单开网页应用利器 - BroadcastChannel
前言
前段时间在做一个基于
psd
模板生成图片的应用,其中重要的功能就是打开编辑器页面来设计出图。但是有个问题,每当我点击一个模板,就会新开一个浏览器页签。现代浏览器是以空间换时间的运行思路来提高效率,这就导致了内存开销会越来越大,也曾想过postmessage来解决这个问题,但是呢postmessage
是跨域广播,说白了,我post
的消息任意页签都能listen
到,不友好。最近刷抖音时,看到了一个前端教学视频,其中就讲到了网页音乐单开的实现方式,核心原理:**BroadcastChannel
**。
技术原理
BroadcastChannel
接口代理了一个命名频道,可以让指定 origin 下的任意 browsing context 来订阅它。它允许同源的不同浏览器窗口,Tab 页,frame 或者 iframe 下的不同文档之间相互通信。通过触发一个 message
事件,消息可以广播到所有监听了该频道的 BroadcastChannel
对象。
创建或者加入频道
客户端通过构造函数,传入频道名称即可创建或加入频道。如果当前不存在此命名的频道,就会初始化并创建。
// 创建或加入频道
const channel = new BroadcastChannel('editor_channel');
发送消息
基于刚才创建或加入的频道实例,调用 postMessage
方法发送消息。可以使用 BroadcastChannel.postMessage()
发送一条任意 Object
类型的消息,给所有同源下监听了该频道的所有浏览器上下文。消息以 message
事件的形式发送给每一个绑定到该频道的广播频道。
channel.postMessage(message: any);
接受消息
通过监听 message
事件即可接收到同频道发送的任意消息。
channel.addEventListener('message', ({data: any}) => {
console.log(data);
})
// 或者
channel.onmessage = ({data: any}) => {
console.log(data);
}
异常处理
通过监听 messageerror
事件即可捕获异常。
qh_channel.addEventListener('messageerror', e) => {
console.error(e);
})
// 或者
qh_channel.onmessagerror = (e) => {
console.error(e);
}
断开连接
调用 close()
方法即可断开对象和基础通道之间的链接。
qh_channel.close()
实现
原理搞清楚了,那么接下来就是实战了。 先上效果图:
图中使用了2个受控页面,目的是想验证多个页面能够被统一控制,而且咱也的确控制不了用户的某些操作。
封装 Channel
类
const editorList = [];
/**
* @description: 页面通信类
* @param {String} channelName channel名称
* @param {String} page 实例化channel的页面名称
* @param {Boolean} isEditor 是否是编辑器
* @param {String} editorName 编辑器页面名称
* @param {Function} onmessage 接收到消息的回调
* @return {Channel} channel实例
*/
export default class Channel {
constructor({ channelName, page, isEditor = false, editorName, onmessage }) {
if (!page) throw new Error('page is required');
if (!isEditor && !editorName) throw new Error('editorName is required');
this.__uuid__ = Math.random().toString(36).substr(2);
this.isEditor = isEditor; // 是否是编辑器
this.editorName = editorName; // 编辑器页面名称
this.page = page; // 实例化channel的页面名称
this.name = channelName ?? 'qh_channel'; // channel名称
this.channel = new BroadcastChannel(this.name);
this.addEvent(onmessage);
this.load(); // 告诉其他页面,我初始化完了
}
addEvent(onmessage) {
this.channel.onmessage = ({ data: { type, page, data, uuid } }) => {
if (!this.isEditor) {
if (page === this.editorName) {
// 如果是编辑器页面发送的消息
this.updateEditor(type, uuid);
}
} else if (type === 'load' && page !== this.page) {
// 其他页面加载时,告诉知我已经存在了
this.load();
}
if (onmessage) {
onmessage({ type, page, data });
}
};
}
// 如果用户手动打开了多个编辑器,需要更新编辑器列表
updateEditor(type, uuid) {
const index = editorList.indexOf(uuid);
if (type === 'load') {
if (index === -1) {
editorList.push(uuid);
}
} else if (type === 'unload') {
if (index !== -1) {
editorList.splice(index, 1);
}
}
}
postMessage(data) {
if (!!editorList.length || this.isEditor) {
const newData = { page: this.page, uuid: this.__uuid__, ...JSON.parse(JSON.stringify(data)) };
this.channel.postMessage(newData);
return true;
}
return false;
}
load() {
this.channel.postMessage({ type: 'load', uuid: this.__uuid__, page: this.page });
}
unload() {
this.channel.postMessage({ type: 'unload', uuid: this.__uuid__, page: this.page });
this.channel.onmessage = null;
this.channel.close();
}
close() {}
}
主控页面逻辑
在主控页面引入并实例化 Channel
类。其中 page
和 editorName
必须填写。
import Channel from '@/utils/channel';
const editorChannel = new Channel({
page: 'template_index',
editorName: 'editor_index',
onmessage: ({ type, page, data }) => {
if (type === 'confirm' && page === 'editor_index') {
Modal.confirm({
title: '警告',
icon: createVNode(ExclamationCircleOutlined),
content: '模板还未保存,确认替换?',
onOk() {
editorChannel.postMessage({ type: 'force_data', data });
},
});
}
},
});
window.onunload = () => {
editorChannel.unload();
};
onUnmounted(() => {
editorChannel.unload();
});
// 点击事件
const itemClick = (node) => {
if (!editorChannel.postMessage({ type: 'data', data: node })) {
const rt = router.resolve(`/editor/${node.id}`);
safeOpen(rt.href);
}
};
前边提到了 safeOpen
,实现方案也很简单,具体为什么要 safeOpen
,请自行 google
。
window.open(url, target, 'noreferrer,noopener');
受控页面逻辑
受控页面同样引入并实例化 Channel
类。page
必须填写并且要标记 isEditor: true
,明确告知这是编辑器页面,这样 Channel
类就知道在 onmessage
时知道如何处理逻辑了。
import Channel from '@/utils/channel';
const editorChannel = new Channel({
page: 'editor_index',
isEditor: true,
onmessage: ({ type, data }) => {
if (type === 'data') {
if (dirty) {
// 有修改,在主控页面弹窗提醒
editorChannel.postMessage({ type: 'confirm', data });
} else {
// 无修改
window.location.href = `/editor/${data.id}`;
}
} else if (type === 'force_data') {
// 强制更新数据
window.location.href = `/editor/${data.id}`;
}
},
});
window.onunload = () => {
editorChannel.unload();
};
onUnmounted(() => {
editorChannel.unload();
});
其实呢代码量也不多,核心就是 Channel
类,记录编辑器广播通信的 __uuid__
(这里之所以使用数组记录是因为用户的确可以通过 url
地址强制多开,那咱也没办法,只能一并记录更新),当主控页面想要打开新的编辑器时,优先调用 postMessage
方法,根据其返回结果判断编辑器是否存在,如果存在就触发受控页面更新路由并加载,如果不存在就打开新页签。
总结
BroadcastChannel
是一个非常简单的 API
,内部包含了跨上下文同源通信的接口。它没有定义消息传输协议,故不同上下文中的不同文档需要自己实现。目前来看兼容性方面也基本没有问题。
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