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怎样的哈利波特游戏能让你更上瘾?

老直啊 CITY来不 2022-07-12


“如果你出生在1985-1998年之间,请记住:你的霍格沃兹入学通知书之所以没有寄到,是因为伏地魔抹去了政府文件中这个时期出生的麻瓜巫师记录。”——J.K.罗琳



J.K.罗琳的一句话,让多少曾经看着《哈利·波特》系列长大的孩子深信不疑,直到25年后他们成为大人,也依然会在内心保留一块天真的小角落,存放对那个魔法世界的憧憬。

对中国的哈迷来说,这份内心保有的愿景在去年被重新点燃。2021年9月,北京环球影城开园,哈利·波特主题景区几乎每日游客爆满;同一个月,网易游戏联合华纳推出手游《哈利波特:魔法觉醒》,上线即刻刷屏社交媒体,首月流水超10亿。

今天,在影院低迷了许久之后,与哈利·波特共享世界观的续集大片《神奇动物在哪里3》内地引进,为疫情下的电影业注入久违的生机。原本计划在《神奇动物3》上映同期发售的游戏《霍格沃兹:遗产》,虽然因故延迟,但是也在最近释出了第一支官方实机演示片段,让玩家得以探见这款年度3A大作的惊鸿一瞥。

《霍格沃兹:遗产》

时隔25年,魔法世界的猫头鹰终于打破第四道墙,衔来邀请函,《哈利·波特》这个经久不衰的小说IP,能否在电子游戏的第九艺术里实现跨界重生,再造辉煌?假设搭乘元宇宙技术,又可以在这些超级IP之上拓展出怎样的未来空间?


超级IP的跨界破壁

近两年来,J.K.罗琳针对特定性少数群体的言论在网上引发争议,原作者的偶像光环似乎已日渐祛魅。不过,《哈利·波特》系列的文学及电影成就不会因此被抹灭,J.K.罗琳创造的奇幻魔法世界的确曾为一个时代的人带去美好信念,如今也依然散发着独特魅力。

尽管《哈利·波特》系列电影早在2007年已经结束,但15年来,版权方们从未停止过对这个超级IP商业价值的继续挖掘,包括但不限于推出舞台剧《哈利·波特与被诅咒的孩子》,在全球五大环球影城兴建的主题公园区,海量的周边贩售和品牌联名遍布服装、玩具、食品等品类,还有J.K.罗琳续写的前传《神奇动物在哪里》系列小说和改编电影,再由这个前传系列衍生的周边贩售……因为没有人能拒绝那个挥舞魔杖的世界,《哈利·波特》成为全球最赚钱的IP之一,除了小说和电影本身巨大的版税和票房收益外,其与制造业、娱乐业、快消品业的跨界合作也大多都能销量大爆,俨然一个自带魔法的生财机器。

4月8日上映的《神奇动物在哪里3:邓布利多之谜》已经是整个“魔法世界”的第11部电影

不管是跨到哪个界,改编《哈利·波特》的制胜关键都是——还原。

北京环球影城重点还原了霍格莫德巫师村——古怪商店林立的的对角巷,火龙盘踞的古灵阁巫师银行、琳琅满目的奥利凡德魔杖店、出售黄油啤酒的福洛林·福克斯冰淇淋店等等,置景细节到位,甚至有身穿戏服的工作人员用英文教游客念咒语,力求增强游乐过程中的沉浸感。不过由于公园内周边定价颇高,相比进店消费,游客更大的需求反而是打卡拍照,特别在北京下雪的天气,正是还原电影场景的最佳时分,站在高耸戴雪的塔楼下可以最大限度地“假装在”魔法世界,因此雪后的主题乐园又吸引来大量游客。

北京环球影城哈利·波特主题区

虽然环球影城能够在建筑景观上尽可能地还原电影,但魔法世界里最精髓的超现实部分依然难以全部实现。在这一点上,游戏具有更明显的优势。

《霍格沃兹:遗产》演示预告一公开 ,已经让粉丝惊呼“超还原”。群山围绕的霍格沃茨城堡跟小说里如出一辙,天花板悬浮着蜡烛的豪华礼堂完美还原电影,海格曾经送别哈利的霍格莫德车站带来一波回忆杀,还有差点没头的尼克幽灵、长着巨大蝙蝠翅膀的飞马夜骐等经典角色出场,唤起儿时初入魔法世界的狂喜记忆。

