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【派对预告】K11 THE BASEMENT 3.2 Foot Food Foot 魔王挑战

V33N0 MartinGoyaBusiness
2024-08-31




与其说是DJ和舞池在引领着舞客跳舞,不如说舞者本身就是构成一场精彩活动的主角之一。舞者们见证、带动了多种音乐文化风格的繁荣兴衰。其中,DnBGabber作为两种标志性的地下文化,舞步与音乐都是其出现与发展的重要元素。



about DnB


Drum & Bass的出现还要追溯到久远以前的20世纪80年代末。那时不断建立起来的俱乐部和大家对于通宵达旦的户外活动的兴趣越来越高涨,锐舞文化应运而生。人们需要更烈的音乐——任何方面:节奏,音色,采样,什么都行。大家都迫切需要舞起来,而俱乐部也需要一种能够驾驭烈性锐舞青年们的电子音乐风格。这一切的铺垫,都间接促成了鼓打贝斯(Drum & Bass)风格的出现。

特点是速度快,拍子碎(2-step groove),节奏感强烈,并伴有厚重的低频氛围和同样低沉的sub-bass,以及一些简短的人声采样和合成器音色。在电子游戏中,DnB风格同样有着特殊的地位。因为其曲目较快,通常体现出相当强烈的速度感,于是诸如美国艺电公司的《极品飞车:无间道》、Rockstar游戏公司的《侠盗猎车手》系列,以及索尼公司的《Wipeout》系列都收录了相当多的DnB曲目。


(文献摘录自:网易放刺电音LAB)




about Gabber



癫狂、凶狠、古怪,这是外界对其的普遍印象。起源于荷兰鹿特丹的Gabber,作为一种速率在160到220bpm(+)的电子音乐风格,亦作为一种拥有自己核心理念与装扮风格的地下文化(Underground Culture),在90年代初的短时期内,一度盛行荷兰, 乃至扩散到欧洲诸如德国、瑞士、意大利、比利时、奥地利等地,甚至到达澳大利亚和美国等部分地区。


尽管声音非常极端,但是Gabber在荷兰成为了一项重要的业务。在90年代晚期,Gabber和Hardcore甚至不再作为朦胧晦涩的地下文化存在,而跻身成为荷兰主流文化的核心。一个受欢迎的单曲可以卖出50,000份。这是一个凝聚了Gabber的视觉识别,声音和文化代码的大型狂欢品牌。





DnB step


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Gabber step




【Dancing workshop】

【魔王挑战】

03.02

20:00-late

凭邀请函入场


上海 K11 B3层 THE BASEMENT

上海市黄浦区淮海中路 300 号



Workshop Time

DnB step20:30-21:00

Gabber step 21:30-22:00

DJ Time

Cocoonics20:30-21:30

Kongbb  21:30-22:00

LimboLimbs   22:00-late

魔王挑战赛

游戏时段20:00-late




DnB step导师:Bob


Bob,aka新世纪电音战士,拥有数年电子音乐行业经历的小朋友,他的个人音乐分享账号拥有数万订阅者,纪录片翻译与策划,视频栏目,甚至是上百人的Rave派对都在他的手下诞生了。


Bob不否认他是一位舞池混子,你可以在上海的很多俱乐部里发现他跳动的身影,这位小老弟最喜欢的电子舞曲风格是Drum & Bass,跟随175的bpm舞动对他来说和喝水一样简单。


点击边框调出视频工具条   https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=e3357nhab06

DNB STEP 舞蹈教学入门From Bob




Gabber step导师:4D


兄弟姐妹大家好!我是来自中国的纯血嘎巴4D,性格暴躁而平静,我运营着自己的派对厂牌4GABBERZ,致力于GABBER音乐文化的全方位运作,平常我喜欢收集电子设备和实体音乐,感谢邀请我来投放Gabber。


插入文章:https://mp.weixin.qq.com/s/qjeOGvrl_8HfAHeKaEhQKQ





DJs(左右滑动)



Cocoonics

Cocoonics⾃2017年以HKCR电台的⼀场SP404 live始孵化,她在次年迅速登上了⾹港Clockenflap及Sónar Festival的舞台,并于20年正式入驻上海⾳乐场景,她在现场有着灼热的爆发⼒,丰富的选曲铺排宛如⼀场⾏云流⽔的舞台剧。以UK Bass、碎拍、绝不会少的afro⿎点与异域元素为燃料,她驰骋在深邃的低⾳场域,在SP404效果器的加持下,玩味、甚至挑衅地邀请你参与每次的⾳乐茧洞穿梭之旅。


Cocoonics发表的作品风格包括Beat、Drum&Bass、和实验性的Dark Ambient,在参与了多张合辑后,其2021年发布的创作EP《wu…/HA!》是她以粤语spoken words探寻⾃我成长的全新形式,获得了广泛好评与Bandcamp Weekly⾸页推荐。




