览器的并发请求的限制得到了很好的解决。通过http2.0
的多路复用,理论上可以通过一个TCP
请求发送无数个请求。然后翻了下webpack
代码仓库源码,发现了以下注释:
http2.0
支持情况:
所以在webpack的代码分割逻辑里,按需请求和初始请求都超过了之前浏览器对http1.0
单个域名请求的限制。
参考文档:
webpack中文文档:https://webpack.docschina.org/plugins/split-chunks-plugin/#split-chunks-example-1
webpack英文文档:https://webpack.js.org/plugins/split-chunks-plugin/#root
如何使用 splitChunks 精细控制代码分割:https://juejin.cn/post/6844904103848443912
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