《哈利·波特》电影画面与《霍格沃茨:遗产》游戏场景对比

预告中还出现了不少神奇动物,即使是《神奇动物在哪里》入坑的新晋巫师也能乐在其中。官方演示预告上线首周点击量已超650万次,热评区纷纷表示被游戏的细节和自由度震惊了。

《霍格沃兹:遗产》是一款开放世界动作角色扮演游戏,玩家会在《霍格沃茨:遗产》中扮演一名霍格沃兹魔法学校的五年级新生,自定义自己的肤色五官和外形,自由探索整个魔法区域,游戏剧情不会重复《哈利·波特》,而是聚焦1800年代后期的原创故事。

因此,制作团队不但依据《哈利·波特》原著和电影还原了经典场景,还拓展了电影里从未见过或是小说中一笔带过的区域,比如霍格沃茨学校的外墙以外、霍格莫德巫师村的周边、白天的禁林,以及那个传说中唯一没被其他学院学生进去过的赫奇帕奇公共休息室。为了确保玩家得到完整的自由探索体验,概念设计团队几乎是从建筑的角度,修复、补充、再造了整个霍格沃茨。

《霍格沃茨:遗产》中出现了从未在电影里展示过的赫奇帕奇公共休息室

IP强势不等于游戏稳赢

不管是游乐园的氛围营造,还是开放世界游戏的细腻建模,无非都是想让消费者感受到尽可能接近的真实,如果一旦这些设置让人感觉到“假”,魔法就会不攻自破。

这是哈利·波特IP商业的秘诀,也是难点。拥有超级IP护航并不意味着可以高枕无忧地坐地吸金,事实上,目前尚未有一款哈利·波特世界观游戏能够实现良性的长线发展。

2018年推出的RPG游戏《哈利·波特:霍格沃兹之谜》也曾试图破壁,邀请了许多电影原班演员为游戏角色配音,玩家可以扮演一位霍格沃茨的学生,执行魔法课程、练习法术、巫师决斗等任务,执行任务需要花费能量、宝石和金币。但由于游戏建模粗糙,自由度较低,加上隐型的氪金现象引起玩家不满,最终市场反应平平。

《哈利·波特:霍格沃兹之谜》的粗糙人物建模让部分玩家直呼“玩不下去”

2021年网易游戏联合华纳开发的手机游戏《哈利·波特:魔法觉醒》,是目前运作尚且良好的一款哈利·波特游戏。手游前期依托庞大的粉丝基础和独特的复古美术风格吸引了大量玩家,下载量远超网易游戏的前扛把子《阴阳师》。

不过,当全网哈迷在一夜之间涌入这所线上魔法学校后,却逐渐品出一些失落感。比如提前几个月预约做的“分院测试题”,发现开服后其实可以按自己喜欢挑选学院,“分院帽”形同虚设;由于是一款卡牌游戏,玩家最终还是得回到“氪金抽卡”的模式,拿不到强度高的卡牌几乎无法在巫师决斗中生存;而在“氪金大佬”遍地走的决斗场,玩家们为了求胜而争相使用阿瓦达索命咒(《哈利·波特》中的一种黑魔法咒语,因为一击毙命所以在原著世界观里被列为“不可饶恕咒”);上线不到两个月,还被玩家发现游戏中的女角色建模涉嫌恶趣味辱女……

哈利波特:魔法觉醒》手游中PVP模式吃重,也劝退不少PVE玩家

基于以上多重原因,原著党渐渐发现《魔法觉醒》只还原了《哈利·波特》的外观设定,却抛弃了它扬善惩恶的精神核心;游戏党开始抱怨故事剧情储备不足,学年主线任务很快做完后,每天就只剩下抽卡和决斗,如同在玩一款披着《哈利·波特》皮囊的《阴阳师》;女玩家在经历辱女风波后,也对这个“魔法世界”滤镜碎一地。不同兴趣点的玩家不约而同地按下卸载键,在开服红利过去之后,《魔法觉醒》下载量断崖式下跌,年后流水再创新低,在游戏评分网站Taptap上的评价也跌至6.2分。

可谓成也情怀,败也情怀。《哈利·波特》世界观游戏的破功,其实就是让玩家感觉到了“假”。不管是视觉层面上的“不真实”、“不还原”,还是华丽建模背后“骗氪”的虚情假意,都足以让深爱原著IP的粉丝们愤然弃游。

