盒心资讯:《暗黑破坏神4》43分钟实机视频泄露;Xbox《仙剑奇侠传7》很快就要公布
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《暗黑破坏神4》43分钟实机演示泄露
《暗黑破坏神 IV》43 分钟实机视频泄露,是测试版游戏画面。
《生化危机8》DLC将会结束温特斯家的故事
《生化危机8》导演木下研人在接受IGN日本采访时表示,DLC“温特斯家的传续” 的游戏时长约为4小时,该DLC是作为温特斯家的结局而开发的。故事的大致内容是,16岁的罗斯为了舍弃自己的憎恶力量(特异菌),接触了某个人物,并走向了意识世界。
IGN表示这可能意味着,无论《生化危机》怎样进入下一个阶段,都可能会引入一组新的面孔,或者回到我们一段时间没见过的老角色。
《死亡循环》帧数、分辨率公布
《死亡循环》Xbox平台的帧数和分辨率公布:
Series X
4K/60FPS 帧数优先
4K/60FPS 画面优先
4K/30FPS 光线追踪
1080p/120FPS VRR
Series S
1080p/60FPS 帧数优先
1080p/60FPS 画面优先
《星之海洋6》流程约为30小时
《星之海洋6》的开发人员表示,完成本作的剧情大约需要30小时。
本作采用了双英雄系统,游戏开始时需要在蕾缇希雅‧奥希迪亚斯或雷蒙德‧劳伦斯篇中选择一个,在故事的进行上,有时蕾缇希雅‧奥希迪亚斯和雷蒙德‧劳伦斯会分成两路行动,这种情况下,玩家只能从选择的主人公的视角来观看故事。所以,玩家如果想要了解另一个角色发生了什么,需要再打一次。
《仙剑奇侠传7》Xbox版本很快就要公布
仙剑奇侠传官方推特表示《仙剑奇侠传7》Xbox版本很快就会公布,在前段时间的Xbox TGS展会上有《仙剑奇侠传7》的画面出现。
《刺客信条 幻景》将还原《刺客信条 大革命》的跑酷
《刺客信条 幻景》的首席制作人Fabian Salomon在接受采访时谈到了本作的暗杀、潜行和跑酷,Fabian Salomon表示将致力于还原《刺客信条 大革命》中的跑酷机制。“这确实是我们的目标,我们正努力在《幻景》中达到这一水平,因为巴格达人口密集,我们希望玩家通过跑酷来享受他们在城市中的时光,这是我们在《刺客信条 幻景》中建立玩法的重要支柱之一。”
《战场赋格曲2》将首发加入XGP
《战场赋格曲2》将于2023年发售,首发加入Xbox Game Pass,系列前作目前也在XGP中。
《如龙8》前导影片中的∞符号与游戏内容有关
《如龙8》的 LOGO 的设计风格改变,横山昌义表示,主要的用意是希望设计出一个让全世界的玩家都能一眼看懂的 LOGO。而在前导影片中将 8 横倒过来而成的 ∞(无限大)符号,横山昌义微笑表示,这部分的确有其含意,因为跟游戏内容有关,目前还不方便透露。横山昌义表示制作团队并不会在意系列“动作” 与 “RPG” 两种路线上的一些争论,因为出发点并不是要做成动作游戏或是要做成角色扮演游戏,而是选择最适合作品发展的类型来制作。反正想玩的玩家自然会来玩,团队的首要任务是做出大家想玩的作品。
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