版号申报——游戏文本词语及符号的使用
这一期我们详细说下版号申报过程中,游戏文本词语使用及标点符号的使用,在前两期不成文“共识标准”中提到过注意游戏中词语及标点符号的使用,这期我们详细说下。
(如果没看过小伙伴请自取,不谢~)
词语和标点问题小编会尽量多说些情况,虽然可能一些游戏运气好没有遇到严格的审核老师,但是也希望多给大家带来些有借鉴意义的东西。还是之前说过的,这些不仅仅是为了申报版号,项目立项时候或多或少注意些,之后申报版号也会省下很多麻烦。很多时候立项已经决定了这个项目申报版号时候是否顺利。
好了,不多说了,进入正题说说词语吧,词语方面注意以下几个方面:
1、有或者疑似血腥暴力引导的词语,比如杀戮、虐杀、嗜血、阵亡等等。
2、有或疑似宗教意味的词语。比如、天使、洗礼等等。
3、有或者擦边色情恐怖的词语。比如某些拟声词,某些内涵词语等。
4、网络词语,尤其新兴起的,另外还有火星文、简文、莫名的缩写。比如YYDS,然并卵,不造等等。
5、造词,谐音词。比如今年总看见的“钱兔无量”
6、外来词语,不符合中文表达习惯的词语。比如“羁绊”(中文中“羁绊”是束缚牵制的意思,而在日本文化中有“人与人之间紧密的联系”的意思)
7、偏离社会主义核心价值观。比如“出身卑微”“皇室血脉”“贫民窟”这种宣扬等级观念的词语
从上面不难看出,词语方面比较核心得就是不良诱导。
下面我们再来说下标点符号的一些情况:
1、标点符号不能开头,研发大大们有时只注意了程序中文本,但是往往忽略了游戏中的显示,这里一定要注意。
2、语句末尾“~”,这种网络常用的交流,但是也是不正确的。
3、省略号的使用,现在很多网文对省略号的使用有很大误导,所以对于省略号的使用要注意,还有使用三个点的省略号的,省略号是六个点哦!
4、标点符号连用,比如为了强调,弄出来两个逗号、两个问号,这种都是不对的。
5、全文半角全角需统一,不要一会是半角一会全角。
标点符号方面注意的是显示,程序设定完后也注意检查。
不管是词语还是标点,围绕都是中国语法及习惯,不求游戏做到弘扬中国文化,但至少不能丢掉传统中文使用习惯。
不过作为一个游戏从业者,也明白一些策划的心情,有些俏皮话或者现在热度比较高的网络词,可以引起更多共鸣,从而推游戏热度。但是在版署审核下这些却是对中国传统文化的侵蚀。为了热度和流量可以适当使用一些,但是一定要把握好分寸。
小编不是在这里跟大家上纲上线,但是玩游戏的人大多还是年纪偏轻的人群,试想想所有游戏里都是乱七八糟的文本,怎么保证不会影响他们呢?难道以后学生作文、大学生课题、研究生的论文里标点符号乱七八糟、词语都是些什么YYDS?
小编不是说游戏一定会影响什么,不过游戏同样也是一种文化的传播,不求文本能标准的像教科书一样,但至少不要出现些基础错误,您说呢?
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