哈利·波特在元宇宙的可能性

可以看出,《哈利·波特》世界观游戏要求更高的真实感和自由度,玩家的期待不只是重温一遍电影或者玩一款游戏这么简单,而是抱着情怀而来,期待以第一人称视角“体验”魔法世界的。

从这个需求上来说,《哈利·波特》IP改编游戏的挖掘之路才刚刚开始。如何能够打造出一个真正让玩家沉浸式游历的魔法世界,答案也许就藏在元宇宙之中。

元宇宙聚焦的核心是借助虚拟现实(VR)、扩增实境(AR)、混合实境(MR)、机器视觉等科技,打造一个连通现实世界与虚拟世界的永久在线三维虚拟网络。这恰恰与哈迷们想要穿过电视屏幕进入魔法世界的儿时愿望不谋而合。

华纳兄弟其实一直在寻求将魔法世界带入现实的可能性。

早在2012年,华纳兄弟就瞄准了当时方兴未艾的体感游戏,推出了《哈利·波特Kinect》。这款游戏的卖点是玩家可以通过挥舞Kinect配件、配合大声念咒的形式在游戏中施展魔法。不过游戏内容却大多是小游戏合集,粉丝没有买账。

《哈利·波特Kinect》体感游戏

2016年,AR游戏《精灵宝可梦 Go》横空出世,掀起全球热潮,华纳立刻与研发该游戏的公司Niantic合作,推出魔法世界观的AR游戏《哈利·波特:巫师联盟》,玩法借鉴《精灵宝可梦 Go》,让玩家寻找现实世界的坐标,通过施放咒语来收集《哈利·波特》系列中的神秘道具和魔法生物。但这种换汤不换药的玩法自然敌不过《精灵宝可梦 Go》,《巫师联盟》于今年初停运。Niantic的CEO去年表示正在尝试建造能把现实和数位世界连接起来的“真实世界元宇宙”。

《哈利·波特:巫师联盟》AR游戏

如今,元宇宙风潮来势汹汹,华纳想必也不甘落后。试想一下,如果未来能推出一款元宇宙概念的《哈利·波特》游戏,玩家也许可以像《头号玩家》里一样,穿上体感衣戴上VR眼镜,接上网络,即可敲开破釜酒吧的墙砖,进入虚拟现实中搭建的庞大魔法世界,自由探索疆域,进行各种巫师活动、结交好友,有与现实连通的货币系统,玩家可以把游戏中赚到的钱,在现实中购买各式各样的魔杖外设、飞行扫帚外设,体验骑着实体的“光轮2000”在游戏里打魁地奇。甚至可以使用AR科技将现实中的环球影城与虚拟世界连结,彻底打破实景乐园的魔法局限。

但元宇宙的概念并不止于游戏。假若我们的设想再疯狂一点,在未来,游戏只是元宇宙的一部分,《哈利·波特》只是元宇宙游戏中的一款,用户登录元宇宙后,便可随时切换虚拟身份,进入不同的元宇宙游戏,像《哈利·波特》《星球大战》或是漫威宇宙等具有完整世界观的文艺作品,都能作为一个小宇宙,任玩家以不同身份、不同形象尽情穿梭和游乐,开启“多重元宇宙”体验。那将会是小说、电影、游戏真正打破第四道墙的时代。


说到底,小说、影视、游戏、主题乐园,本质上都是注意力之战。谁能获取到用户更长时间的注意力,谁就是市场的赢家。如Netflix的执行长Reed Hastings说:“Netflix最大的竞争对手不是迪士尼,而是游戏《堡垒之夜》。”因为如今连真人明星演唱会都已经能在游戏里举办,未来就不会有人再看Netflix了。也许《哈利·波特:遗产》上线后,我们发现自己能在琳琅满目的对角巷逛上2个小时,也许等元宇宙游戏开启后,我们发现自己能把一整天都耗在魔法世界里。这是梦寐以求的乐园还是潘多拉的魔盒,只能交由后来的人们决定。

许多年以后,在一块黑色屏幕面前,未来世界的麻瓜巫师们回想起那个遥远的下午,哈利·波特在破釜酒吧的墙砖上轻轻敲了5下,魔法世界的大门向他打开,上面写着三个字:元宇宙


撰文:老直啊
编辑:何文霞
版式∶ 李子轩
图片贡献∶IMDb《哈利·波特》官方 北京环球影城官网 pexels图库 等
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