Kongbb

长期生活在西班牙的Kongbb是当地LAZYBOYS派对主理人,并且长期主持马德里社区电台Radio Relativa的节目Lazyboys Radio, 致力推广中国的音乐人和DJ, 邀请各地的艺人们录制混音带并在节目中播放。旅西时期作为Cha Chá Team的驻场DJ,曾与 Ms Nina, King Doudou, Merca Bae, Louis Me, Mike Q, MC Buzzz, Mina等艺人同台演出。他的DJ set擅长玩转各种曲风的舞曲,不拖泥带水的接歌方式,从90到160BPM的歌曲,让你在舞池中绝不无聊。








LimboLimbs

LimboLimbs,来自 Eating Music 的音乐制作人。擅长在自己的作品中加入爵士元素及多种奇怪音声采样。喜好口味时而善变时而固执,在老派与新式之间游移不定,并不断在这之间探索可以让自己的创作审美理念成立的平衡点。LimboLimbs 对于音乐的概念是自我的,却并不私人化,她喜欢带给大家趣味性和幽默感,通过音乐讲述荒诞故事是她的心灵寄托。



作为 DJ,常年活跃于音乐节及地下俱乐部等各种场景。擅长演绎有戏剧感和攻击性的音乐、极恶高速派对 “干瞪眼Helplessly” 的组织者。也是本场活动的策划人。






游戏规则


活动入场者即可获得一张【挑战卡】挑战成功一个环节则可集到一枚【专属颜色】的印章。获得不同数量的印章,可参加抽奖或直接获得小礼品。



22:00抽出B奖3名

23:30抽出A奖1名


活动结束时奖券持有数最多者将获得特别奖1名,解锁【赌王锦旗】



魔王挑战 I

· Game monster

电子游戏pk项目,与魔王对战游戏《switch任天堂大乱斗》,胜利者获得【红色印章】。


魔王挑战 II

· Power monster

与魔王进行力量较量(推推乐或拉拉乐)胜者获得[黄色印章],如成功守擂两轮则可再获得一枚印章。


魔王挑战 III

· 黑杰克Gambler

与魔王进行21点游戏挑战,只要参加一轮即可获得[蓝色印章]。游戏筹码为所持有的奖券。


魔王挑战 IV

· 打榜 monster

与魔王进行高低榜卡牌游戏——每人用2张奖券入场,抽取三张扑克牌计算总数,满5人入场即可结算,扑克牌总数最高和最低者各获得五张奖券。参与即可获得【橙色印章】





活动策划:LimboLimbs (V33N0)

视觉设计:ZHU Jinkun (V33N0)

活动支持:

THE BASEMENT

MARTIN GOYA BUSINESS




K11

THE BASEMENT


THE BASEMENT的一系列主题策划希望其成为以同时代艺术家主导的文化场景。重聚,交谈,启发,游戏。THE BASEMENT不是一个陌生的场域,而是带有光线与温情,连接K11 chi美术馆与公共空间之间的playhouse,基于K11持续的与艺术家紧密合作和共同成长的形式,通过内容主理人程然所发起的一系列活动,联动激发场所与在地艺术家的重聚场景。





犁鼻器V33N0是一对特殊化学感受器。


由Zhu Jinkun,Taoph以及Limbolimbs担任联合主理人。在派对活动场景逐渐疲乏低迷的疫情时期,由母体马丁·戈雅生意衍生。以线下空间HOME和线上虚拟空间fART为起点游荡流浪,用本能感知相似信息素。


犁鼻器V33N0早以不同形态入侵过俱乐部、画廊、美术馆,汲取分析环境因素,将其最大程度沾染上它的特殊气息,从视听觉使之被包围侵蚀。将在未来伙同跨领域跨媒介的生物/非生物体们,发生派对、展览以及更多未知。




关于马丁·戈雅生意MARTIN GOYA BUSINESS


诞生于后南宋王朝的神秘物种,聚集在黑夜的炫彩幻觉,群猫的藏身之所。


MARTIN GOYA是一只黑猫,它的命名源于好莱坞电影《SPY》(2015)中FBI探员以宠物名字结合住址为自己杜撰假名的桥段。


马丁•戈雅生意(MARTIN GOYA BUSINESS)由艺术家程然创办于2017年,作为推动多元青年文化的先锋平台,马戈生脱离了固有的艺术体系模式,致力于推动和支持本土青年艺术家的多样性实践和探索。马戈生也与前卫观念、潮流时尚紧密相连,专于以自身独特气质塑造极具引导性的超前视觉文化场景。


自创办以来,马戈生俨然成为中国本土最与众不同的艺术机构/团体之一,于杭州,北京,上海,香港,巴黎和其他各个国家与地区策划及参与超过60余场展览演出活动,合作超过400位艺术家/策展人/作家/设计师/音乐人/演员等创作者,在与美术馆,艺术机构,音乐厂牌以及艺术、时尚媒体等层面不断建立跨领域合作的同时,以杭州为起点缓缓生长。




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